a soundtrack with force
Teraz to vieme Kinect Star Wars nebola tvrdá skúsenosť Kinectu, o ktorej sa pôvodne počítalo. Ako zbierka mini-hier Kinect, ktoré sa najlepšie hodia pre mladších hráčov, som si myslel, že hudba v hre by zaujala podobne ľahký a hravý prístup, ale skóre, ktoré zložili Gordy Haab a Kyle Newmaster, je rovnako tvrdé a verné Hviezdne vojny franšíza, ako by mohol ktokoľvek dúfať.
S ohľadom na to som chcel zdôrazniť tento „vážny“ aspekt hry. Spolu s niekoľkými videozáznamami z relácie prestížneho London Symphony Orchestra v legendárnom Abbey Road Studio, kde boli zaznamenané pôvodné filmové partitúry, máme tiež tri ukážky hudobných ukážok na účte Soundcloud spoločnosti Destructoid, ktoré si môžete vychutnať pri čítaní o čom skladatelia hovoria o svojom prístupe Kinect Star Wars ' soundtrack.
Na seriáli, ktorý má vážny filmový soundtrack
Gordy Haab: Microsoft sa k mne priblížil potom, čo začuli hudbu, ktorú som napísal Star Wars: Stará republika ... nakoniec sme sa rozhodli, že by to bola služba Hviezdne vojny , bez ohľadu na to, aký náhodný alebo hardcore môže byť zážitok, priblížiť sa k hudbe iným spôsobom ako filmom.
Som z ' Hviezdne vojny Generácia “a sám som veľkým fanúšikom. Myslím si, že fanúšikovia mojej generácie niekedy zabudnú, že keď sme sa stali fanúšikmi, boli sme sami deťmi a že vo všetkých filmoch je veľa zábavných a veselých prvkov. Preto pracujú na mnohých úrovniach. Stále sú skóre epické a vážne - a to je to, čo zvyšuje zážitok ako život. Chceli sme dať novým fanúšikom rovnaký zážitok a starým fanúšikom pocit nostalgie. Chceli sme, aby skóre ľahko stálo aj samo od seba.
Kyle Newmater: Potom, čo bol Gordy najatý, aby dosiahol skóre hry, požiadal ma, aby som sa k nemu pripojil ako spoluautor. Časový plán na dokončenie 120 minút originálnej hudby bol dosť intenzívny, takže ma Gordy priniesol, aby som sa podelil o skladateľské povinnosti ...
Som tiež celý život Hviezdne vojny fanúšik, takže som bol nadšený, že sme boli požiadaní, aby sme napísali vážne orchestrálne skóre Kinect Star Wars , Skutočne sme chceli dať hre to pravé Hviezdne vojny dramatická orchestrálna kvalita. Napísal som túto hudbu a nechal ju hrať fantastický London Symphony Orchestra!
Na ich pozadí a lásku k Johnovi Williamsovi
nádeje: Tento zvuk bol súčasťou mňa od detstva. Vyrastá s Hviezdne vojny , A , Indiana Jones atď., nie je možné byť hudobne naklonený a nechať sa ním inšpirovať. Takže to, čo v mojich mysliach počujem, je hudba ako je táto. To znamená, že nie je ľahké písať hudbu, či už ju počujete alebo nie. To je miesto, kde nastupuje dosť štúdia - najmä štúdium orchestrácie. Moja prvá šanca písať v tomto štýle bola pre pocit YouTube, Ryan v.s. Dorkman ii , Potom som bol najatý, aby som napísal skóre pre LucasArts ' Indiana Jones a štáb kráľov , čo ďalej viedlo k mojej práci Star Wars: Stará republika a teraz samozrejme Kinect Star Wars , Jedna vec však poviem; vyplniť také veľké topánky nikdy nebude jednoduchšie - a neustále si uvedomujete veľkosť a očakávania masívnej fanúšikovskej základne.
