carmageddon tdr 2000 nie je najhorsia hra v serii ale to nie je kompliment
Ak ste na dne, vždy sa pozeráte hore.
1 nf 2 nf 3 nf

Klasifikácia je hlavným úsilím v Destructoid Insitute pre Critiquing Kusoge. Predtým, ako môžeme kritizovať, musíme najprv zistiť, čo je a čo nie je kusoge. To znamená, sprostá hra. Aj keď som v ústave popredným a jediným členom, môže to byť celkom výzva, ako to bolo v prípade Carmageddon séria.
Carmageddon má veľa aspektov kusoge. Každá hra sa vždy ovláda ako smeti. Jeho fyzika vozidla je odporná. A mechanika je veľmi voľne zviazaná a kolísavá. Keď som však pracoval na vytvorení série ako kusoge, uvedomil som si, že aj keď ide o hry založené na koncepte, je zábavné ich hrať podľa vlastných predstáv.
V sérii však existujú (minimálne) dve výnimky. Prvým je Carmageddon 64 , ktorá je nielen nespochybniteľne najhoršia v sérii. Druhá je Carmageddon TDR 2000 . Na jeho Stránka obchodu Steam , v skutočnosti sa propaguje ako „hra na hovno v Carmageddon séria...“ Ak je táto hra hlúpa, čo to znamená Carmageddon 64 .

Dizajn 90. rokov vstupuje do nového milénia
Vždy sme predpokladali, že bohatí ľudia spôsobia koniec sveta, ale pochybujem, že si niekto myslel, že to bude tak doslovné. Úvodné kinematografické z Carmageddon TDR 2000 stanovuje, že všetci privilegovaní ľudia sa presťahovali do izolovaných komunít a potom odpálili všetkých ostatných. To je divné. Kto varí kávu v týchto komunitách?
Hráte za niekoho mimo týchto komunít, ktorý je dosť nahnevaný. Myslel som, že ide o to, že sa snažíte vyvolať peklo v jednom z týchto dokonalých miest, ale zjavne to tak nie je. Namiesto toho sa len snažíte dostať do Paradise City. Po ceste sa zúčastňujete aj svojho typického Carmageddon nastaviť.
Ak nie ste oboznámení, Carmageddon je séria, ktorá sa predáva na základe skutočnosti, že je to hra o prebehnutí chodcov alebo „pedov“, ako ich hry označujú. Je to neuveriteľne koncept 90. rokov; čas, keď posúvanie hraníc vkusu bolo marketingovou stratégiou a oslavovali sme postavy za to, že sú kretén. Ale zatiaľ čo strašiaci politici a vydavatelia správ by povedali, že hry ako Grand Theft Auto by vám udelil „body“ za zabíjanie ľudí, Carmageddon vlastne to robí.
Každý „pretek“ vám ponúka tri spôsoby, ako vyhrať. Môžete buď prejsť všetkými kontrolnými bodmi a dokončiť kolá, prejsť cez všetkých pedov na mape alebo „premrhať“ všetkých svojich konkurentov. Aj keď chcete jazdiť opatrne a prebehnúť trať, ocitnete sa v nedostatku času. Aby ste uspeli, musíte v podstate zabíjať ľudí.

Najnudnejší sociopat
Skutočnosť, že ide o dostatočný predajný argument na zabezpečenie výdrže série, môže byť trochu znepokojujúca, ale nemožno poprieť, že je dobre využitá. Aj keď hry majú vždy naozaj hroznú fyziku jazdy, sloboda výberu, či budete skúmať viac obetí, budete mať demolačné derby so svojimi konkurentmi, alebo sa len budete voziť po zlatej ceste, funguje naozaj dobre. Pridanie preskúmateľných prostredí tiež šteklí tú časť môjho mozgu, ktorá mala rada hľadanie kľúčov San Francisco Rush .
Zabitie všetkých pedákov sa môže zdať ako najzábavnejší spôsob, ako vyčistiť stopu, ale aj v tom najriedko osídlenom prostredí sa tam potulujú stovky ľudí. Niekedy chodci nie sú ani pohodlne na chodníkoch alebo cez cestu. Carmageddon TDR 2000 kladie potenciálne zabitie na vysoké rímsy a skrýva sa v malých zákutiach. Časovač, ktorý odpočítava vašu slobodu, vyprší na štyri minúty, čo znamená, že nemáte veľa času na to, aby ste sa pokúsili nájsť nejakého blbca, ktorý sa skrýva v skrini. Jediní ľudia, ktorých vidím, že sa snažia vyhrať týmto spôsobom, sú skutočne nudní sociopati.
Ak nie ste tak jedineční, budete chcieť spustiť kontrolné body alebo zabiť svojich konkurentov. Na rozdiel od Carmageddon 64 , zvážil by som tieto voľby rovnako. Vaši konkurenti neblúdia tak bezcieľne ako oni Carmageddon 2 , ale tiež nie sú takí dychtiví po zabíjaní ako prístav N64. Aj keď sa obnovia vo vašom regióne, ak sa dostanú príliš ďaleko, takže sa nakoniec vždy objavia, boj je extrémne neuspokojivý, takže len jazdiť po trase a zároveň sa pozerať na krajinu nie je zlou alternatívou.

