arcade weirdness abounds california extreme
Pohľad na niektoré vzácnosti z tohtoročnej show
„Čo je California California?“ Počul som, že sa pýtaš. Zjednodušene povedané, je to každoročný zjazd, kde sa v San Jose zbližujú arkádové kabinety a kolektory, aby predviedli svoje obľúbené stroje. Nadšenci prinášajú svoje dokonale udržiavané arkádové kabíny z celého štátu a potom ich nastavujú tak, aby každý víkend mohli hrať a užívať si hry zadarmo. Rád to chápem ako niečo ako klasická automobilová show, okrem toho, že sú tu vystavené skôr arkádové rarity ako vozidlá.
Najlepšie na tom je, že aj keď nemáte žiadne vlastné arkádové hry na zobrazenie, stále môžete hrať všetko, čo chcete, za paušálny poplatok. Kým retro hry sú v centre pozornosti, show je tiež známy ako skvelé miesto pre predvádzanie nových alebo pripravovaných pinball tabuliek. Zastúpené sú stovky rôznych hier a s toľkými možnosťami si takmer nikdy nebudete čakať na hranie svojich obľúbených položiek alebo vyskúšanie niečoho bizarného.
Zúčastnil som sa všetkých konvencií od roku 2015 a hoci existuje niekoľko hier, ktoré každý rok vystúpia, zoznam sa neustále mení. Nikdy nevieš, čo uvidíš, kým neprejdeš dverami. V žiadnom konkrétnom poradí nie je niekoľko ukážok, ktoré som si musel vyskúšať na tohtoročnej výstave.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Toto je dobré začať s tým, že kombinuje prvky pinball a arkádovej hry California Extreme. Druh pokračovania Pani Pac-Man, Baby Pac-Man je hybridná hra, ktorá kombinuje zobrazenie videa na hornej obrazovke s jednoduchou hrou s pinballom nižšie. Je mimoriadne zriedkavé nájsť pracovnú skrinku, pretože mnoho častí bolo na tento stroj vyrobené na mieru a zložitá konštrukcia spôsobuje veľmi ťažkú údržbu.
Hráč začína na hornej obrazovke a hrá sa ako titulná postava, zje bodky a prechádza bludiskom, zatiaľ čo sa uhýba nepriateľom. Bludisko však na začiatku neobsahuje žiadne energizátory, takže je nemožné, aby dieťa obrátilo stoly na duchov. Hráči si môžu všimnúť, že v tomto konkrétnom prípade je viac únikových tunelov ako obvykle Pac-Man bludisko a práve tu sa otvára najväčšia inovácia tejto hry.
Kedykoľvek Baby opustí bludisko cez dolné tunely, aktivuje sa pinballová časť stroja a hráč dostane šancu získať nejaké vylepšenia pre hornú video sekciu strieľaním ramp a terčov nižšie. Ovocné bonusy a energizéry musia byť zarobené v pinball sekcii a hra sa vracia na najvyššiu obrazovku vždy, keď hráč prehrá loptu. Našťastie bludná sekcia počas tohto spánku spí, takže nemusíte rozdeľovať svoju pozornosť medzi dve obrazovky.
Bohužiaľ, tieto dva skvelé chute nemusia nutne chutiť skvele spolu. Pinball sekcia je príliš jednoduchá na to, aby bola oveľa zábavnejšia, a arkádové bludisko je príliš ťažké hrať, bez toho, aby ste sa najskôr zasunuli do pinball sekcie. hrajúci Pac-Man a hrať pinball sú dve veľmi odlišné zručnosti a prepínanie medzi nimi je príliš zložité na to, aby bolo príjemné. To bolo špekuloval, že neautorizované hry, ako je táto, mohli byť zodpovední za Namco trhanie Midway Pac-Man licencia v USA
Mávanie vtákmi (Vlastné zostavenie, TubeTime, 2019)
Flappy Bird môže existovať až od roku 2013, ale pravdepodobne je portovaný aspoň na toľko platforiem, koľko je DOOM už teraz. Tento jedinečný stolný počítač nie je pre hru tak pozoruhodný, ako sa to hrá. Jednotka využíva vektorovú grafiku, predchodcu pixelov a polygónov, a je postavená zo starej trubice s katódovým lúčom pôvodne používanej ako displej RADAR počas druhej svetovej vojny. Úplne prvá komerčná arkádová hra, Počítačový priestor , bol postavený na základe podobných obmedzení. Ak sa chcete dozvedieť viac o stroji a o tom, ako bol postavený, môžete ho nájsť na adrese Tubetime.us alebo na Twitteri.
