review parkitect
Sim horská dráha, na ktorú ste čakali
Späť, keď som skontroloval Planet Coaster , Vychoval som to Parkitect sa začínal formovať. Asi o dva roky neskôr sa tento tvar spevnil a hra opustila skorý prístup. Túto hru som sledoval veľmi pozorne, čítal som aktualizácie v Steam a dychtivo očakávam tento deň. Odložil som službu Early Access, pretože som nechcel, aby moje prvé dojmy boli potenciálne kyslé.
Teraz, keď čakanie skončilo, je čas sa ponoriť a spoplatniť používanie kúpeľne!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (recenzované))
Vývojár: Texel Raptor
Vydavateľ: Texel Raptor
Dátum vydania: 29. novembra 2018
MSRP: 29,99 dolárov
Parkitect odvádza skvelú prácu pri doručovaní, kde Planet Coaster neurobil. Prvý z nich je viac orientovaný na riadiacu stránku dizajnu zábavného parku, zatiaľ čo druhý tvorivé ihrisko bolo svetlo na všetko ostatné. Obidve sú vynikajúce hry samy o sebe, ale myslím si, že väčšina ľudí, vrátane mňa, má rád spomienky na hranie s drobnosťou správy parkov späť v RollerCoaster Tycoon staré dni.
Prirodzene, prvou vecou, ktorú som urobil, bolo vyskúšať parkistu a hodiť ich do jamy mimo vychodenej cesty. Fungovalo to! 10/10.
Vážnejšie, Parkitect má nejaké vážne nostalgické vibrácie, ale ako samostatný hráč v žánri je absolútne nezávislý. Absolútne pohltil môj čas bez toho, aby som si to uvedomil. Je to typ hry, ktorá prirodzene vedie hráča k tomu, aby si stanovil menšie, čiastkové ciele pre seba a vždy sa musel na čo tešiť. Mohlo by to priťahovať ďalšiu dávku návštevníkov parku alebo ušetriť dosť peňazí na vybudovanie ďalšej veľkej dráhy - v každom prípade je na obzore snáď niečo dobré.
Na výber je veľa jázd - horské bicykle aj iné turistické atrakcie. Pokiaľ ide o tácky, je tu oveľa viac k dispozícii na Steam Workshope, ktorý vytvorili členovia komunity. Najlepšie na tom je, že počas hry môžete prehliadať Workshop, niečo pridať a potom ho takmer okamžite použiť. Bola som úplne pripravená zachrániť, reštartovať hru a potom umiestniť novú dráhu. Nie! Malé rozbaľovacie okno, dajte mi vedieť, že nový plán bol pripravený na použitie krátko potom, čo som sa prihlásil na workshope.
Navrhnúť dráhu od nuly môže byť výbuch, ale má jednu veľkú prekážku: nedostatok tlačidla automatického dokončovania. Podložky sú rozdelené do rôznych typov, ako sú drevená, oceľová, stojaci, divoká myš a dokonca bobová dráha, väčšinou s vlastnými jedinečnými vtipkami. Napríklad pri vytváraní bobovej dráhy je dôležité riadiť rýchlosť v zákrutách, aby chudobní jazdci nepriblížili svoju smrť. Ak však chcete bobovú dráhu znovu vytvoriť Cool Runnings , môžete urobiť len to. V skutočnosti som urobil Len to a tu si môžete stiahnuť a použiť. Nie je začo.
Pravdepodobne máte šancu vytvoriť si vlastné zipsy a priblíženia na dráhe, len aby ste si uvedomili, že koncová trať sa k stanici nepripojí. Prirodzene, musia byť v rovnakej presnej výške. Dobre, žiadny veľký problém, jednoducho sa vráťte a mierne upravte. No, to sa ľahšie povie, ako urobí. Značky výšky sú umiestnené na rôznych miestach jazdy, aby sa dali sledovať, a robia sa v zlomkoch, obľúbené slovo každého z nich. Nemôžem vám povedať, koľkokrát bola moja jazda v 2 7/8 výškových jednotkách, keď to muselo byť 3, čo si vyžadovalo asi 25 minút frustrujúcich úprav. Vykonávanie týchto úprav nie je intuitívne ani vzdialene zábavné a pri navrhovaní jazdy sa len dostáva do cesty tomu, čo by malo byť „čerešňou na vrchu“. Nemal som uspokojenie z vyriešenia tohto problému, len frustráciu. Dajte mi tlačidlo, aby som to urobil automaticky, a dovoľte mi, aby som sa vrátil k tomu, čo ma baví Parkitect ,
Prajem si tiež, aby ste mohli jazdiť na koni ako v neskorších jazdách magnát hry, ale krása Parkitect je to, že nejaký moderátor už na ne prevzal pokus pridať túto funkciu do hry!
