review fez
FEZ je nezávislá plošinovka s retro vzhľadom a ústredným predpokladom, ktorý je rovnako jedinečný ako jednoduchý. Znie to dobre? Tieto hry sú dnes desiatkou a nové sa objavujú každý týždeň, ale späť FEZ bol prvýkrát odhalený, že to skutočne vyčnievalo z davu.
ako hrať mkv súbor v systéme Windows
Spoločnosť Polytron oznámila titul 17. júla 2007 a rýchlo sa stal indickým miláčikom, na ktorý boli všetci nadšení. Roky však videli, ako záhadná plošinovka Phila Fisha pohltila more rovnako zmýšľajúcich hier, a to, čo bolo kedysi hrou v očiach všetkých, vyzerá ako ďalšia ryba v rybníku.
Vezmite si to však do svojich rúk a nájdete to FEZ je viac ako schopný získať späť reflektor.
FEZ (Xbox Live Arcade)
Vývojár: Polytron
Vydavateľ: Polytron
Vydanie: 13. apríla 2012
MSRP: 800 bodov Microsoft
FEZ rozpráva príbeh o Gómezovi, rozkošnom, neurčito dvojplošnom bradavke bielych vecí, ktorý žije v dvojrozmernom svete. Hoci obyvatelia tohto sveta sú pevne pro-2D a neznášaní kocky (pretože neexistujú), Gomez zistí, že je na rozdiel od ostatných, keď sa zmocnil magického fezu, ktorý mu umožňuje robiť nemožné - obrátiť 2D svet do jedného s tromi rozmermi.
Svet je rozdelený do niekoľkých etáp, ktoré sú navzájom spojené pomocou série dverí a osnovných brán, čím sa vytvorí rozľahlá webová mapa. Fázy sú prezentované v dvojrozmernej perspektíve, ale každá je v skutočnosti plne 3D prostredím. Vďaka Gomezovmu mrázu sa môžu úrovne otáčať zľava doprava, čím sa do každej úrovne odhaľujú štyri strany. Samotný Gomez je však stále 2D spritom a leží v ňom FEZ chytrý podvod.
Akonáhle sa úroveň točí, každá plocha na obrazovke sa „sploští“ a vytvorí dvojrozmerný obraz. Sám Gomez je stále jednoduchý sprostý človek a môže so svetom komunikovať iba ako s tradičným protagonistom platformy. Aby ho dostali svetom, hráči musia neustále točiť scenériu, aby zmenili jej tvar a otvorili nové cesty.
Pretože sa všetko splošťuje, to, čo by mohlo byť v jednej perspektíve predtým nepriechodnou priepasťou, sa môže stať skokom v inej perspektíve. Ako jednoduchý príklad toho, čo sa dá urobiť, je tu stena s dvoma škvrnami viniča, ktoré môže Gomez použiť na lezenie. Avšak viničové škvrny sa rozdelili do polovice steny, jedna škvrna na ľavej strane steny a druhá napravo, príliš ďaleko na to, aby Gomez preskočil. Našťastie vyššia záplata začína rovnako ako spodná hrana, takže ak otočíte úroveň do bočného pohľadu, vinice sa hladko spoja. Dve samostatné záplaty viniča sú teraz jedna veľká a Gomez môže stúpať.
Je to len jeden jednoduchý príklad, ale hra sa hrá s dominantným trikom v množstve jedinečných a šikovných spôsobov. Použitie posunov perspektívy podobných Papier Mario a oženiť ich s ilúziami v štýle Escherovej žily Echochrome , FEZ bude vás neustále myslieť. Mnohé z hádaniek sú v skutočnosti jednoduché, ale výzva spočíva v tom, že správne pracujú s vlastným mozgom. Môže byť prekvapivo zložité premýšľať v troch dimenziách pri hraní v dvoch a FEZ využije túto podvodnosť dokonale na vytvorenie hry, ktorá vás nikdy nebude tlačiť do bodu frustrácie, ale poskytuje len dosť výziev na to, aby ste svojej hlave dôsledne cvičili.
