blizzard zakazuje kontroverzne najazdy gdkp pred sezonou discovery phase 2
Koniec jednej éry?

World of Warcraft Classic Season of Discovery vstupuje 8. februára do veľmi očakávanej 2. fázy, ktorá so sebou prináša množstvo zmien, ako aj téma Season of Discovery. Zatiaľ čo ukážka toho, čo možno očakávať od fázy 2 , Blizzard zahrnul malý odsek s jednoduchým názvom „No More GDKP Runs“. Podľa príspevku bude Blizzard experimentovať s novou politikou pre fázu 2, ktorá už nebude umožňovať spúšťanie GDKP konkrétne v Season of Discovery.
Odporúčané videáPočkaj, čo je vlastne GDKP?
Aby sme pochopili GDKP, musíme najprv diskutovať o DKP. Vezmite si popcorn a pokúsim sa skrátiť tento dlhý príbeh. Späť počas spustenia Everquest v roku 1999 boli hráči frustrovaní z toho, ako sa rozdeľovala korisť, keď porazili najťažšie stretnutia v hre: drakov. Postupom času by to trvalo hodiny a hodiny učenia sa o stretnutiach, kým by šéf vypustil iba pár kusov koristi, ktoré by náhodne hodilo viac ako 25 hráčov, ktorí sa zúčastnili skutočného zabitia. Na prvý pohľad to znie celkom rozumne. Ale ak ste tam boli pri každom pokuse o zabitie počas dní a dní a potom sa niekto pridal na poslednú chvíľu a bol tam kvôli zabitiu a získal kúsok koristi, mohlo by to byť dosť frustrujúce.
otázky a odpovede na pohovor vedúceho testu
Tak prišiel zrod DKP (Dragon Kill Points). Pôvodne cechy dávali hráčom, ktorí sa zapojili do cechových aktivít, za svoje príspevky DKP. Potom, keď bol zabitý šéf, hráči mohli minúť svoje DKP na získanie predmetov za svoju tvrdú prácu. Postupom času sa naplnili variácie tohto systému: niektorí sa rozhodli ponúknuť svoje DKP, zatiaľ čo iní si zvolili toho, ktorý hráč mal najviac a potreboval predmet. Tento systém by sa dal použiť v mnohých MMORPG, vrátane Svet Warcraftu .

Vzostup GDKP
Nakoniec prišlo GDKP (Gold DKP). Tento systém bol pôvodne navrhnutý pre náhodné skupiny, ktoré sa zišli, aby zabili bossov. Namiesto nahromadenia DKP z minulých príspevkov by hráči len priniesli zlato, ktoré získali v hre. Potom ponúkli toto zlato, aby získali predmety, pričom celkové vyzbierané zlato sa na konci nájazdu rozdelí medzi účastníkov.
GDKP sa stalo obrovskou súčasťou nájazdov v Klasika World of Warcraft . Maloobchodná verzia Svet Warcraftu úplne to nepodporuje v tradičnom zmysle, ale stále je bežné, že hráči platia zlato za nájazdy s dibmi na určitú korisť pre svoju postavu. Niektorí tvrdia, že GDKP je pre hru zlý. V skutočnosti neodmeňuje hráčov za dokončenie obsahu, ale skôr len zhromaždenie čo najväčšieho množstva zlata.
Bohužiaľ, GDKP má veľmi bežný vedľajší účinok: RMT (obchodovanie so skutočnými peniazmi) alebo nákup a predaj zlata. Hráči by často len lacno kupovali zlato z webových stránok tretích strán, namiesto toho, aby trávili čas skutočným nahromadením zlata v Svet Warcraftu . Je to v rozpore so Zmluvnými podmienkami, ale to je úplne iný príbeh. Niektorým dávalo zmysel ísť do práce na hodinu a kúpiť si dostatok zlata, aby si kúpili predmet, ktorý hľadali a ktorý by strávil hodiny pestovaním zlata. Osobne mám v tomto bode pocit: prečo tú hru vôbec hráte? Ale ešte raz, to je iný príbeh.
Čo teda znamená už žiadne GDKP?
Podľa Blizzardu chápu, že GDKP môže byť pohodlný spôsob, ako získať výbavu. Majú však pocit, že to narúša tradičný zmysel pre cech a sociálne štruktúry, ktoré sú obrovskou súčasťou World of Warcraft Classic, a teda Season of Discovery. Blizzard sa rozhodol využiť experimentálny charakter Season of Discovery na vyskúšanie niečoho nového, ktorým bude obmedzenie behov GDKP. Zatiaľ neboli poskytnuté žiadne podrobnosti o tom, ako tomu plánujú zabrániť, ale čoskoro plánujú zdieľať ďalšie informácie a budú sledovať spätnú väzbu o tejto zmene.
Na prvý pohľad si nie som istý, ako môžu úplne obmedziť beh GDKP. Ale úprimne, dúfam, že našli spôsob a že to funguje. Jedna z vecí, ktorá robí Klasika World of Warcraft taká zvláštna je jej komunita a GDKP ako celok je pre ňu zlý. Som nadšený, keď vidím, ako sa to otrasie a ako to môže ovplyvniť budúcnosť všetkých verzií Svet Warcraftu vrátane maloobchodu Wow vpred, kde sa nákup a predaj carries stal hlavnou súčasťou hernej ekonomiky prostredníctvom používania Wow Tokeny.
rýchle triedenie pseudokódu c ++
Svet Warcraftu klasické Season of Discovery vstupuje do fázy 2 8. februára. Tí, ktorí chcú dosiahnuť maximálnu úroveň 25 predtým, ako sa zvýši na 40 s fázou 2, môžu využiť 50% nadšenca skúseností pred jej vydaním.