na čo sa dá použiť c ++
Okrem toho je tu toľko lásky. Parkitect cíti sa ako prirodzený vývoj starých simulátorov horských dráh. Pridáva ďalšiu vrstvu riadenia pri podrobnejšom jednaní so zamestnancami a pri prevádzkovaní parku v rámci zákulisia. Nič z toho nevedie k tomu, že sa vedenie cíti ako bremeno, v skutočnosti je to presne naopak: cíti sa ako doma. Návštevníci parkov nebudú radi, keď uvidia zamestnanci pohybujúci sa inventárom do obchodov na otvorenom priestranstve, takže hráči môžu pridať chodníky iba pre zamestnancov, ktoré sú mimo cesty, aby ich upokojili. Zamestnanci budú tiež príliš unavení na prácu, takže je pre nich dobré vytvoriť si miestnosť pre zamestnancov. Oh! Môžu byť tiež vyškolení na to, aby robili lepšie svoju prácu, takže budovanie školiaceho strediska je dobrý nápad (hoci sa v priebehu času zlepšia vo svojej práci). Je toho treba veľa zvážiť, ale opäť sa nikdy necíti ohromujúce.
Starostlivosť o to, čo ľudia hovoria, je v skutočnosti veľká časť Parkitect , Existuje mnoho vizualizácií, ktoré môžete zapnúť / vypnúť, z ktorých jedna ukazuje, ako škaredý je park. Ľudia neradi vidia veci ako odpadky, toalety alebo budovy zamestnancov. Umiestnenie stromov alebo niečo iné, čo bráni tomuto pohľadu, upokojuje návštevníkov parku, žehnajú ich jednoduché mysle. Opäť sa tým pridáva ďalšia vrstva pre hráča na sledovanie, zatiaľ čo stále udržuje veci zaujímavé. Nájdenie vynaliezavých spôsobov, ako zahmliť pohľad ľudí, umožňuje hráčom získať dosť kreatívnu prácu. Alebo, viete, môžete len vytesať nejaké stromy.
Hostia budú mať úžitok aj z toho, že sú schopní skutočne vidieť ďalšie časti parku. Ak jazdec ide na vrchol ruského kolesa, čo im umožňuje vidieť jazdu, ktorá by inak bola ťažko viditeľná, môžu si pomyslieť „Chcem tam ísť touto jazdou“! a potom tam ísť. Pri výstavbe parkov v tomto žánri som to vždy považoval za niečo, ale Parkitect túto myšlienku skutočne využíva vo svoj prospech. Pridajte ho do zoznamu rozhodnutí o inteligentnom dizajne, ktorý zvyšuje celkový dojem.
aký je účel regresného testovania
Hráči sú samozrejme schopní spustiť úplne nový, úplne prispôsobiteľný pozemok a poblázniť sa, dokonca zakázať veci, ako sú peniaze a výskum, vytvoriť skutočný režim karantény. Kampaň je tu však veľkým lákadlom. V skutočnosti séria výziev alebo scenárov si hráči budú systematicky robiť cestu cez 26 úrovní, z ktorých každá bude mať svoje vlastné prostredie a súbor úloh. Urobia skvelú prácu, keď hráčovi uľahčia vstup do mechaniky (je tu výučba, ale sotva pokrýva základy) a stávajú sa dostatočne pestrými, aby pokračovali v lákaní hráčov ďalej. Navyše, dokončenie úrovne odomkne bezplatnú hru pre tých, ktorí majú radi samotné prostredie.
Vizuály sú ostré a farebné, zatiaľ čo samotné modely sú jednoduché. Výsledkom je úžasná zmes jednoduchosti a štýlu, ktorá sa vracia ku koreňom hry a zároveň sa cíti jedinečná. Neexistujú žiadne problémy s čitateľnosťou so žiadnymi dôležitými informáciami a všetko sa dá zistiť rýchlym pohľadom, keď už viete, kde hľadať. Hudba je tiež temperamentná a optimistická a v správnych časoch sa vrhá do úsmevu na tvári.
Ak ste prišli k tejto recenzii s jednoduchou otázkou „je táto hra moderný deň? RollerCoaster Tycoon ,? odpoveď je absolútna áno. Väčšinu času som strávil v Parkitect analyzovanie grafov výnosov a drotárstva s cenami, aby sa každý hosť pokúsil získať nikto a desetník z ťažko zarobenej hotovosti. Kým by som si prial, aby bola jazda oveľa príjemnejšia, vedúci pracovníci, hostia a dizajn parku sa nikdy necítili lepšie alebo dokonalejšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)