Mriežka (Midway, 2001)
Toto je trochu modernejšie ako väčšina strojov, ktoré uvidíte na California Extreme, a hoci je k dispozícii na každej výstave, na ktorej som bol, stále je to stroj, ktorý rád vyhľadávam a zahrám kolo alebo dva. Na svete asi nie je príliš veľa miest, kde nájdete šesť prepojených skriniek, ako vidíte na obrázku vyššie. Samotné skrinky majú trojuholníkový pôdorys a boli navrhnuté tak, aby sa dali inštalovať vo viacerých konfiguráciách, vrátane bok po boku alebo ako kruhový stĺpik so šiestimi obrazovkami smerovanými do všetkých smerov.
Mriežka bol vytvorený spoločnosťou Midway a uznáva, že je posledným arkádovým vydaním spoločnosti. Je to strelec deathmatch od tretej osoby a zdá sa, že sa inšpiroval Unreal Tournament, Smash T.V. a Bežiaci muž. Cez niektoré portréty populárnych Mortal Kombat postavy, tieto stroje sa nepredávali príliš dobre, príliš nepraktický a drahý pre väčšinu arkádových operátorov. Je to škoda, pretože v dobe pred spoľahlivým internetom alebo multiplayerom s viacerými obrazovkami, Mriežka bol jedným z najlepších spôsobov, ako rozbiť svojich priateľov (a stále je zábavné spustiť delové gule veľkosti človeka cez arénu, aby zabil svojho kamaráta na stenu). Nevadilo by mi vidieť modernú aktualizáciu: možno niekto môže opraviť ďalších 94 hráčov a zmeniť ho na hru Battle Royale.
prostredníctvom GIPHY
ako otvárať súbory .bin
Criss Cross Pop-Up ( Chicago Coin, 1964)
Tento nemá nič spoločné s videom. Časť bowling, časť skee-ball, Criss Cross vyskakovacie okno akýsi opis vzdorov, pretože je to skôr elektromechanická zábava ako skutočný pinball stôl. Nie je to celkom ťažké, pretože stačí stlačiť iba jedno tlačidlo, ale na získanie najvyššieho skóre je stále potrebná určitá zručnosť. To znamená, že je to oveľa jednoduchšie prevedenie ako väčšina pinballových stolov a je tu skôr prvok náhodnosti.
Objaviť sa vás vyzve, aby ste usporiadali štyri loptičky na mriežku 3x3 zameraním jediného pinballu na spodné ihrisko, čo ovplyvní hornú obrazovku. Horné ihrisko sa skutočne nachádza pod pinballovou sekciou, ale odráža sa to zrkadlom zabudovaným do spätného skla, takže hráč môže vidieť, čo sa deje. Získanie troch guličiek v rade vám prinesie niekoľko bodov a čím zložitejšie usporiadanie (napríklad jedna guľa v každom rohu alebo kosoštvorcový tvar) získate viac ako jednoduchšie konfigurácie. Môžete si vybrať, ktoré gule sa spustia čakaním na šípku, ktorá ukazuje na správny riadok a spustením pinballu na terč, ale stále ste až na milosť a nemilosť gravitácie a okolností, pokiaľ budú gule dopadnúť. Súčasťou stratégie je rozhodovanie o tom, koľko z vašich desiatich záberov, ktoré chcete použiť na úpravu a vyskúšanie hodnotnejšieho zoskupenia, alebo či by mohlo byť produktívnejšie nechať sa dosť dobre na pokoji, ak už sú na svojom mieste.