Newmaster: Inšpirovali ma klasickým skóre Williamsa celý môj život a rovnako ako u mnohých ľudí aj môj vek Hviezdne vojny partitúry sa cítili takmer ako soundtrack k môjmu detstvu. V skutočnosti, Hviezdne vojny a Indiana Jones partitúry sú z veľkej časti dôvodom, prečo som sa začal zaoberať hudbou na prvom mieste! Ako dieťa som sa naučil hrať všetky svoje obľúbené Williamsove témy na klavíri, trúbke a potom, keď som začal komponovať, podrobne som študoval jeho orchestračné a kompozičné techniky. Táto znalosť Williamsovho zvuku určite pomáha pri skladaní a Hviezdne vojny skóre, ale trvalo to mnoho rokov štúdia, skladateľskej praxe a „pokusu a omylu“, aby sme sa dostali k tomuto bodu. Pred prácou na Kinect Star Wars Písal som hudbu pre pár populárnych Hviezdne vojny vrátane filmov pre fanúšikov Nútená aliancia a tiež Ryan vs. Dorkman 2 , Tieto veľké orchestrálne partitúry boli pre mňa skvelou praxou v tomto štýle a tiež mi dali dobrý demo materiál v žánri. Myslím si, že popularita a expozícia týchto filmov pre fanúšikov ma viedla k tomu, že som pracoval ako ďalší skladateľ / orchester Star Wars: Stará republika , Indiana Jones a štáb kráľov a teraz bodovanie Kinect Star Wars ,
(Skladateľ Gordy Haab)
Pri vydaní potenciálnej zvukovej stopy
Hovorí sa o vydaní zvukového záznamu online, ktorý by bol voľne k dispozícii - čakáme, kým sa tak stane. Obaja sme veľmi spokojní s tým, ako sa ukázalo skóre a radi by to počul svet ... bez motorov podrace!
Pri nahrávaní živého orchestra pre názov Kinect
nádeje: Bez udania čísel by som súhlasil s vysokým rozpočtom. Keď sme boli požiadaní, aby sme písali hudbu, ktorá by plynule zapadla do zvuku pôvodných filmových partitúr, zdôraznila som dôležitosť živého orchestra. Našťastie všetci súhlasili! Ďalej som navrhol, aby sme to dosiahli, mali by sme používať rovnaký orchester, štúdio, mikrofóny atď., Takže jediným rozdielom by sme boli my. Bol som nadšený z toho, ako všetci dôverovali svojim rozhodnutiam - av mnohých ohľadoch ma táto dôvera motivovala k tomu, aby som sa o to skutočne usilovala. To mi umožnilo robiť najlepšiu prácu.
Newmaster: Spolupráca s Londýnskym symfonickým orchestrom a speváckym zborom bola skutočne skvelá a zriedkavá skúsenosť. A samozrejme, Abbey Road je legendárna. Existuje veľa vynikajúcich orchestrov, s ktorými je možné nahrávať po celom svete, ale pre skóre Star Wars je LSO ťažké poraziť. Rovnaký orchester odohral všetkých šesť filmových skóre Star Wars!
(Skladateľ Kyle Newmaster)
Pri relácii záznamu uvedenej vyššie
nádeje: To, čo vidíte, sú 2 minúty 3-dňového nahrávania, ktoré predstavovalo zážitok z vrcholov, ktorý len zaberá snáď moju svadbu (a moja manželka môže tvrdiť tento bod). Niekedy som bol ocenený, ale často obviňovaný, z písania veľmi náročnej hudby. Ale podľa môjho názoru je najlepším spôsobom, ako čo najlepšie využiť hudobníkov, vedieť, pre koho píšete, posunúť ich na hranicu svojich schopností, urobiť krok späť a nechať ich tam celú jazdu. S vedomím, že budem písať pre niektorých z najväčších hudobníkov na svete, som sa prinútil brať svoje schopnosti na okraj. Toľko, že som mal obavy, či máme dosť času na nahrávanie. Tento strach sa zmiernil v priebehu prvých 2 minút nahrávania - keď hrali jednu z mojich najnáročnejších skladieb zhora nadol bez chyby. Bol som fúkaný preč!
