castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Unchained
V roku 2010 Konami využil príležitosť v temnom španielskom vývojovom štúdiu MercurySteam na vytvorenie reštartu jednej z najradšej a najcitovanejších herných sérií všetkých čias. zatiaľ čo Castlevania: Lords of Shadow sa stal populárnym predajcom a obdivoval ho rozprávanie príbehov a akcia, bol to tiež polarizačný vstup medzi fanúšikmi série.
Teraz, vývojári sú späť s ich budúcim a posledným titulom v Castlevania: Lords of Shadow série - a majú v úmysle úplne nechať svoju ochrannú známku na franšíze. Castlevania: Lords of Shadow 2 je odvážny, ukazuje vplyv, ktorý vývojári zarobili na svojom predchádzajúcom výlete, a tiež označuje, keď sa prvýkrát dostaneme do hry ako neslávny Dracula.
Destructoid bol pozvaný, aby hral prvých pár hodín hry, kde sme mali tiež čas na rozhovor s producentom hry Daveom Coxom. Z prvej ruky sme sa dozvedeli, čo je potrebné na oživenie tejto ikonickej postavy a ako vývojári v spoločnosti MercurySteam plánujú túto sériu znova uviesť do platnosti.
príklady komplexných testovacích scenárov
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (ukážka))
Vývojár: MercurySteam
Vydavateľ: Konami
Vydanie: 25. februára 2014
Lords of Shadow 2 robí dobre, keď sa snaží hráčom uľahčiť návrat do akcie. V úvodnej úrovni hry, ktorá sa odohráva v minulosti počas Draculaovho premiéra, prepadli jeho hradu ľudia, ktorí ho chceli poraziť v mene Božom. Táto epická a pomerne ambiciózna oblasť slúži ako tutoriál, kde sa hráči učia o vstupoch a výstupoch z boja a hranie hier. Ovládacie prvky sú väčšinou nedotknuté, ale cítia sa oveľa pevnejšie a pohotovejšie ako predchádzajúca hra.
Nakoniec sa princovi temnoty podarí zničiť Paladinovu armádu a jej umelo vytvoreného titánu, ale nie skôr, ako ho prekvapil vzhľad jeho syna, Alucarda. Toto vytvára pôdu pre to, čo nasleduje v príbehu, ktorý presahuje putá rodiny a samotného času.
Ihneď po ukončení zákruty Pánov tieňa , nájdeme Gabriel Belmont, dnes známy ako Dracula, v oslabenom stave. Po jeho vzkriesení z jeho porážky v Castlevania: Lords of Shadow - Zrkadlo osudu z rúk svojho vlastného príbuzného Simona Belmonta a Alucarda sa púšťa do moderného sveta a hľadá odpovede. Vďaka prísľubu, že ho Zobek, ústredný darebák z predchádzajúcej hry, oslobodí od nesmrteľnosti, musí Dracula znovu získať svoje sily a silu, aby porazil satanovu armádu a zabránil návratu do moderného sveta.
Je jasné, že všetko v Lords of Shadow 2 bude mať oveľa tmavší tón a oveľa osobnejší príbeh. Na konci príbehu bývalého Belmont plánuje spoločnosť MercurySteam nekompromisne temný a zlovestný príbeh vykúpenia. A keď stmavne, naozaj stmavne. To zahŕňa umiestňovanie hráčov do pozícií, ktoré by veľa a rušili. Keď Zobek zistí, že Dracula nevydrží dlho v unavenom stave, umiestni princa temnoty do zabezpečenej miestnosti spolu s vystrašenou a bezmocnou rodinou troch.
Odtiaľto hráči vstupujú do pohľadu prvej osoby a musia pokračovať v zabíjaní a kŕmení každého z nich, aby doplnili právomoci princa temnoty. Ako si dokážete predstaviť, táto scéna je veľmi ťažko žalúdočná, nehovoriac o tom - a hra neprináša žiadne údery, pretože zabitie jedného člena rodiny spôsobí, že ostatní budú panikáriť a budú ochromení strachom. Bolo to nepríjemné, bolestivé a srdcervúce svedectvo; táto scéna je však neuveriteľne účinná pri ilustrácii, že Dracula NIE JE dobrým človekom tohto príbehu.
