blizzard speaks stealth design mobas
Stealth je teraz viditeľnejšie
Stealth je mínové pole v akejkoľvek konkurenčnej hre. Ak nie sú „dosť“ tajní ľudia, ktorí hrajú túto postavu, budú priťahovaní inde, v podstate spôsobia, že súpiska je podčiarknutá a strata času na vývoj, a ak sú „príliš kradmí“, zvyšok užívateľskej základne bude frustrovaný.
Mnoho vývojárov, vrátane Riot Games a Valve, experimentovali s utajením v rôznej miere úspechu. Blizzard mal pôvodne tvrdý postoj Hrdinovia búrky “, ale prinieslo niekoľko drastických zmien pre tento zložitý vzorec. Posadil som sa s Matthewom Cooperom, senior herným dizajnérom pre Blizzard Entertainment, aby som zistil, ako sa nový systém vyvíjal.
Pre tých z vás, ktorí nehrajú hrdinovia , stealth je teraz oveľa ľahšie na mieste. Stačí sa pozrieť na toto video - v starom systéme sa stealth efekt bežne označoval ako „trblietavý“ a teraz je skôr shaderom. Pôvodne, stealth in hrdinovia bude viac Starcraft II , Matthew Cooper uviedol, že „v podstate by ste boli neviditeľní, ale mala by existovať nejaká vizuálna indikácia vašej prítomnosti“, ale postupom času si uvedomili, že hrdinovia je veľmi odlišná hra a podľa toho ju zmenila. Myšlienkou najnovšej zmeny shadera je, aby pre hráčov nebol „očný test“. Podľa Blizzarda veľa hráčov nemohlo ani vidieť neviditeľné trblietky.
V prípade tejto drastickej zmeny (okrem iného) vydala spoločnosť Blizzard trojtýždňové testovacie obdobie PTR, aby získala nejakú spätnú väzbu. Cooper tvrdí, že dostali veľa skvelých spätných väzieb od profesionálnych hráčov, streamerov a koliesok na Valeere a Nova (poškodenie teleportu a klonovania základnej línie). Vysvetľuje, že PTR nie je vždy najvhodnejšou testovacou situáciou (citujúc „obmedzeného párovania“ ako vinníka) a že tím je „nadšený“, aby videl, ako sa hrajú v plnej hre. Aj keď v najbližšom čase neplánujú zásadné zmeny, v prípade potreby sa na kartách nachádza ladenie. Kvôli systému shaderov Cooper tvrdí, že dokážu robiť agresívnejšie zmeny bez toho, aby sa cítili, akoby dominovali náhodným zápasom s rýchlym zápasom.
Ak sa tajné postavy začnú tancovať buď vo výhre alebo v pickrate, Cooper vysvetľuje, že sa prispôsobia od prípadu k prípadu, s „gombíkom ľahkého ladenia“ pre tajné postavy, ktoré sa týkajú väčšieho poškodenia, ako aj s časovým oknom pre výbuchy. Podľa neho tím nie je ženatý so skutočným pohľadom na pevnosti a udržuje (čítaj: budovy teraz dokážu odhaliť tajnosť) a možno ho v budúcnosti zmení, aj keď majú pocit, že je to „pozitívny prírastok hry“, pretože zefektívňuje ich.
Takže máme filozofiu dizajnu firmy Blizzard dole, ale ako to pôjde hore? Cooper vysvetľuje, že si myslí, že aspoň pár tajných postáv uvidí pro-play, a uvádza: „Očakávame, že Zeratul a Valeera budú životaschopnými tipmi na esports. Zeratul bol samozrejme životaschopným výberom eSports už nejaký čas. Pre Valeeru sme ju skutočne videli hrať v eSports, keď bola prvýkrát prepustená. Opäť, kvôli jej dominantnej hre Quick Match, sme ju v tom čase museli nútiť, čo ju nakoniec vyviedlo z eSportu. Dúfame, že vďaka týmto zmenám môžeme znova začať vidieť, ako sa Valeera objaví v eSports. Samuro je niekto, koho tiež dúfame, že sa občas objaví v eSports. Videli sme Samura, ktorý hral raz počas Blizzconu v epickom zápase, takže si myslím, že má určite potenciál, najmä so všetkými aktualizáciami. V skutočnosti neočakávame, že toto kolo aktualizácií zavedie Nova do eSportu, ale sme mimoriadne spokojní s jej hraním mimo profesionálnej úrovne “.
najlepší čistič registrov pre Windows 10
Osobne som jazzovaný, keď vidím, ako sa tajné postavy viac milujú (je divné, keď sa znova objavujú tak často), aj keď mi bude trblietať. Viem, že to bolo pre niektorých ľudí ťažké vidieť, ale miloval som výzvu hrať proti nej a hľadať slabú zmenu na bojisku - a radosť z ich ohromenia a roztavenia. Ale obchodoval by som s týmto, aby som pravidelne hral proti viacerým z nich, takže dúfam, že tento celý plán shadera bude fungovať.