an aural tour with composer nintendo land
Komentár od skladateľa Rya Nagamatsu
Sme späť s druhou časťou nášho zvukového sprievodcu Nintendo Land so skladateľom Ryom Nagamatsu. Tentoraz sme navštívili Luigi's Ghost Mansion , Mario Chase , Metroid Blast a Chobotnica tanec ,
A nezabudnite si prečítať časť jednej z našich funkcií, ktorá sa týkala ďalších štyroch Nintendo Land atrakcie.
Na jeho prístup k Nintendo Land a hlavná téma
, Pre Nintendo Land V hudbe sme sa rozhodli ísť so zmesou nostalgie, zábavy a novosti, niečo, čo by si mohli vychutnať ľudia, ktorí hrali veľa starých hier, ako aj tí, ktorí prvýkrát hrajú titul Nintendo.
„Videoherná hudba sa vyvíjala s dobou a prešla od klasického zvuku NES k bodu, v ktorom dokáže znovu vytvoriť pocit skutočných nástrojov. Po tomto toku som sa rozhodol použiť zvuky typu NES pre ploché scény, ale realistickejší zvuk s použitím orchestrov a akustických nástrojov pre väčšie a rozšírenejšie 3D scény.
' Nintendo Land Hlavná melódia titulu sa hrá na celom Plaza, ale je nastavená tak, aby sa zmenila tak, ako to robí miestne prostredie, napríklad keď stlačíte tlačidlá, ktoré menia denný čas alebo začnú sprievod.
„Na Plaza je tiež jukebox, ktorý vám umožní vychutnať si všetky nové upravené skladby, ktoré sa hrajú v každej atrakcii.
„Prostredníctvom jukeboxu môžete vyzdvihnúť svoje obľúbené melódie pri prechádzke po námestí plnom všetkých cien, ktoré ste získali v hre Coin Game. Alebo si môžete zahrať pomocou tlačidiel na zmenu času alebo na prehliadku a zaujať atmosféru, ktorá z toho vyplynie. V každom prípade dúfam, že hráči si urobia čas na to, aby prispôsobili prostredie Plaza svojim plným záujmom. “
Luigi's Ghost Mansion
„Vzhľadom na strašidelnú tému príťažlivosti je zvuková stopa zvyčajne dosť mäkká a tichá.
„V prvej etape sa používa preusporiadaná trať z originálu; všetko okrem toho je nová hudba. Je tu zábavná scéna s partiou dopravných pásov; Inšpiroval som sa melódiou, ktorú počujete, keď sa profesor E. Gadd pri skladaní hudby na pódiu prvýkrát objaví v origináli.
„Medzitým vyzerajú strašidelnejšie pódia s hudbou strašidelné. Dúfam, že hráči získajú zmysel pre túto vzácnosť a naháňané vzrušenie z hry “.
Mario Chase
„Táto atrakcia využíva usporiadanie starých melódií vo všetkých etapách.
'Rozmanité' Atletické 'a' Posuvné 'témy z internetu mario série boli usporiadané s reťazcami, elektronickými zvukmi atď., aby zodpovedali atmosfére hry.
Ako spustím súbory SWF
„Hudba sa zrýchľuje v každej fáze, keď sa blíži čas, a zrýchľuje sa tak, že ju človek nikdy nebude môcť hrať. Išiel som s tým po konzultácii s pánom Kondom, ktorý si myslel, že hry sú jasnejšie a zábavnejšie, ak si berú tak ľahko pochopiteľné taktiky “.
Metroid Blast
' Metroid Blast je najkomplexnejšou atrakciou v Nintendo Land , ktorý vám poskytne naozajstný akčný zážitok. Dal som hudbe orchestrálne usporiadanie pre epický, okázalý zvuk, niečo, čo vás prinútilo cítiť, že ste hrali vnútri v obrovskom priestore.
„Refrén, ktorý počuješ v usporiadaní Super Metroid's Hudba „Lower Norfair“ je zložená výlučne z môjho vlastného hlasu, bez akéhokoľvek spracovania.
„Je tu tiež veľa originálnej hudby, piesne, ktoré si zachovávajú taký veľký druh Metroid dopadu. Dúfam, že to pomôže hráčom skutočne sa stratiť, keď sú uvrhnutí do bitky vo vnútri tohto obrovského priestoru '!
Chobotnica tanec
„Prešiel som veľkými problémami pri výrobe hudby pre túto hru, pretože koniec koncov, neexistovala žiadna iná hra, z ktorej by som hudbu mohol založiť. (Smiech)
„Výsledkom je, že všetko v tejto hre je originálnou kompozíciou, a keďže ide o tanečnú hru, snažil som sa získať čo najviac rozmanitosti. Takže som produkoval hudbu, ktorá vás vystaví množstvu rôznych štýlov, keď prechádzate súborom pódií.
Melódia, ktorá hrá pri výbere hráča v hre, používa zvukové efekty vytvorené originálom Hra a hodinky názov ako motív. Ak ho stále máte po dome, vyskúšajte ho a porovnajte zvuk '!