Už teraz môžem povedať, že táto sekvencia bude kontroverzná a môže spôsobiť, že sa niektorí budú cítiť v konflikte s hlavnou postavou, ale to bolo niečo, o čom Konami a MercurySteam veľmi dobre informovali vo svojom príbehu.
„Táto scéna spôsobila veľa diskusií medzi nami a marketingovými ľuďmi, pretože sa domnievali, že sme zašli príliš ďaleko,“ uviedol producent Dave Cox počas diskusie o scéne kŕmenia. „Ale mysleli sme si, že to nebude súmrak alebo Pravá krv upír, to sa vracia späť k tým, čo boli upíri. Strašidelné, zlé. Je to postava, ktorá má city a emócie, ale je to človek, ktorý sa nebojí robiť hrozné veci. “
Krátko po obnovení jeho právomocí znovu získame kontrolu nad Dracula a musíme preskúmať moderný svet. Ako ďalej napredujeme s našimi hrami, veci sa začínajú otvárať. Preč boli nepríjemné a nepríjemné zlomy kapitol z predchádzajúcich hier, nahradené ekologickejším a prirodzenejším tokom. Čoraz viac lineárny priebeh ustupoval a my sme dostali možnosť výberu a priestor na prieskum. Tento názov nie je jednoduchým vylepšením oproti originálu, je to vývoj z rokov dizajnérskych prác a zdokonalenia, ktorý sa pokúša vytvoriť svet, ktorý je živý a bez hraníc.
Ako mnohí fanúšikovia vedia, originál Pánov tieňa vzdialil sa od známeho štýlu Metroidvania a plynul tradičnejším lineárnym progresom a silno sa sústredil na momenty set-piece rozptýlené po rôznych úrovniach; jeho, samozrejme, bola prvá vec, ktorú chcel MercurySteam odstrániť.
„Chceli sme prezentovať všetko hladko,“ uviedol Dave Cox pri diskusii o svetovom dizajne. „Na začiatku je to veľmi lineárny zážitok, ale ako postupujete a skúmate svet, stáva sa stále otvorenejším. Urobili sme veľa výskumov s fanbázou, zapojili sme fanúšikov a požiadali sme ich o názor na to, čo chceli vidieť pre pokračovanie. Takmer každá osoba uviedla, že chce viac preskúmať a vrátiť sa k predchádzajúcim oblastiam kvôli novému obsahu. “
Castlevania: Lords of Shadow 2 vidí návrat k otvorenému prístupu v duchu názvov seriálov podľa vzorcov dizajnu Metroidvania. Zatiaľ čo vývojári chceli opustiť túto značku, snažili sa evokovať rovnakú úroveň postupného postupu a prieskumu otvoreného sveta, aké sa vyskytujú v názvoch ako Legenda o zelde a Batman: Arkham Azyl , Lords of Shadow 2 berie veci ešte ďalej tým, že zahŕňa spojenie medzi dvoma jedinečnými otvorenými svetmi.
Áno, skúmať možno dve nastavenia otvoreného sveta, pričom každá z nich má jedinečné prostredie a obsah, ako sú vedľajšie úlohy, NPC znaky, s ktorými môžu interagovať, a časopisy, ktoré sa dajú zbierať. Zatiaľ čo fanúšikovia môžu očakávať spätné volania na prevrátený hrad Symfónia noci , tieto dva prezentované svety sú úplne jedinečné a navzájom nezávislé.
Keď je Drákulov hrad zrejme nastavený v minulosti, stretnete sa s nepriateľmi aj spojencami z tohto obdobia. Nepriatelia sa pohybujú od ľudí až po nemŕtvych, ktorí na boj s Drákulou používajú tradičné meče a mágie. Usporiadanie hradu navyše predstavuje klasický gotický štýl v súlade s estetikou série. Keď sa však Dracula nachádza v otvorenom svete mesta, všetko sa zmení.
V dnešnej dobe sa satanova armáda vydala do opustených a opustených ulíc mesta a využívala vyspelejšie prostriedky na boj proti Dračuli. Medzi ne patria obrie roboty, strelné zbrane, výbušniny a brnenie pre slabších prisluhovačov.