Bol som prekvapený, aká veľká bola táto zábava a my sme sa s kamarátmi potešili, keď sme si navzájom porazili vysoké skóre. V tomto bode sa to nikdy nestane, ale digitálna verzia by sa do 3DS skvele hodila. To znamená, že by nebolo schopné napodobniť pocit stroja, keď pinball zasiahne dosku alebo hrkálku, keď gule klesnú na miesto.
Mučenie Teeterovcov (Prototyp od Exidy, 1982)
Zo všetkých hier, ktoré sa zobrazujú na California Extreme, musí ísť o jednu z najvzácnejších. Mučenie Teeterovcov nikdy nebol uvedený do výroby a vyššie uvedený kabinet je jediný známy stroj, o ktorom sa vie, že existuje. Našťastie ROM bol voľne k dispozícii, ale California Extreme ponúka zriedkavú šancu hrať na niečo, čo je veľmi blízko pôvodnému hardvéru.
Hra sa inšpiruje Space Invaders , pretože nepriatelia pomaly padajú z hornej časti obrazovky a vy ich môžete strieľať skôr, ako sa dostanú na dno. Jednoduché, však? No ... možno nie. Naraz môžete mať na obrazovke iba jednu guľku a pohyb pištole ovládate pomocou rozmetávača zabudovaného do skrinky, ktoré oba zvyšujú ťažkosti. Okrem toho je vaša pištoľ vyvážená na pílke a pod oboma stranami plošiny sú piesty spojené s hlavňou plnou dynamitu. Ak má ktorákoľvek strana príliš veľkú váhu, dynamit exploduje a je koniec hry. Aby sa veci skomplikovali, ak zmeškáte niektorého z blížiacich sa nepriateľov, pripoja sa na ktorúkoľvek stranu počítadla, na ktorú pristanú, posunú váhu a sťažia vyváženie.
Mučenie Teeterovcov spolieha sa na pomerne jednoduchý koncept, ale pre návštevníkov arkádovej hry to mohol byť v roku 1982 príliš komplikovaný. Pravdepodobne by sa v mnohých štvrtinách nevyťažil v porovnaní so súčasníkmi, ako sú Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug alebo zápolení , Stále je to zábavné a náročné a som rád, že majiteľ je ochotný sa oň podeliť so svetom.
Goonies (1986, Konami)
Ospravedlňujeme sa za zlú kvalitu obrázka.
California Extreme obsahuje množstvo pinball a arkádových automatov, ale je tu aj oblasť voľného hrania konzoly. Toto nie je technicky arkádová hra, aj keď sa objavila na Nintendo Vs. Systems and PlayChoice-10 machines v USA, takže existuje šanca, že ste ho videli v miestnom minigolfovom zariadení alebo bowlingu. Je však oveľa pravdepodobnejšie, že ste oboznámení s pokračovaním, od tej doby Goonies II dostal celosvetové vydanie a bol k dispozícii v zábavnom systéme Nintendo
Ak ste niekedy hrali Goonies II pravdepodobne máte predstavu, čo od svojho predchodcu očakávať: nezvyčajne veľké myši, ktoré hodia bomby, ktoré je možné použiť na otvorenie trezorov, bratia Fratelli, ktorým sa treba vyhnúť, a niektoré slušné akcie na platforme. Možno vás prekvapí zistenie, že prvky kolekcie položiek a prvky adventúry nie sú na prvom mieste Goonies a je to skôr jednoduchý plošinovka než mätúca prieskumná hra. Podľa môjho skromného názoru je predchádzajúci názov omnoho zábavnejší.
Toto je ťažké nájsť v USA, pretože stroje PlayChoice boli väčšinou dobre uzamknuté spoločnosťou Nintendo a len málo z nich sa dostalo do rúk súkromných zberateľov. Japonská verzia Famicomu sa hrá skvele a niekto bol dosť milý na to, aby priniesol upravený neskoro-model NES, aby ho mohol hrať.
