aky by mohol byt dalsi vyvoj fransizy resident evil
otázky na pohovor technickej podpory základnej úrovne

Nové prostredie, nové hrozby, nová perspektíva
Resident Evil 7 Biohazard bol v mnohých ohľadoch mäkkým reštartom pre dlhotrvajúcu sériu Capcom. Aj keď obsahuje viac než dosť veľkonočných vajíčok a pocty odkazujúce na staršie položky seriálov, RE7 urobil niekoľko zásadných zmien vo vzorcoch, ktoré ho odlišovali od jeho nemŕtvych bratov v hlavnej úlohe. Namiesto senzačných scénok alebo rozľahlého rozloženia úrovní zamorených zombie, Resident Evil sa vrátil na rysovaciu dosku a umiestnil hráča do (toho, čo sa spočiatku javilo ako) opusteného sídla v Louisiane.
Resident Evil 4 posunul franšízu na nové maximá. Bohužiaľ, Capcom to videl ako znamenie, že by sa mali premiestniť Resident Evil ako (takmer výlučne) akčná, nie hororová franšíza. Počas konca roku 2000 a začiatkom roku 2010 spoločnosť Capcom zaplavila trh so zdanlivo nekonečným množstvom priemerných akčných titulov, ako napr. Dáždnikové kroniky , Žoldnieri 3D , a Operácia Racoon City . Zmiešaný príjem k uvedeným hrám spolu s ich menej ako hviezdnymi predajmi nakoniec Capcom prinútil uvedomiť si, že je čas, aby sa franšíza vrátila ku svojim koreňom.

Znovuobjavenie úspešného vzorca
Od okamihu, keď sa prvý odhalený trailer , „Desolation“, bola uvedená naživo na E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard jasne nakreslil svoju líniu v piesku ako niečo nové, ale známe. Pochopila kľúčovú zložku každej poriadnej hororovej hry: Strach. Ako sa časom ukázalo veľa hororových filmov a hier, jednou z najlepších metód, ako to dosiahnuť, je budovanie napätia.
Capcom by neskôr vydal Resident Evil 7 je “ Začiatočná hodina” demo, sebestačný naratívny zážitok, ktorý hráča zaviedol do chátrajúcich obytných interiérov, ako aj do strašných zlovoľných síl, ktoré by sa v nich mohli ukrývať. Absencia boja a minimálny počet herných mechanizmov okamžite vyvolali porovnanie Vydržať . Fotorealistická kapacita RE Engine, ako aj zahrnutie podpory VR, však umožnili hráčom zažiť svet novými spôsobmi, ktoré Vydržať ani predchádzajúce Resident Evil titulov ponúkaných predtým. Namiesto toho, aby naučil hráča báť sa nepriateľov, ktorí by osídlili svet, Capcom zaistil, že v RE7 , hráči by sa začali báť samotného sveta.
Plná hra by to samozrejme rozviedla. Zatiaľ čo zbrane zohrávali očividnejšiu úlohu, slúžili najmä ako prostriedok na útek z ohavnej rodiny Bakerovcov, nie na ich úplné odstránenie (aspoň spočiatku). Tu hráči videli návrat ku klasickému vzorcu úteku pred silným nepriateľom, ako protikladu k priamemu konfrontovaniu. (Napadá ma pán X...) To posilnilo užitočnosť ďalšieho znovu zdôrazňovaného mechanika, ktorým je postupné odomykanie nových miestností (vrátane trezorov). zvýšenie schopnosti hráča uniknúť jednému alebo viacerým prenasledujúcim nepriateľom.

Nájdenie správnej rovnováhy…
Odpoveď na Resident Evil 7 bol všeobecne pozitívny, s nad Celkovo sa predalo 11,3 milióna kópií od novembra 2022 a 94 % skóre používateľskej recenzie v službe Steam. Zatiaľ čo Capcom spočiatku vyjadril určité sklamanie z počiatočných predajných čísel hry počas obdobia vydania v 1. štvrťroku 2017 (iba 3,5 milióna predaných kópií, na rozdiel od spoločnosti projekcia štyroch miliónov ,), hra pokračovala v konzistentnom sledovaní v priebehu rokov a odvtedy sa stala štvrtou s najvyšším zárobkom Resident Evil hru k dnešnému dňu. (Vzadu Resident Evil 4, 5, a 6 respektíve.)
príklady c ++ programov využívajúcich funkcie
Resident Evil Village vzala na vedomie svojich nedávnych predchodcov a upravila vzorec ďalej, pričom zachovala Resident Evil 7 Uhol pohľadu z prvej osoby a jeho rozprávačský rytmus, keď sa hráč ocitne tvárou v tvár rodine protivníkov, pričom sa vracia aj akčnejší smer hry. Resident Evil 4 a jeho následné pokračovania. Zameral sa tiež viac na udržanie konzistentného filmového rozprávania počas celého zážitku. To všetko bez toho, aby sme úplne stratili kontrolu nad skutočnosťou, že to bola hororová hra. (Ako môže horlivo potvrdiť každý, kto hral cez sekciu House Beneviento.)
Zatiaľ čo Resident Evil Village tiež priniesol späť úlohu spoločných nepriateľov (niečo, čo Resident Evil 7 do značnej miery ignoroval), témou tentoraz neboli zombie, ale skôr vlkolaci. Keď máte väčšinou upírov, ktorí vypĺňajú obsadenie šéfa súboru, zdá sa takmer vhodné kontrastovať s tým, že vlkolakov sú bežnými typmi nepriateľov. Obec cítil sa ako prirodzené spojenie mnohých hier hlavnej série, ktoré sa objavili predtým, pričom sa stále darí dať mnohým z uvedených prvkov svoj vlastný charakter.
otázky a odpovede na pohovor s analytikom zabezpečujúcim kvalitu

Čo bude ďalej?
Pri pohľade dopredu na budúcnosť Resident Evil série, je to pravdepodobne stávka na istotu, ktorú má Capcom Resident Evil 9 už je vo výrobe, aj keď nás pravdepodobne ešte pár rokov delí od potenciálneho vydania. V rozhovore s IGN Japonsko , Resident Evil Village Režisér Kento Kinoshita potvrdil, že ďalšia iterácia v sérii bude obsahovať nového protagonistu, a nie Ethana Wintersa alebo akékoľvek súvisiace Wintersove postavy, pričom poznamenal, že:
„ Tiene ruže príbeh (uzatvorí) rodinnú ságu Winterovcov.“
Fanúšikovia sa teda pravdepodobne budú musieť utešiť z uznesenia, ktoré sa nachádza v uvedenom Resident Evil Village DLC.
Vzhľadom na nedávnu trajektóriu Resident Evil hry, ktoré tematicky a mechanicky nadväzujú na svojich predchodcov pozoruhodným spôsobom, bude zvedavé, akou cestou Resident Evil 9 dláždi. S novým hlavným hrdinom a pravdepodobne aj novým prostredím (ak sa dajú nedávne hry použiť), využije toto ďalšie nadchádzajúce pokračovanie príležitosť vykonať ďalší jemný reštart série alebo bude pokračovať v smere, ktorý stanovili jej dve najnovšie predchodcovia hlavnej série? Iba čas ukáže.