contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Skôr ako Rogue Bores
java java rozhovor otázky s odpoveďami
Konami v súčasnosti väčšina ľudí neuznáva najvyššiu úctu. Po zrušení Silent Hills , vystrelil Kojima na koniec chvosta Kovové prevodovky Solid V's výroba, prispôsobenie dlho spiacich franšíz do strojov na výrobu pachinko a uvoľnenie čiastkovej par Metal Gear: Prežiť , vyzerá to, že klopýtajú v tme s tenkou nádejou, že nakoniec nájdu vypínač svetla. Na jednom mieste musí niečo ísť.
Oznámenie a následné uvoľnenie Konami Arkády Vyzeralo to ako dobrý začiatok. Zdalo sa, že Konami spojil veľa klasických hier a sprístupnil ich na moderných platformách. Zdalo sa, že sa vzdáva franšíz, ktoré ho robili populárnym. Potom Nintendo E3 Direct odhalil existenciu Proti Rogue Corps , zbrusu nový záznam v sérii, ktorá naposledy vydala vydanie, bol pred ôsmimi rokmi. Mohol Konami konečne nájsť cestu?
Je mi ľúto, ale na základe toho, čo som videl na E3, nie. Možno sa veci môžu zmeniť za pár mesiacov pred vydaním, ale zatiaľ Proti Rogue Corps nezachytáva absolútne nič z toho, čo predchádzajúce proti hry tak uctievané, jej hlavným problémom je, že to jednoducho nie je také dobré.
Demo začalo tým, čo by sa dalo považovať za rozšírenú verziu ukážky hry. Rogue Corps vyzdvihne sa ihneď po udalostiach Proti III: Alien Wars , Aj keď pozemské jednotky dostali mimozemšťanom ničivú ranu, bitka nie je ani zďaleka ukončená a nový tím musí uviaznuť nejaký výstroj a zabiť sa. Zadajte titul „Rogue Corps“, ktorý pozostáva z Kaisera, Harakiri, pána a pandy s názvom Hungry Beast.
Po vysvetlení toho, čo spôsobuje, že každá osoba je označená, sa hra posunie k tímu, ktorý práve pracuje na misii. Tím sa na príkaz svojho veliaceho dôstojníka, ženy menom Aero Handler, snaží vytiahnuť cieľ, ktorý im pomôže vyrábať zbrane pre ich boj proti cudzincom, ktoré sú utláčajúcimi. Po zabití partie ľudí v prevažne statickom výreze (výrezy postáv majú animácie jednotlivých snímok, ktoré vyzerajú skutočne zakrivené), sa niečo pokazí a cieľová skupina roztaví kyslá kyselina. Kaiser hovorí: „Do prdele, to je v prdeli“ a tón je teraz nastavený na toto dobrodružstvo.
Nemyslím si, že musím zdôrazniť, čo je zlé na tejto scéne proti veteráni. Aj keď sa tieto hry nikdy nebrali vážne, neprichádzajú do úvahy ani humorné nálady. Dokážem pochopiť, aké grindhouse vibrácie to majú Rogue Corps sa snaží, ale je to tak ďaleko zo série minulých, že by sa dalo nazvať aj čokoľvek iné. Napriek tomu zlý, nízkorozpočtový štýl nemusí nevyhnutne znamenať, že hra bude zlá. House of Dead: Overkill má to a vlastne povýši zážitok na niečo magické.
To, čo ma naozaj začína zavádzať, je to, do akej miery hra skutočne nie je klasická proti , Ak to nebolo evidentné, dôvodom viacerých postáv v tejto hre nie je len kooperatívne účely, ale tak si jednotliví hráči môžu vybrať štýl hry, ktorý im najviac vyhovuje. Každá postava má silné a slabé stránky spolu s prístupom k osobitným schopnostiam, ktoré sú pre nich jedinečné. Nákupom výstroja a vyrovnaním zbraní začnete pomaly ich posilňovať a dáte si ešte viac šialených techník, aby ste ich mohli vytiahnuť.