Black Knight: Sword of Rage (Stern Pinball, 2019)
Čierny rytier je považovaný za jeden z popredných pinballových stolov medzi milovníkmi a jeho pokračovanie Black Knight 2000 je prinajmenšom rovnako dobre považovaný. Pôvodný 1980 Čierny rytier bol prvý stôl, ktorý debutoval na dvojúrovňovom ihrisku a elektromagnetickom šetrení. Obidve odvetvia sa rýchlo stali súčasťou tohto odvetvia. Jeho pokračovanie v roku 1989 Black Knight 2000 bol jedným z posledných pinballových strojov, ktoré naprogramoval Ed Boon a ktorý bol známy svojou prácou na Mortal Kombat volebné právo.
Najnovší stôl na výstave, Black Knight: Sword of Rage má na ihrisku fyzického čierneho rytiera, ktorý sa pokúsi zablokovať niektoré vaše strely vírivou flašou v pravej ruke a štítom vľavo. Rageov meč má tiež plnofarebnú HD obrazovku vloženú pod zadné sklo, čo nebolo možné pred 30 rokmi. Po tom, ako som sa rozhodol, že budem hrať sám, môžem dosvedčiť, že A.) tento stôl je veľmi zábavný a B.) Stále sajem pinball.
S týmto strojom Čierny rytier sa stáva jedným z mála pinball licencií na dokončenie trilógie tematických hier. Všetky tri Čierny rytier stroje boli navrhnuté Steve Ritchie, legenda medzi pinball nadšencami, ktorý je známy pre plynulý tok jeho stolov. Nie som odborník, ale podľa môjho názoru je to vynikajúci stroj a bolo celkom skvelé vidieť všetky tri Čierny rytier stoly vedľa seba.
Pac Man a Chomp Chomp (Namco, 1983)
Tento je takmer taký vzácny ako Mučenie Teeterovcov , ale nie celkom. Je lepšie známy podľa svojho japonského názvu, Pac & Pal , a nikdy sa neuvoľňovalo mimo Japonska. Hra sa prepne normálne Pac-Man hranie pridaním konkurenčnej postavy, ktorá kradne bodové bonusy a vtiahne ich späť do domu duchov, skôr ako ich Pac-Man môže vyzdvihnúť. Namco zvažoval export hry do USA pod menom Pac-Man & Chomp Chomp , ale plány boli zošrotované, pravdepodobne preto, že to bolo práve v čase, keď sa spoločnosť rozhodla stiahnuť distribučné práva spoločnosti Bally Midway. Niekoľko testovacích jednotiek sa dostalo do zahraničia, ale táto hra zostala mnoho rokov exkluzívnou japonskou arkádou.
Stroj uvedený vyššie je homebrew projekt, druh fyzickej odpovede na hypotetickú otázku „Čo keby Namco vydal túto hru v USA“?? Majiteľ Brendon Parker starostlivo obnovil poškodené Pani Pac-Man kabinet, a vytvoril vlastné umelecké diela založené na konceptu umenia a staré Pac-Man Sobotná ranná kreslená show. Prispôsobil tiež programovanie hry pomocou modifikovanej ROM, ktorá mení sprite od zelenej príšery videnej v Pac & Pal na psa Pac-Mana, Chompa Chompa.
oba Baby Pac-Man a Pac-Man & Chomp Chomp zdieľať rovnaký problém; Pac-Man je prekliata takmer dokonalá arkádová hra a pridanie novej mechaniky k tomu ešte viac nezabaví. Napriek tomu Parker odviedol fantastickú prácu pri vytváraní tohto stroja a je fascinujúce vyskúšať ho a premýšľať o tom, čo by mohlo byť. Ak sa chcete dozvedieť viac o Pac & Pal , v USGamer je spätná väzba od pár rokov späť.
Crazy Otto (General Computer Corporation, 1981)
Ďalší zákazkový stroj od Brendona Parkera, tento je známy skôr ako predchodca Pani Pac-Man. Teraz by malo byť jasné, že Namco a Midway boli ochotní skúsiť takmer čokoľvek, aby nadviazali na úspech Pac-Man , ale len veľmi málo z ich nápadov fungovalo. Zmena základnej jednoduchosti systému Windows XP Pac-Man veci sa ešte zhoršili, ale arkádoví obyvatelia, ktorí ovládali bludisko, mali hlad po ďalšom sledovaní.