Ako skladač puzzle FEZ nejde iba o navigáciu etáp a dobývanie príšer. V hre nie sú žiadni skutoční nepriatelia, a ak Gomez spadne z útesu alebo sa dostane do náplastí „negatívneho priestoru“, jednoducho znova vstane na poslednej stabilnej platforme, na ktorej stál. Cieľom je namiesto prežitia zhromaždiť tridsaťdva zlatých kociek, z ktorých mnohé sa získajú zbieraním menších bitov, ktoré sa po získaní ôsmich z nich stanú novou kockou. V tom, čo cítim ako kývnutie mario , nové dvere sa otvárajú, keď Gomez zhromažďuje viac kociek, čo umožňuje hráčom preskúmať rozsiahlejšie oblasti mapy.
Ak znie tridsaťdva kociek ako veľa, budete radi, že ich výber nie je tak zlý, ako to znie. Obrazovka mapy pomáha presne naznačovať, čo sa dá zhromaždiť na každej mape, a informuje vás, či sú k dispozícii nejaké bity. Ak zbierate každý kúsok (alebo dokonca celé kocky občas) na javisku pred pohybom, požiadavka spätného pohybu je minimálna. Samotný svet je, samozrejme, dosť rozsiahly, s niekoľkými dverami na pódiách, ktoré vedú k najrôznejším rôznym cestám, takže je prekvapivo ľahké cítiť sa stratené a ohromené - aj keď nie nevyhnutne zlým spôsobom.
Zhromažďovanie dostatku kociek na to, aby ste porazili hru, je jednoduchšie, ako by sa zdalo, a vyčistenie hry by malo prvým hráčom trvať niekoľko hodín. Avšak, FEZ ponúka množstvo doplnkov na udržanie investovaných odhodlaných hráčov a celý rad zložitých voliteľných hádaniek, ktoré udržia aj tých najchytrejších ľudí duševne zdaňovaných. Izby označené znakom „“ ;? Symbol na mape je domovom tajných hádaniek, ktoré poskytnú hráčovi extra odmeny, najčastejšie „negatívnu“ kocku. Existuje tridsaťdva negatívnych kociek, čo zodpovedá tridsiatim dvom zlatým. Dobrou správou je, že tieto sa počítajú do tridsiatich dvoch, ktoré sú potrebné na dokončenie hry, takže hráči môžu poraziť hru rýchlejšie, ak si vyberú niekoľko z nich. „Zlou“ správou je, že FEZ vrhá rukavice na kohokoľvek, kto sa ich snaží všetky zhromaždiť.
Zatiaľ čo niektoré hádanky sú jednoduché, iné sú vo svojej prezentácii také vágne, že som nedokázal začať pracovať na tom, čo sa od mňa vyžadovalo. Niektoré z nich pozostávajú z prázdnych miestností, v ktorých som nevidel nič, s čím by sa dalo interagovať. Viem len, že tam je niečo v miestnosti, ktorú mi chýba, a neexistujú žiadne viditeľné stopy. Za Gomezom nasleduje malá hovoriaca kocka, ktorá niekedy poskytuje rady, ale tieto rady sú často také nejednoznačné, že môžu slúžiť iba na ďalšie zmätok. Tieto hádanky, ak bude hráč dostatočne odvážny na to, aby ich vzal na seba, pravdepodobne poskytnú niekoľko hodín zábavy pri ťahaní vlasov.
implementácia binárneho stromu vyhľadávania c ++
Okrem negatívnych kociek je možné objaviť aj záhadné artefakty (každý s pripojeným vlastným úspechom) a truhly s pokladmi, ktoré obsahujú kľúče k zamknutým dverám, alebo mapy, ktoré poskytujú vizuálne stopy na vyriešenie niektorých hádaniek. Jednoducho poraziť hru je iba polovica dobrodružstva, na stole je veľa ďalšieho obsahu a výzvy. Ak ste dokonalým hráčom, táto hra vás už nejaký čas uchopí.