Počas 10 minút sme na našom stretnutí videli Draculu bojujúcu s vlnami Paladinov, keď skúmali a dokončovali vedľajšie ciele vo svojom hrade a potom sa prepravovali späť do moderného dňa, keď bojoval s Lycans a satanovými kontrolnými mecholikmi kompletnými s raketometmi. Prinajmenšom to bolo fascinujúce. Mysleli by ste si, že niečo tak odlišné štylisticky nemôže fungovať, ale je to tak.
Vývojári v spoločnosti MercurySteam sa mnohými spôsobmi snažili vytvoriť pokračovanie, ktoré vyriešilo všetky problémy a kritiku originálu. Keďže im bránili technické obmedzenia pre prvú hru, strávili prvých deväť mesiacov vývojom vytvorenia úplne nového motora na zvládnutie rozsahu a vízie ich epického príbehu. Jednou z výhod nového motora bolo umožnenie zahrnutia plne ovládateľnej kamery.
Jedným z takýchto problémov, ktorý bol našťastie vyriešený, boli závažné problémy s obnoviteľnou frekvenciou originálu, ktoré boli počas hry často krát nižšie ako 20 FPS. Vďaka výkonu nového motora teraz hra beží na solídnych 30FPS bez vizuálnych škytaviek, ktoré bránia zážitku. Vďaka solídnemu počtu snímok sa hráči môžu obdivovať ohromujúcim umeleckým smerom, ktorý evokuje minulosť série a zároveň ukazuje nový roztoč v klasickom štýle.
Aj keď mnoho nových funkcií v hre môže odradiť niektorých fanúšikov, vo svojom jadre, Lords of Shadow 2 je funkčne rovnaký ako jeho predchodca - obsahuje však oveľa väčšiu hĺbku a obsah. Najmä talent v spoločnosti MercurySteam chcel zahrnúť väčšie zameranie na zručnosti a rozmanitosť, ktoré majú skúsenosti. Jednou z oblastí, z ktorej majú úžitok, je boj, ktorý je rafinovanejší a pevnejší ako kedykoľvek predtým.
Aj keď sú Draculove sily obrovské, bude stále potrebovať uhýbať, blokovať a iné stratégie, aby zničil svojich nepriateľov. Zaostrovací systém z predchádzajúcich hier sa vracia, kde efektívne účinkovanie v boji môže získať magickú silu na zaplnenie svetelných aj tmavých magických metrov.
'Je to hack-n-lomka mysliaceho človeka,' vysvetlil Cox. 'Takto som to vždy opísal.' Kľúčovým prvkom, ktorý chcel MercurySteam zahrnúť do boja, je väčšia rozmanitosť a zameranie na taktiku. Dracula je teraz vyzbrojený tromi centrálnymi zbraňami vrátane jeho ikonického biča. Svetelný meč Void Sword zameraný na svetlo a mágiu môže zmraziť nepriateľov a uzdraviť rany princa temnoty a temné magické poháňané Chaos Gauntlets môžu zlomiť obranu nepriateľa plameňovými útokmi.
Rovnako ako pôvodná hra, aj v svetle má kľúčovú úlohu použitie svetlej a tmavej mágie. S oboma formami mágie sa Dracula dokáže uzdraviť a zvýšiť útočnú silu svojich pohybov. Keďže meč a rukavice vyžadujú na prácu svetelnú a temnú energiu, hráči majú väčšiu motiváciu využívať útočné a obranné schopnosti Draculy na využitie výhod systému zaostrovania.
Princ temnoty má tiež arzenál pozostatkov, aby mu pomohol v boji proti satanovým Akolytám a klanu Belmont. Ako vyspelejšia verzia pomocného zbraňového systému fungujú relikvie na systéme chladenia a sú poháňané Draculovou krvnou energiou.
Dýka sa vracajú v podobe tieňových dýok, ale zbrusu nový relikt zvaný Stolova hodiny umožňuje Dracovi manipulovať s časom. Počas boja môže na zemi vytvoriť dočasný kruh, kde sa čas spomalí spolu s čímkoľvek iným v ňom. To umožňuje niektoré zaujímavé šance pre kombá a kontrolu davu.
