an rpg draws near wild arms 118163
Väčšina hier z pôvodnej Playstation spadá v mysliach hráčov do určitej kategórie: tie, ktoré zle zostarli. Hoci grafika bola na tú dobu špičková, aj milované tituly majú radi Final Fantasy VII môže byť v niektorých oblastiach drsný a dokonca aj mojim osobným obľúbeným sa páči originál Tichý kopec ukázať, že je naozaj fuška prehrať.
Niektoré tituly si však zvolili inú cestu, pričom sa rozhodli držať sa grafiky minulosti a zároveň integrovať niektoré z nových technológií Playstation. Divoké ARM je jedným z nich, a hoci má niektoré z dnes už známeho syndrómu blokov PS1, stále poskytuje vynikajúci RPG zážitok s nádychom Divokého západu, ktorý nakoniec vytvoril ochrannú známku série a pripravil pôdu pre budúce diely (existujú celkom 7 hier.)
Hra bola prerobená ako Wild ARMs Alternatívny kód: F , pridávajúc rozšírený skript a úplné 3D vylepšenia, ale vždy, keď si hru znova zahrám, stále sa usadím, že budem hrať originál. Nostalgia je podľa mňa ťažký zvyk. V každom prípade obe verzie ponúkajú príťažlivé dobrodružstvo pre posadnutých RPG, a ak budete čítať ďalej, prezradím vám viac dôvodov.
zlúčiť triediť zdrojový kód c ++
Divoké ARM
Vydavateľ : Sony Computer Entertainment
Vydané : devätnásť deväťdesiat šesť
Plošina : Playstation (opäť vydaný na PSN v roku 2008)
RPG sa blíži!
Okolo konca roku 1996 mi jeden dôveryhodný priateľ a kolega závislý na RPG povedal: Naozaj sa musíš pozrieť Divoké ARM — je to štýl RPG, ktorý sa stretáva s divokým západom. Moja prvá myšlienka bola Fuj. Aj keď by som hral takmer každé RPG, ktoré by sa mi dostalo do rúk, o RPG západného štýlu som nemal žiadny záujem. V starobe som si užil nejaké westerny, ale v 19 rokoch som sa väčšinou zaujímal o písanie zlej poézie a gotických kapiel, čo je asi tak ďaleko od západného vplyvu, ako sa len dá.
Našťastie som si v určitom okamihu hru vzal do ruky a hoci som sa spočiatku zľakol, keď som počul tematickú hudbu, teraz je to jedna z mojich obľúbených herných skladieb z éry Playstation. Pomenoval názov z dobrého na výrazný a veľmi podobný Fantazijná hviezda séria využila šancu a umiestnila sériu do budúcnosti, Divoké ARM urobil to isté zmiešaním západnej témy do formátu RPG.
Príbeh začína vo svete Filgaia, kde sa zoznámite s Dream Chasers, bandou hľadačov dobrodružstiev, ktorí hľadajú to obvyklé – bohatstvo, slávu a množstvo ťahových bitiek a politických intríg. Nakoniec budete hrať za Rudyho, ktorý má jedinečnú schopnosť ovládať ARM (Ancient Relic Machines), ale v niektorých bodoch v hre môžete hrať aj za Jacka, ctižiadostivého blondínka typu Indiana Jonesa, alebo za Ceciliu, modrovlasú expertnú kúzelníčku (prekvapenie, magickým užívateľom je žena.)
Hra sa odohráva na začiatku priemyselnej revolúcie a dôraz sa kladie na pozitívne a negatívne vlastnosti technológie. Rudy je opustený s ARM po boku ako dieťa, ale vychovávaný starostom mesta, ktorý pred ním skryl zbraň v strachu, čo by to mohlo znamenať, keby o tom Rudy vedel. Rudy vyrastal v mieri, ale nakoniec si uvedomil, že má psychické spojenie s ARM, v tom momente bol vyhnaný z dediny a nútený hľadať viac o svojej identite.
Dobrodružstvo sa väčšinou hrá v 2D zhora nadol, čo ma pri RPG hrách vždy. Musí to byť všetko, čo hovorí Super Nintendo. Jedinou výnimkou sú bitky, kedy sa hra mení z 2D na 3D. V tom čase, ako som už povedal, tieto 3D bitky vyzerali v tom čase skvele, ale teraz vyzerajú neuveriteľne zastaralo. Ak sa vám hra páči, ale bitky sa vám zdajú príliš zastaralé, možno sa vám bude páčiť Wild ARMs Alter Code:F , čo je solídny remake a aktualizuje vzhľad bitiek (pozri priloženú galériu pre niektoré obrázky z remaku.)
ako vložiť kód na webovú stránku
Bitky majú zvyčajný nádych RPG súbojov, no každá postava má aj špeciálne schopnosti, ktoré môžete použiť. Rudy môže používať ARM, ako už bolo spomenuté, Jack používa Fast Draw na viacnásobné použitie svojho meča a Cecilia môže použiť svoju mágiu na poškodenie nepriateľov a vyliečenie skupiny. Runy môžu byť tiež vybavené na privolanie strážcov Final Fantasy VII štýl (hoci v čase, keď bola hra pôvodne vydaná, FFVII ešte nevyšiel.) Je to všetko základné ako RPG hry, ale vďaka sympatickým postavám a zábavnému príbehu stoja aj bitky.
Ako som už spomínal, soundtrack k Divoké ARM je kľúčovým faktorom úžasného faktora hry. Zložil ju Michiko Naruke a silne ovplyvnený americkým westernom. Hlavná téma hry v skutočnosti obsahuje melódiu z The Ecstacy of Gold od Ennia Morriconeho, ktorá bola uvedená v klasickom westerne. Dobrý zlý a škaredý . Naruke pokračoval v skladaní väčšiny hudby pre skupinu Divoké ARM séria, ktorá pre ňu k dnešnému dňu napísala viac ako 400 skladieb.
Aj keď sa táto funkcia týka prvej hry, stojí za zmienku, že samotná séria je vynikajúca a v Japonsku má veľkú popularitu. Základňa fanúšikov v Severnej Amerike je menšia, ale dosť oddaná. Téma hier pokračuje tak, ako je načrtnuté v prvom titule, ale sci-fi a kybernetické témy sú predstavené v druhom a potom sa neskôr stratia. Aj keď musím priznať, že táto je stále moja najobľúbenejšia, ak ju radi hráte, mali by ste si vyhľadať zvyšok série (najnovší titul, Wild Arms XF , je prvým počinom série na prenosnej konzole a v skutočnosti je to titul založený na taktike, a nie zvyčajný formát akčného RPG.)
Príkaz?
> útok: ak máte slabé miesto pre RPG zhora nadol, ako sú hry, ktoré majú guľu urobiť niečo trochu inak tematicky a užiť si dobrodružný aspekt hrania. Ak máte radi westerny, útočte s +2 k sile.
> Parry: Ak je vzhľad Playstation One viac, ako dokážete vydržať, pohľad na Clinta Eastwooda v klobúku vás núti zvracať sa do vlastných topánok, alebo dávate prednosť príspevku Final Fantasy VII éra RPG (menej výstredných, zrelších tém.)