phantom doctrine is like xcom that trades aliens
Pravda je tam vonku
Je takmer nemožné to stručne zhrnúť Doktrína Phantoma , „Turniková taktická strategická hra zameraná na konšpiračné teórie z obdobia studenej vojny“ je najbližšia, akú som sa dostal. To je ešte šesť (šesť?) Prídavných mien a prísloviek, a to sa nepribližuje k rozprávaniu celého príbehu.
Potiahnutie úplne dozadu odhaľuje Doktrína Phantoma Najpútavejší sľub. Vývojár CreativeForge berie skutočné udalosti zo studenej vojny a používa ich v alternatívnej histórii. V hre prevádzkujete kontrarozviedku s názvom The Cabal, ktorá má odhaliť tajomstvá najmocnejších agentúr na svete.
Tu je pekný príklad: Sovieti v roku 1983 zostrelili kórejské dopravné lietadlo prepravujúce 246 civilných cestujúcich a 23 členov posádky. Toto je zdĺhavá stránka Wikipedia, ktorá podrobne popisuje celý incident. Bolo to tragické, ale dá sa ľahko vyhnúť. V tom čase mali prístup k technológii GPS iba vojenské sily. Táto udalosť vyvolala verejné pobúrenie, ktoré viedlo k tomu, že GPS zasiahlo súkromný sektor a prípadne aj každodenný život.
bezplatný online test na manuálne testovanie
Doktrína Phantoma (vydanie v roku 2018 na počítačoch PC, PS4 a Xbox One) naznačuje, že tento a ďalšie dôležité incidenty sú nejakým spôsobom spojené. Ako to hovorí hlavný dizajnér Kacper Szymczak: „Z éry berieme veľa udalostí a hovoríme, že sú prepojené. Pravdepodobne nie sú, ale niektoré veci môžu byť. Poznáme tieto fakty (nezávisle) a keď ich spojíte so šnúrkou a poviete „dobre, stalo sa to kvôli tomu“, vďaka čomu je to uveriteľné. To je v podstate ako kecy. Miešate fakty s lžami.
Nie je to metaforický reťazec spájajúci všetko, je to doslovné. Szymczak hovorí, že systém v Doktrína Phantoma na čo je najviac hrdý, je nástenka, v ktorej má hráč za úlohu vziať všetky dôkazy, ktoré zhromaždil, a zistiť, ako to zapadá. Prejdite stopy, nájdite, čo by ich mohlo spojiť, a nakreslite čiaru medzi všetkým, aby ste dospeli k veľkému záveru. Existuje klasická scéna z Vo Philadelphii je vždy slnečno kde sa Charlie zbláznil a snaží sa vyriešiť záhadu Pepe Silvia. Je to tak. (Moja obľúbená teória je, že Charlie, negramotný, ako je, nemôže prečítať slovo Pennsylvania, ktoré je napísané vo všetkých správach.)
Bežná inteligencia je kritická, pretože hrá tradičnejšie taktickú stránku Doktrína Phantoma , Vzhľadom k tomu, nepriateľské sily manévrujú po celom svete, je v najlepšom záujme The Cabal byť hneď za ním alebo dokonca o krok vpredu. Výhodou je viac informácií o ich operáciách. Vyzerá to, že bude mať zvyčajne podobu vylepšenia pred bojom. Napríklad niektorému z vašich agentov bude napríklad poskytnutá príležitosť utajiť sa, čo umožní prístup do zakázaných oblastí. Alebo možno môžete priradiť ostreľovača, ktorý vám umožní sedieť v diaľke a zachrániť vás z akýchkoľvek obzvlášť zložitých ťažkostí.
Misie ich bezprostredne poznajú pre veteránov týchto typov hier. Je tu určite pocit XCOM o celej veci, čo je de facto štandard taktickej stratégie na ťahu. Každý, kto je dosť prefíkaný, sa môže uchytiť v tieni a pomocou prostredia a svojich schopností sa môže preniknúť cez celú vec.
