a complete ranking every era world warcraft
Hnev Kráľa Lichov je na vrchu
každý Svet Warcraftu hráč, nový alebo starý, má obľúbenú éru. Či už to bol ten prvý, ktorý hral prvý, alebo ten pravý pred odchodom: z tohto 14 ročného fenoménu sa narodilo veľa individuálnych osobných príbehov.
Pred niekoľkými týždňami som priamo oslovil našu komunitu, aby som získal definitívnu odpoveď na to, ako sa jednotlivé opatrenia rozširujú, a pokiaľ ide o absolútne najvyššie a dolné výbery, do značnej miery to, ako som očakával.
(Poznámka: To všetko sú snímky mojich rôznych postáv počas môjho 14 ročného obdobia Wow .)
37,6% - Zlosť kráľa lichov (2008)
Kedykoľvek sa pýtam ľudí, aké sú ich obľúbené Svet Warcraftu expanzia je osobná, odpoveď je takmer vždy “ Zlosť kráľa lichov '.
Prišlo to v pravý čas: štyri roky Wow , Štyri roky „muža ste počuli o vírusovej epidémii, ktorú študovali skutoční vedci“? Štyri roky reklamy. Roky priateľov hovoria ľuďom, že „ste to museli hrať“. To všetko humbuk a zameranie na impozantný Lich King, spojený s pomalým posunom do tvorby W orld z Warcraft povolený bol menej tvrdý tón hnev explodovať tak, ako to bolo. Pre mnohých to bol vrchol Wow , s niektorými z najpútavejších zón bohatých na príbeh v hre, ako aj so zavedením systému fázovania, ktorý vylepšil questy drasticky zmenenými zónami na základe toho, kde sa hráč nachádzal v rozprávaní.
Mohlo by ísť nadol ako najväčšie rozšírenie MMO všetkých čias.
jms rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
23,25% - Horiaca krížová výprava (2007)
To som nijako netajil Horiaca krížová výprava bol môj osobný favorit a som rád, že to celé roky prikazuje aspoň druhé miesto.
Pridanie dvoch nových dostihov (Draenei a Blood Elves, dva hlavné závody, ktoré stále hrám), bolo pre rozšírenie pekným doplnkom, rovnako ako posun k cielenejšiemu rozprávaniu, ktoré nás postavilo proti Burning Legion - - pravdepodobne najnáročnejšia frakcia v histórii série.
Posun od nájazdov 40 osôb vo Vanille (ktorý mal svoj vlastný jedinečný pocit, udelený) na 25 (a prípadne nižší) spôsobil fenomenálny rozdiel v sprístupňovaní nájazdov pre ľudí, ktorí nedokážu zozbierať tonu hráčov, zatiaľ čo udržať problém neporušený. Ako niekto, kto prepadol hardcore počas zhruba polovice životnosti hry, som našiel Horiaca krížová výprava éra byť najnáročnejšou a najcennejšou.
Táto výzva sa rozšírila aj na hrdinské (tvrdé) kobky, pretože hráči museli namiesto toho, aby ich zaútočili, využiť všetky svoje schopnosti: prax uvedená v Zlosť kráľa lichov to sa naozaj nezmenilo až po zavedení mýtických kobiek.
12,49% - vanilka (2004)
Ah Vanilla: prezývka, ktorú väčšina ľudí používa láskyplne, keď sa odvoláva na pôvodné spustenie Svet Warcraftu cez prvé rozšírenie, Horiaca krížová výprava , Existuje veľa dôvodov, prečo po všetkých pokrokoch, ktoré Blizzard za tie roky urobil, si ľudia stále vážia Vanilla.
Najjednoduchší spôsob, ako vysvetliť tajnú omáčku? Bolo to nezákonné. Stalo sa veľa vecí, ktoré by sa nemali stať alebo inak odradili mnohých hráčov. Svetový PVP bol nekontrolovateľný a bolo bežné nájsť „nájazdové párty“ ton gankerov z Aliancie alebo Hordy, s peklom zameraným na zničenie herného zážitku inej frakcie.
Svetoví šéfovia boli zaradení do hlavných miest. Tá vírusová vec, ktorú som spomínal predtým? Bol to poškodený krvný incident a bolo to dosť šialené. Nápady 40 ľudí boli samy o sebe výletom, a keď ste do nich konečne vrhli každého človeka, bolo to čarovné. Nikdy nebudeme mať populárny MMO tak laissez faire ako Vanilla Wow znova.
