bloodborne feels like it came out yesterday 117997

Komunita je veľkou súčasťou toho, prečo sa v nej žije
Mám pocit, že zakaždým, keď sa pozriem na správy, niečo sa deje Krvavý . Nová šéfová technika. Nejaká forma tovaru. Mod alebo demake. To preto, že existuje! A komunitné iniciatívy ako Return to Yharnam sú veľkým dôvodom.
Krvavý Akčné zameranie ho pomáha odlíšiť od zvyšku softvéru From Duše rodina: až tak, že keď hovoríme o seriáli, niekedy používame frázu SoulsBorne (ktorá sa nakoniec stala SekiSoulsBorne, na moju ľútosť, nie preto, Ax nezaslúži si to, ale preto, že je nepríjemné to povedať). Je to také vplyvné , a pre mnohých to prekonalo Duše série a stala sa najočakávanejším pokračovaním akejkoľvek aktívnej série. Neprejde deň, kedy by som nevidel niekoho, kto by žiadal a Krvavý pokračovanie nejakého druhu, alebo dokonca ďalšie DLC.
Ale Krvavý Projekt Return to Yharnam je jednoducho najosviežujúcejšou iniciatívou k dnešnému dňu a čiastočne zodpovedný za druhý, tretí, štvrtý, piaty a šesť vetrov hry. Zatiaľ čo Duše hry majú podobné programy vedené komunitou, Návrat do Yharnamu každý rok úplne vybuchne , vďaka neúnavnému úsiliu o Krvavý hráčov. Podstata je v tom, že ľudia si vyberú ľahko komunikovateľný súbor dátumov, aby sa doslova vrátili do hry, a tak silne ju zaplnia, že to vyzerá, akoby bola spustená odznova.
Ale aj bez toho, Krvavý by sa stále darilo. Zakaždým, keď sa prihlásim, je okamžite zrejmé, že hra je zdravá a neustále sa prihovára novým aj starým hráčom. Obstála v skúške času nielen ako veľkolepé dobrodružstvo s bohatými prostrediami na preskúmanie, ale aj ako robustná akčná hra, ktorá si úspešne naklonila ľudí, ktorí nemajú radi Duše .
Je ľahké pochopiť, prečo to tak je Krvavý vyšiel včera: je relevantnejší ako veľa nedávno vydaných AAA hier. Je trochu šialené, že zatiaľ nevyšla oprava PS5 a / alebo výkon. Dúfajme, že veľmoci budú čítať články ako je tento a vytlačia to skôr ako neskôr