Newmaster: Bolo skvelé, že Microsoft poslal do filmového štábu dokumentáciu nahrávok! Od toho dňa prišli s naozaj úžasnou úpravou výkonu orchestra, rozhovorov a ďalších zákulisných aktivít. Jednou z dôležitých vecí, na ktorú treba poukázať, je to, že predstavenia Londýnskeho symfonického orchestra väčšinou čítajú hudbu prvýkrát. Aj keď hudba bola technicky dosť náročná, boli schopní vidieť túto hudbu čítať takmer vždy dokonale. 3-4 krát cez každý kus stačilo na to, aby sme získali zaznamenaný materiál, ktorý sme potrebovali! Úroveň ich profesionality a dôraz na detail boli úžasné. John Williams píše veľmi náročnú hudbu a táto skupina zaznamenala veľa z jeho skóre, takže sme si boli Gordy a ja istí, že (oni) budú našu hudbu bezchybne hrať. Vedieť, že by zvládli akúkoľvek výzvu, ktorú sme im dali, bolo veľmi osloboditeľné a odnieslo veľa stresu z písania.
„Jabba's Runaway Rancor“
nádeje: Toto je pre Rancor Rampage v mieste Mos Eisley. Bolo to veľa zábavy počať a písať. Hudobne vývojári požadovali, aby sa Rancor Rampage vo filmoch líšil od všetkého iného - opísali, čo vlastne boli, „veselý a hravý, druh roztomilých a mimoriadne príšerný a deštruktívny“. Za účelom vytvorenia tohto prostredia som vzal harmonické prvky z tábora „Landspeeder Search“ v Ep. 4, potom som sa hlboko ponoril do mojej lásky k starým monštrovým filmom. Výsledkom je (dúfam) hravé prevzatie Bernarda Herrmanna, stretne sa s Johnom Williamsom, stretne ma.
Newmaster: Režim Rancor Rampage bol hudobne skutočne zábavnou výzvou. Bol to jediný režim v hre, v ktorom sme si mohli aplikovať malú komédiu. Malo to byť extrémne nad hornou časťou, aby sa pridalo k bláznivosti bujného monštra. Ako môžete v tejto skladbe počuť, jedná sa o rovnomernú zmes netvora a nepredvídateľných momentov. Myslím, že všetky stopy v móde Rancor majú stále tento podpis Hviezdne vojny zvuk, ale orchestračný a melodický prístup je jedinečný vo všetkých ostatných častiach hry. Myslím, že to pomáha udržiavať režim zábavy namiesto toho, aby ste postupovali priamo hore hororovou cestou. Dobrým príkladom tejto zmesi je „Jabba's Runaway Rancor“.
prečo Hviezdne vojny fanúšikovia môžu chcieť pozrieť zvukovú stopu, aj keď sa o hru nezaujímajú
Newmaster: Dúfam, že nielen fanúšikov hry, ale aj fanúšikov Hviezdne vojny všeobecne skontrolujte skóre, pre ktoré sme vytvorili Kinect Star Wars , Snažili sme sa napísať hudbu, ktorá by dobre zapadla do existujúcej Star Wars u rozmanité a zároveň majú jedinečný hudobný hlas. Je to asi 98% úplne nový hudobný materiál a asi 2% nápadov, ktoré vzdávajú hold niektorým z našich obľúbených Hviezdne vojny skóre momenty. Dúfajme, že počúvanie a nájdenie tých zahalených hudobných prípadov, ktoré sú viac zrejmé ako iné, prispeje k zážitku. Ako sme spomenuli vyššie, Londýnsky symfonický orchester účinne vykonával našu hudbu skvelo, myslím si, že stojí za to sa na to pozrieť!
nádeje: Povedal by som tým, ktorí mohli byť odrádzaní, pretože počuli, že je zameraný na deti a nebol vážne tónovaný, aby si pripomenuli, prečo sa prvýkrát milovali Hviezdne vojny , Hviezdne vojny funguje preto, že zahŕňa svetlo a tmu (určená slovná hračka). V oboch prípadoch cítime, že hudba, ktorú sme vytvorili, vyniká najlepšej hudbe vytvorenej pre hru Hviezdne vojny franšíza alebo kombinácia oboch - a dúfame, že fanúšikovia hry alebo len tak Hviezdne vojny bude počúvať a súhlasiť!
Ako spustím súbor jar v systéme Windows 10