Je dosť ľahké byť ohromený, bohužiaľ nie zo všetkých správnych dôvodov. Aj keď máte počas boja niekoľko možností, akcia môže byť v miestach, ktoré sa môžu rozptýliť, hektická a vizuálne zaneprázdnená. Dúfajme, že vývojári to môžu trochu zmierniť pred vydaním.
Často sa nehráte ako Dracula - upír v beletrii - a vývojári chceli, aby hráči skutočne cítili, akoby ste ovládali najvyššie stvorenie noci.
'Chceli sme rozprávať príbeh Draculu, chceli sme predstaviť postavu, ktorá mala hĺbku a vyobrazenie a nebola to len ďalšie zobrazenie postavy Bela Lugosi,' uviedol Dave Cox. „Z predchádzajúceho Castlevania tituly bol jednorozmerný charakter. Chceli sme predstaviť postavu, ktorá mala odtiene šedej. “
Okrem svojej zdatnosti v boji má mnoho jedinečných a zaujímavých schopností, ktoré využívajú jeho vampírskeho stavu. Forma Mist obľúbená fanúšikmi sa vracia a umožňuje hráčom vstupovať do špeciálnych oblastí a vyhnúť sa vlnám nepriateľov, keď prechádza svetovým priestorom. Ďalšou zručnosťou je vlastnosť, ktorá umožňuje hráčom ovládať mysle a telá nepriateľov pre ich vlastný prospech.
Prekvapivo môže byť stealth oveľa lepšou možnosťou pri prechode cez nové miesta. Pretože niektorí nepriatelia vlastnia zručnosti a predmety, ktoré môžu byť pre Prince of Darkness osudné, je najlepšie na ne skočiť, kedykoľvek je to možné. Počas skorého segmentu nášho zasadnutia sa Dracula prepadol do masívnej farmaceutickej továrne pod kontrolou satanovej armády a narazil na špeciálneho nepriateľa využívajúceho moderné zbrane. Vďaka svojim silám má Dracula malú krysu a vkráda sa okolo tohto nepriateľa, aby použil špeciálnu zastavenú tajnosť, aby vstúpil do svojho tela a odvážil sa ďalej v prestrojení.
Samozrejme, keď sa v boji veci stanú príliš tvrdými, Dracula môže vyzvať svoje sily, aby sa premenili na draka a rozpútali masívny útok na všetkých nepriateľov v okolí. Bohužiaľ, zatiaľ čo túto šelmu nekontrolujete, musíte sa pozerať na krátku, ale uspokojivú scénu, ktorá ho premení na obrovskú šelmu a uvoľní jeho zúrivosť.
Keď si prezeráte obe hry vedľa seba, je zrejmé, že obidve obsahujú odlišné dizajnérske filozofie a nápady. Zatiaľ čo jedna hra bola obmedzená technológiou a časom, vývojári nezistili žiadne obmedzenia pre pokračovanie a boli minulosťou nezachytení. V mnohých ohľadoch, a ak budem taký odvážny, Castlevania: Lords of Shadow 2 predstavuje Symfónia noci z Pánov tieňa series. Pokiaľ ide o číre rozšírenie a prvky meniace hru. Je to ako noc a deň. Tak povediac.
Za rok s toľkými ťažkými zásahmi je najlepšie nepodceňovať nový a posledný vstup MercurySteam do Pánov tieňa series. Vďaka kampani trvajúcej viac ako 20 hodín, vylepšenému svetovému dizajnu a silnej úcte k zdrojovému materiálu, ktorý sa stále nebojí rozprávať svoj príbeh; Castlevania: Lords of Shadow 2 je titul, na ktorý si treba dávať pozor.
ako hrať súbory .mkv v systéme Windows
Aj v prvých niekoľkých hodinách nemohli byť jej ambície obsiahnuté v tutoriálových a otváracích segmentoch. Spoločnosti Konami a MercurySteam majú určite na rukách víťaza a táto hra sa chystá stať sa jedným z najväčších prekvapení roku 2014. Toto je záver Pánov tieňa príbeh, majú v úmysle zabezpečiť, aby to nevyšlo ticho do noci.