Pre všetky svoje hádanky a niekedy závratné zmeny perspektívy je to skutočný kľúč FEZ Úspech spočíva v jeho jednoduchosti. S postavou, ktorá dokáže bežať, skákať, šplhať sa a chytiť iba občasný predmet, Polytron napriek tomu dojala tonu odrody z toho, čo sa pôvodne cítilo ako obmedzený koncept. Zatiaľ čo si človek predstaví, s hrou ohýbania dimenzií môžete toho veľa urobiť, FEZ dokáže to urobiť omnoho viac a spôsobom, ktorý sa nikdy necíti príliš zložitý, napriek tomu, aké zložité bolo navrhnúť tieto úrovne.
ako otvárať súbory .bin
Moja jediná veľká kritika je, že Gomez sa cíti trochu nepraktický ovládať. Najmä jeho skákanie je trochu príliš nadšené a je ťažké predvídať, kam pristane. Pravidelne skáče príliš ďaleko od značky a nedá sa primerane manévrovať vo vzduchu. S nejakou osobnou kalibráciou si človek môže zvyknúť na to, ako sa s ním zaobchádza, ale v niektorých zložitejších fázach, kde musí Gomez pristávať na malých plošinách alebo pracovať v určitom časovom limite, môže poskytnúť zbytočné zhoršenie.
Táto škoda stranou, FEZ je jednoducho radosť hrať. Viac ako raz som sa musel uškriabať, ako šikovná bola hra so svojimi hádankami, a keď sa dostanete do skutočného toku, otáčaním sveta, aby ste Gomeza mohli vyraziť bez problémov, sa cítite oprávnene úžasne. Je nesmierne potešujúce objaviť nové dvere, ktoré ste predtým nenašli, a odomknúť novú cestu k množstvu nezmapovaných etáp. Aj keď by som si želal možnosť okamžitého návratu do ktorejkoľvek fázy automaticky, existuje dostatok osnovných brán a spojovacích oblastí „rozbočovačov“, aby bola navigácia po svete relatívne bezbolestná a zábavná.
To všetko je zabalené v nádhernej prezentácii. Áno, 8-bitový umelecký štýl nie je v týchto dňoch ničím novým, ale charakterový dizajn je krásny a FEZ Záväzok voči rozmanitosti životného prostredia ho udržuje po celú dobu cesty sviežim. Či už vstupujete do majákov, objavujete starobylé chrámy alebo leziete na stromy v búrkach, vo svete FEZ zostáva stále očarujúce. Prostredie oživuje úžasný soundtrack s hudbou, ktorá vďaka svojej obmedzujúcej „retro“ chuti poskytuje niektoré skutočne inšpirujúce melódie, ktoré vytvárajú intenzívne polmesiaca. FEZ Hudba je jednoducho vznešená a zaslúži si, aby bola vítaná medzi velikánmi.
FEZ nemusí vyzerať tak jedinečne v týchto dňoch, ale akonáhle ju začnete hrať, všimnete si, že jej kvalita, dômyselný dizajn úrovne a milá osobnosť ju udržia v horných vrstvách indie hier. Jeho minimalistický prístup skrýva to, koľko myslenia a starostlivosti sa dostalo do celkového balíka, a nemôžem sa začať zaoberať tým, ako Polytron navrhol niektoré z týchto úrovní. Všetci hovoríme, že ide o neuveriteľne nezabudnuteľné dobrodružstvo s vizuálmi a hudbou, ktoré budú uviaznuté vo vašej hlave po dlhú dobu, a také efektívne nápady, ktoré dokážu pritiahnuť úsmev od všetkých tých, ktorí sú bez duše. Skutočne úžasná malá hra.