Samotná hra je hrou strelca s dvoma palicami. Pohybujete sa ľavou tyčou a mierite doprava. Ak podržíte stlačené R2, vystrelí svoju pištoľ, hoci pálenie príliš dlho spôsobí prehriatie vašej zbrane. Nemôžete ľahnúť na spúšti bezohľadne, ale môžete prehriať jednu strelnú zbraň a vymeniť ju za sekundárnu. Rovnako ako tieto dve možnosti, máte aj útok pomlčkou, ktorý dokáže omráčiť nepriateľov, a bombu na vyčistenie obrazovky, ktorá vám môže pomôcť zo špetky.
Prekvapivo je v tejto hre (v ktorej je niečo podobné) aj bar zdravia Tvrdý zbor a Povstanie tvrdého zboru ). Pred smrťou môžete urobiť viacero zásahov a nájsť zdravie od určitých nepriateľov. Vykonaním vašej bomby na obrazovke alebo kontextovo zameraných super ťahov trochu obnovíte svoje zdravie, čo im dodáva určitú strategickú hĺbku.
otázky a odpovede na ladenie Oracle výkonu
Čo sa týka vašich ďalších zbraní, to je miesto, kde prichádzajú niektoré možnosti prispôsobenia. Zatiaľ čo sa zdá, že určité zbrane sú uzamknuté konkrétnym postavám, máte na výber, či chcete alebo nepotrebujete štandardný guľomet, brokovnicu, mini-pištoľ alebo prípadne reťazová píla, ktorú vlastníte. Po dokončení úrovní a zbieraní materiálov budete tieto zbrane povýšiť a získať rôzne rôzne formy meny, aby ste ich ďalej posilnili. Predtým, ako sa na to spýtate, neexistujú žiadne mikrotranzície ani koristi. Zamyslite sa viac Pozemné obranné sily ako akýkoľvek počet neohrabaných mobilných hier.
Aj keď je to všetko v poriadku, na papieri sa to moc nedá. Keď to všetko odložíme, Rogue Corps je príliš prázdny. Nie je dosť nepriateľov, ktorí vás rojia, takže úseky úrovní vás pomaly privádzajú k fotoaparátu alebo od neho a pozerajú sa na škaredé vizuálne prvky. Dokonca aj šéfa boja sú tieto, s dvoma, ktorým som čelil, predstavovali gigantického nepriateľa, ktorý klopýtal ako byvica, zatiaľ čo vy sa zálohujete a snímate výhry z diaľky.
Vychovávam to len preto, že hra je od vydania tri mesiace. Aj keď by bolo hlúpe kritizovať zostavenie alfa alebo beta z dôvodu nedostatočnej vernosti alebo rozhodnutí o dizajne, ktoré nie sú úplne vyčerpané, toto demo by mohlo byť veľmi dobrým výsledkom. Konami predvádzal takmer hotovú verziu, ktorá obsahovala všetky úrovne hry. Chýbajúca grafika, nedbalá úroveň a ladenie ťažkostí sú teraz pravdepodobne v kameni a dúfam, že sa dá urobiť niečo, aby sa hra oneskorila, aby sa tieto prvky lepšie spresnili.
Počiatočný šok, ako proti toto je niečo, čo budem musieť prekonať. Jasne som išiel s určitým súborom očakávaní, ktoré sa vôbec nenaplnili. Neobviňujem Konamiho za to, že chcel vyskúšať niečo nové, ale musíte pri tom priniesť svoju hru A. Doteraz Proti Rogue Corps je skôr ako hra C. Úprimne to nie je také zlé, ale nerobí nič pre zachytenie štýlu a podstaty toho, čo proti zvykol byť. Horšie je to, že nerobí ani svoje vlastné nápady. To je skutočný problém.