Ale a to je pravdepodobnejšia možnosť, ktokoľvek, kto je dosť drzý, môže kedykoľvek zbraň vytiahnuť. Trvá však určitá istota (alebo hlúposť), keď sa dostane do prestreliek, pretože nepriateľská umelá inteligencia sa nehanbí vyzvať na posilňovanie. V demu, ktorý som hral, som vrtuľník liberálne loboval rakety na svojej posádke.
ukážka životopisu pre skúseného softvérového testera
Aj keď schopnosti a puška môžu zvoniť XCOM , Szymczak vysvetľuje bojovú funkciu, ktorá je prekvapivo odlišná. Neexistuje žiadny RNG v Doktrína Phantoma , aspoň nie ako XCOM hráči to vedia. Neexistuje projekcia, ktorá by naznačovala, že máte 97% šancu zasiahnuť (tesne pred zmeškaním). namiesto toho, Doktrína Phantoma má merač pokoja pre každého agenta, ktorý zaručuje, že sa vyhnú útoku. Čím viac sú zastrelené, tým nižší je tento meter. Akonáhle bude preč, začnú absorbovať guľky a unikať krv. (Schopnosť zaostrenia pomáha znovu získať určitú vyrovnanosť za cenu použitia otočky.)
To je len časť z toho, čo CreativeForge môže ponúknuť vo svojej tretej hre. Medzi ďalšie vlastnosti, do ktorých sme sa tak hlboko nezaoberali, patria: zmeny identity agentov, ktoré zahŕňajú zmenu ich vzhľadu, mien a vydávanie nových pasov; extrahovanie informácií od zajatých nepriateľov a potom rozhodnutie o tom, čo s nimi robiť, keď ich už viac nepoužíva (zaplatili sme trochu viac prostriedkov na ich premenu na Manchúrsky kandidát - starožitné spiace bunky); školiť našich agentov, keď získavajú skúsenosti; prežiť útok na úkryt Kabala, ktorý nás núti vytvoriť novú základňu operácií.
Je toho veľa. Páči sa mi to, veľa veľa. Aby som rozpracoval moju ledu, je takmer nemožné opísať všetko, čo sa deje Doktrína Phantoma , nikdy nezabudni na výťah. Je to takto navrhnuté. Szymczak hovorí, že spoločnosť CreativeForge vytvorila 60 hrateľných prostredí pre taktické misie a že priemerná hra bude trvať asi 40 hodín. Naznačil tiež, že existuje dostatok dôvodov týkajúcich sa sprisahania, aby ste sa mohli vrátiť druhýkrát. Táto hra mala byť veľká.
Tí, ktorí poznajú diela ateliéru, sa môžu zastaviť, keď sa dozvedia, že program CreativeForge sa zameriava na tento druh rozsahu. Hard West , posledný názov taktickej stratégie pre vývojárov na ťahu, bol podobne ambiciózny a to bolo súčasťou jeho pádu. Szymczak tímu pripúšťa trochu viac, ako dokázal žuť.
, ( Hard West ) bola v tom čase pre našu spoločnosť príliš veľká. Vyrobilo okolo 25 ľudí Hard Wes t, polovica toho, čo máme teraz, “povedal. „Hra nebola taká menšia ako Doktrína Phantoma , Veľa problémov bolo, že to bolo príliš veľké, nemali sme dosť času a náš tím bol príliš malý. Skutočná doba výroby bola 14 mesiacov. Blázon. Najväčšou zmenou procesu bolo vyriešenie zrejmých problémov s výrobou “.
V žánri, ktorý nie je zrovna preplnený zaujímavými vstupmi mimo XCOM a pár ďalších, Doktrína Phantoma cíti sa ako mimoriadne zaujímavá vyhliadka. Je to špionážne veci z poľského štúdia, ktorých zamestnanci vyrastali po komunistickej nadvláde. Boj / tajnosť sa zatiaľ javí ako skvelý, ale kto vie, do pekla, ak vôbec nejaké dokáže tento príbeh stiahnuť? Zistenie bude trvať 40 hodín hrania. Mohlo by to skončiť rovnako osamelé a chabé ako väčšina reálnych konšpiračných teórií. Ale rovnako ako najpravdepodobnejšie konšpiračné teórie je môj záujem pikantný a ja len chcem uveriť.