9,99% - légie (2016)
z légie , Okamžite som bol závislý na pokračovaní (a vyvrcholení) deja, ktorý začal Horiaca krížová výprava , Bola to úplná a úplná kontrola s Illidanom v popredí a množstvom zelených výbuchov a príslušenstva.
légie bol podporovaný chybami, ku ktorým došlo v roku 2006 Warlords of Draenor , kde vývojový tím po výbušnom štarte hru nechal na svojich zariadeniach. Mala tonu podpory, veľa nových mechanizmov, ktoré udržali ľudí v práci, a niekoľko veľkých nájazdov. Suramar, jedna z polarizačných oblastí posledných rokov, je pravdepodobne moja obľúbená zóna v hre.
Napriek vojne roztrhnutému pohľadu je Broken Shore nádherné miesto a nevadí mi ho nahradiť, keď vyrovnávam ďalšie postavy.
7,4% - Bitka o Azeroth (2018)
Je príliš skoro na to, aby sme povedali, ako to bude v panteóne MMO-dom, ale Bitka o Azeroth získal slušnú hodnosť zhruba v strede cesty. S dvoma novými obrovskými zónami, ktoré naplno predvádzajú talent umeleckého tímu, sa celý uhol „Aliancia verzus Horde“ oplatil, aspoň v tom zmysle, že ma to inšpirovalo k tomu, aby som prešiel kampaňou s oboma stranami tak blízko na spustenie: niečo Zriedka, ak vôbec.
Uldir, jeho prvý útok, je veľkým úvodom a dúfajme, že jedným z mnohých ďalších bude. Blizzard sa zdá byť na nohách od tej doby Draenor a táto oslnivosť by sa mohla udržať Azeroth kopať nejakú dobu. Ale s Burning Legion, toľkými mŕtvymi postavami z princípu a celkovým uhlom frakčnej vojny z cesty je ťažké povedať, kam sa Blizzard odtiaľto dostane, keď ďalšia expanzia zasiahne o niekoľko rokov (viac starých bohov) ?).
5,26% - Hmly z Pandaria (2012)
Tu je miesto, kde začíname spadať do oblasti sprostredkovania, ktorá je presne tam, kde by som bol Hmly z Pandaria , Komunita súhlasila.
Vo svojej podstate nebolo nič zle s hmly , Myšlienka neutrálneho štartovacieho závodu (Pandaren), Pokémonovho maznáčika a triedy Monk sú vlnkami, ktoré sa dnes v hre stále cítia. Nový kontinent Pandaria obsahuje niekoľko pamätných oblastí a veľké nájazdy.
Na konci dňa to však neurobilo toľko ako minulé expanzie, s výnimkou tých, ktoré boli veľmi zhubné potopa ktorý prišiel pred ňu.
3,03% - potopa (2010)
Je ťažké tomu uveriť potopa bola len tretia expanzia pre Svet Warcraftu vzhľadom na to, koľko drop-off tam bol. S kontroverzným rozhodnutím vyhodiť do povetria väčšinu pôvodného sveta (čo spôsobilo okamžité opustenie niektorých hráčov Vanilla), potopa bola polarizácia od začiatku.
c ++ príklad triedy dvojnásobne prepojených zoznamov
Nové preteky Worgen a Goblin, hoci s niektorými hitmi, neboli v minulosti také populárne ako iné (podľa neoficiálneho sčítania ľudu sú Krvní elfovia v súčasnosti najobľúbenejší závod v hre aj po ich debute v Horiaca krížová výprava Pred 12 rokmi) a veľa z nich potopa trik bol „hej, čo je staré, je znova nové“! Stačilo na bombu v mojej domácnosti, aby som po šiestich rokoch prvýkrát prestal hrať toľko hry.
0,97% - Warlords of Draenor (2014)
ale Catalcysm stále má svojich fanúšikov: Nemôžete naozaj povedať to isté Warlords of Draenor , čo ani nezvyšovalo 1% z celkového počtu hlasov.
Nepotrebujem dlho vysvetľovať, kde Warlords sa pokazilo. Takmer všetko o expanzii predstavovalo riziko. Uhol cestovania v čase, ktorý sa skutočne prepadol archetypom niekoľkých existujúcich postáv. Systém „Garrison“, ktorý mnohí označovali ako „ Farmville v Wow '. Prvý deň mala detektívov, ale dlhodobá podpora je naozaj to, čo zabilo jeho dedičstvo, a dokonca trochu poškvrnil obraz Blizzarda ako celku.
Warlords bola po uvedení na trh tak slabo podporovaná, že Blizzard otvorene priznal (vrátane mňa osobne, viackrát), že sa pokazili. Pokiaľ sa v Blizzarde nestane niečo skutočne katastrofické, Warlords môže byť nakoniec najnižší bod série.