Malá skupina študentov technických technológií z Massachusetts Institute of Technology nedávno založila arkádovú spoločnosť s názvom General Computer Corporation (GCC). Špecializovali sa na „vylepšovacie súpravy“, skoré ROM hacky, ktoré by mohli predĺžiť životnosť existujúcich arkádových strojov. (Ak ste niekedy hrali „vydanie Rainbow“ s Street Fighter II , videl si niečo také.) Odkedy Pac-Man bol arkádovým hitom z roku 1981, malo zmysel len to, že GCC sa pohrávala s doskami a snažila sa vylepšiť, čo mohli.
Výsledkom bolo niečo, čo GCC nazýva Crazy Otto , výrazne vylepšená verzia Pac-Man ktoré pridali nové bludisko, správanie monštier a ďalšie vylepšenia. Spoločnosť GCC predstavila svoj projekt spoločnosti Bally Midway, ktorá sa rozhodla tento projekt kúpiť a vydať ho ako oficiálne nadväzné opatrenia Pac-Man , O menej ako rok neskôr, Pani Pac-Man skrinky so spustenou modifikovanou verziou hry GCC sa nachádzajú v arkádach od pobrežia k pobrežiu. Ale len veľmi málo ľudí o ňom počula Crazy Otto a spoločnosť Namco sa snaží udržať to takto.
Rýchly posun vpred do roku 2012. Brendon Parker bol fascinovaný Pac-Man od okamihu, keď bol kruhový hrdina v roku 2010 stredobodom denného sviatočného loga spoločnosti Google. Navštevuje California Extreme ako 11-ročný a je odfúknutý zobrazením originálu Crazy Otto doska plošných spojov členom GCC. (Dokonca aj dnes originál Crazy Otto Kód je ťažké dosiahnuť vďaka licenčnej dohode medzi GCC a GCC Pac-Man materská spoločnosť Namco.) Parker sa rozhodne naučiť, ako spätne analyzovať a Pani Pac-Man stroj a naučí sa, ako hackovať údaje hry, zapínať a vypínať operácie jeden po druhom, kým nepozná hru zvnútra a von. Učí sa tiež, ako prekresliť prízraky hry, premieňať prízraky na chlpaté príšery s anténami a hlavnú postavu na modrooký, dlhosrstý tvor, ktorý vyzerá skôr ako návrhy kabinetu. Na záver vytvára nové kabinetné umenie, ktoré napodobňuje štýl umeleckého diela na pôvodnom displeji.
Teraz má 18 rokov Parker nové, Pac-Man tematické reštaurovanie do California Extreme každý rok od roku 2015. Založil podnik poskytujúci vlastnú grafiku pre ostatných, ktorí zdieľajú jeho záujem. Bol dosť milý na to, aby sa postavil na obrázok hore a počas prehliadky so mnou hovoril niekoľko minút, čím vysvetlil svoju vášeň pre Pac-Man a prácu, ktorú venuje zachovaniu niektorých menej známych hier franšízy. Ak by ste sa chceli dozvedieť viac, podrobné informácie o každom z jeho projektov nájdete na jeho webovej stránke Pacificarcades.com.
Na displeji sa nachádzalo viac úhľadných arkádových strojov, vrátane stojacej skrinky pre štyroch hráčov Super Slam Dunk Touchdown , úplne nový pinball stôl založený na Deadpoole a dokonca aj kópia bizarnej hologramovej hry so živou akciou Sega Cestovateľ času. Tento zoznam sotva poškriaba povrch; o ďalších vzácnych hrách, ktoré som videl na výstave, si môžete prečítať kliknutím tu alebo tu.
Ak ste niekedy v zátoke počas posledného júlového víkendu, stojí za to navštíviť kongresové centrum v Santa Clare. Aj keď nie ste, je tu šanca, že nájdete lokálnu verziu, napríklad Free Play Florida, ReplayFX v Pittsburghu, alebo mesačné podujatia spoločnosti Ground Kontrol v Portlande. Ak to dokážete, dajte mi vedieť! Je tu veľká šanca, že nájdete niečo ešte čudnejšie a chladnejšie, ak sa trochu hrabete.
nástroje, ktoré potrebujete na vývoj webových aplikácií