Čas, ktorý sa už nikdy nevrátim
Z hľadiska toho, čo robí Carmageddon TDR 2000 „hnojno“ série, no, to je asi trochu na to, aby sme si robili srandu z toho, že ide o tretiu hru. Z tohto vyhlásenia sa zdá, že zvyšok titulov bol plný zlata, čo v skutočnosti nie je. Sú vždy nedbalé, drží ich pohromade príjemný koncept so šikovným prevedením.
hádam Carmageddon TDR 2000 bol pre niektorých ľudí zlomový bod. Spracoval ho iný vývojár, no hoci hotový produkt nie je skvelý, nezdá sa mi, že by ho Torus zavolal. Základný koncept je tu stále a prostredie hry sa mi skutočne páčilo. Myslím, že to, čo skutočne ukazuje, že hra nie je tak zlé je, že som strávil veľkú časť svojho víkendu hraním. Niečo ako 14 hodín.
Celá inscenácia je mimoriadne hrubá. Fyzika je ešte bizarnejšia ako v minulosti. Mal som prípady, keď z môjho auta spadli súčiastky, potom sa zachytili v kolíznom modeli a začali okolo neho plávať vysokou rýchlosťou. To zvyčajne viedlo k tomu, že moje auto sa roztrhlo vlastným odcudzeným blatníkom. Inokedy som sa zasekol v geometrii úrovne v rozhodujúcich momentoch. Svoje auto môžete kedykoľvek oživiť len s miernym poplatkom z vašej hlbokej peňaženky, ale to vám nepomôže, ak vám dôjde čas, pretože uviaznete v zvodidle.
Aj keď považujem prostredia za zábavné a podrobné, spôsob, akým sa používajú v misiách, je priťažujúci. Mnoho etáp má prekvapivé množstvo zvislosti, vďaka čomu šplháte po zničených mrakodrapoch a robíte skoky cez rôzne veľké medzery. Tieto medzery často nezohľadňujú rýchlosť brzdenia alebo zrýchlenie rôznych vozidiel, takže môžete mačkať tlačidlo respawn.

Vzácny kyslík
Preteky medzi misiami boli ako keby ste sa nadýchli vzduchu medzi nastupovaním na vodnú dosku. Zakaždým by som sa vzchopil. Bola by to jednoduchá misia ako prebehnúť cez 20 mutantov, alebo budem musieť bojovať so žralokom a zároveň zápasiť s hroznou podvodnou fyzikou? Musel by som 15. krát zložiť bombu alebo pristáť na malom kúsku terénu v extrémne prísnom časovom limite?
Potom sú tu vylepšenia, ktoré sú voľne rozptýlené po prostrediach. Zatiaľ čo niektoré z nich sú veľmi užitočné a niekedy dokonca potrebné, zdieľajú náhodnú zmes s tými, ktoré vám priamo prekážajú. Existujú vylepšenia, ktoré zmenia vaše odpruženie na želé alebo obrátia ovládanie a neexistuje spôsob, ako ich odlíšiť. Z veľkej časti som sa im naučil úplne sa vyhýbať; nestálo to za to. To bola ľahko tá najbolestivejšia časť Carmageddon TDR 2000 .
na vygenerovanie náhodného čísla môžete použiť funkciu rand v hlavičkovom súbore
Vlastne nie tak celkom. Najhoršia časť Carmageddon TDR 2000 je fakt, že je to PC hra z roku 2000. Vždy sa nerád vraciam do tejto doby, pretože aj keď beží v prostredí moderného operačného systému, vždy sa vyskytnú problémy s moderným zvukovým hardvérom alebo rozlíšením obrazovky. Carmageddon TDR 2000 vyžadovalo nejaké ladenie, aby vyzeralo pri behu správne, ale potom sa veľa textu a ponúk odrezalo. Dokonca aj konfiguračné menu – úplne oddelené od samotnej hry – mi umožňuje prístup len k ľavej polovici menu. Ak niečo nevyzerá tak dobre, ako by malo, práve preto.
Nikdy som ani nevidel text misie, pokiaľ nebol dostatočne dlhý na to, aby som prešiel cez čierne pruhy. O to ťažšie bolo zistiť, čo musím urobiť. Ani som si neuvedomil, že na obrazovke s mapou sú uvedené ciele až do konca hry. Nechýbala ani hudba, čo súvisí s opätovným vydaním na Steame, ale myslím si, že som šťastnejší kvôli jej vylúčeniu.
Toto naozaj nie je problém Carmageddon TDR 2000 alebo problém s vývojárom. Naozaj by som si želal, aby bolo jednoduchšie spustiť skorý Windows bez toho, aby ste museli vykonávať tajomný rituál.

TL;DR 2000
naozaj som nenávidel Carmageddon TDR 2000 . Oh, veľakrát ma to nahnevalo, ale bolo to fascinujúce hrať. Donútilo ma to poriadne sa zamyslieť nad tým, v čom je bod zlomu Carmageddon vzorec. Ako to, že som to mohol tolerovať, ale nie Carmageddon 64? Ide len o drobné detaily v kvalite hry? To bolo Carmageddon TDR 2000 výrazný nedostatok techno hudby? Je to pridaná skúsenosť a trauma, ktorá vyplýva z toho, že som viac ako dva roky písal tieto články?
Ak niečo, Carmageddon TDR 2000 vo mne vyvolalo silné nutkanie tráviť viac času s najobľúbenejšími položkami v seriáli. Zatiaľ som sa v prvých dvoch hrách len plytko ponoril. Možno je načase to napraviť.
Výzva pre Stainless Games a THQ Nordic za patovanie Carmageddon TDR 2000 späť v predaji so stránkou obchodu, ktorá priamo hovorí, že nie je veľmi dobrá. Naozaj si želám, aby to urobilo viac vydavateľov. Len uznajte, že len málo hier má dokonalé výsledky a prijmite všetky prešľapy. Je ľahšie oceniť čistý vzduch z vrcholu série, ak ste sa najprv ponorili do žumpy pod ňou.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!