bayonetta 3 is going be bit crazier
'Urobili sme fázu jedna, potom druhú, potom tretiu a chronologicky sme si vybudovali drámu a stimuláciu.'
otázky na pohovor o html a css
Už je to zhruba rok a pol Bayonetta 3 bol zaneprázdnený a stále nevieme, čo to znamená, ani ako bude vyzerať táto Bayonetta v tejto iterácii. V určitom okamihu prichádza do spoločnosti Switch a znova ju vydáva Nintendo: to je o rozsahu chladných tvrdých faktov, ktoré máme k dnešnému dňu.
aký je rozdiel medzi kontrolou kvality a zabezpečením kvality
Napriek tomu, v rozhovore s VGC, tím ťažko pracuje na niektorých korenistých aktualizáciách, aby dokázal mixovať recept. Hlavný producent platiny Atsushi Inaba hovorí za všetko: „S Bayonetta 1 a 2 mali sme v podstate ortodoxný vývojový proces, aspoň pre nás. Urobili sme prvú fázu, potom druhú fázu, potom fázu tri a chronologicky sme si vybudovali drámu a stimuláciu ... pre Bayonetta 3 , môžeme povedať, že sme sa dosť naučili z posledných dvoch hier, aby sme náš proces zmenili spôsobom, ktorý sa líši od toho, čo som práve opísal. Možno to hráči tiež uznajú. A to sú všetky rady, ktoré dostanete!
Inaba to výslovne hovorí Bayonetta 3 nebude sa striktne chronologicky zakladať na misiách. Teraz by toto nejasné vtipálek mohlo znamenať čokoľvek. Bay 3 môže byť „vyradený z poriadku“, aby som tak povedal, s otvorenejším príbehom z viacerých hľadísk. Mohli by tiež ponúknuť niečo podobné Devil May Cry 5 urobil, s možnosťou vybrať si rôzne misie v určitých bodoch kampane. Alebo by to mohol byť otvorený svet (dokonca aj mikrosvet s rozbočovačom), v ktorom by sa dali skúmať kobky, rovnako ako Darksiders ,
Opäť je to všetko veľmi nejasné, myslím si však, že veľa ľudí bude kopať, že Platina tentokrát myslí mimo poľa: aj keď by sme všetci spoločne milovali inú tradičnú Bayonetta hra všetko rovnaké.
c ++ dátum a čas
Bayonetta 3 & lsquo; má neortodoxný vývojový proces “, hovorí Platinum (VGC)