a big dumb star fox zero
Nulové úroky, MÁM PRÁVO?
( smútok líči dva roky od roku Star Fox Zjavná labutí pieseň na Wii U vydaná. Ľudia ako ja, ktorí nevydávajú nepravdepodobnú nádej na to, že sa srbská, ale znepokojená séria raz vráti v dobrej podobe. Na rozdiel od toho ako nula vykĺzol, čo bolo dosť nešťastné. Stále, keď videl, ako to bolo Star Fox's posledný významný príspevok, stojí za to prehodnotiť hru, aby sme sa dúfali mohli pozrieť do budúcnosti Star Fox , ~ Marcel)
Pôvodne som plánoval tento blog zverejniť minulý víkend, čo by bolo dva roky Hviezda Fox Zero bol prepustený v Japonsku. Bohužiaľ som bol trochu obsadený a zmeškal som čln. Myslím, že je lepšie neskoro ako nikdy. Veríte tomu, že to sú už len dva roky Hviezda Fox Zero bol prepustený na Wii U? Dva roky od prvého vstupu do milovanej osoby Star Fox franšíza za desať rokov bola prepustená. Dva celé roky od uvedenia hry sa stretli fanúšikovia i kritici so silným „ehhhhh“. Ale dostávam sa trochu pred seba.
Táto hra bola prvýkrát škádlila na konci prezentácie N3 pre Nintendo v roku 2014, keď Shigeru Miyamoto ukazoval hru z toho, čo vyzeralo ako úplne nový. Star Fox hra vo vývoji. Rýchly posun vpred na budúci rok E3 a Nintendo začína svoju prezentáciu s The Nintendo Muppet Show. Potom to oznámia Hviezda Fox Zero , znovu si predstaviť Star Fox 64 , vyvinutý spoločnosťou PlatinumGames. Dokonca mali transformujúci sa Arwing, ako v Star Fox 2 !
To znelo ako takmer všetko, čo som chcel v Star Fox 64 re-predstaviť. Iste, nová hra by bola ideálna, ale rád som videl, aká by bola interpretácia PlatinumGames. Navyše som hlupák pre vozidlá, ktoré sa transformujú na mach. Keď som prvýkrát počul o bizarných ovládacích prvkoch hry, nemal som obavy. Bol som si schopný užiť Príkaz Star Fox a Kid Icarus: Povstanie , a to napriek ich vlastným sporným kontrolám. Predpokladal som, že vývojári by tieto problémy doladili, kým nebudú vydané. Hej, ak všetko ostatné zlyhá, Nintendo by zahŕňalo možnosť zakázať ovládacie prvky pohybu, správne?
Netrvalo mi dlho, kým som si uvedomil, že to bola jedna z, ak nie najhorších schém kontroly hry, ktorú som doteraz zažil vo svojom živote. Jediný spôsob, ako by to mohlo byť horšie, by bolo, keby gamepad bodol ruky nechtami zakaždým, keď som zomrel. Pomocou ovládacích prvkov gyroskopu gamepadu sa dajú dosiahnuť jemné úpravy fotoaparátu u strelca, ale nie je to len spôsob, ako zamerať svoje zbrane a pokúšať sa pilotovať svoju loď.
Trik s hrou s dvoma obrazovkami spája tieto problémy. Televízna obrazovka má rovnaký pohľad ako predchádzajúce hry Star Fox, ale zameriavacia mriežka je z nejakého dôvodu príliš nepresná. V kombinácii s gyroskopmi, ktoré je potrebné neustále kalibrovať každých päť sekúnd v polovici hry, môže to viesť k mnohým zmeškaným snímkam. Zobrazenie v kokpite opravuje problémy s presnosťou a umožňuje vám predstierať, že hráte Rogue Squadron II , ale stratíte možnosť vidieť čokoľvek vedľa seba alebo za vami. Myslím, že Slippy tak tvrdo pracoval na Arwingových G-difuzéroch, nových zameriavacích systémoch a transformácii machov, že zabudol pridať spätné zrkadlá. Niektorých nepriateľov môžete tiež poškodiť, len ak zaútočíte na slabé miesta, ktoré nájdete iba pomocou gamepadu. Takže ste nútení používať obe obrazovky spolu.
To všetko sa javí ako nevyhnutné pre hru ako napoly pečené teórie fanúšikov o Foxových nohách. Sú ľudia, ktorých som stretol a ktorí tvrdili, že táto hra by bez ovládacích prvkov pohybu jednoducho nefungovala. Na ktoré im rýchlo pripomínam, že každá iná hra v sérii, vrátane tej, ktorá bola nula je šialenstvo založené na , boli dokonale hrateľné bez týchto neobvyklých ovládacích prvkov. V skutočnosti tu nie je veľa sekcií nula ktoré skutočne vyžadujú výhľad z kokpitu gamepadu mimo určitých nepriateľov. V jednej chvíli som si myslel, že keby Nintendo urobil presnejšie zameranie zameriavacieho zameriavača televízneho pohľadu a vyradil maláriu s dvoma obrazovkami, ja a niekoľko recenzentov hier by sme boli k tomu milejší.
Ale aj keď bol trik s dvoma obrazovkami vyhodený a gyroskopi boli sprísnení, to vás nezachráni pred ostatnými problémami v hre. Jedným z nich je zvyk zo série predstaviť vás novým vozidlám, ktoré sa s každou hrou postupne zhoršujú. Jedinou výnimkou je RC auto, ktoré sa volá Roadmaster, po ktorom môžete jazdiť v ďalších výcvikových misiách potom, čo ste porazili režim príbehu. Je to vlastne celkom zábavné riadiť, nie na rozdiel od Vzrušiť Truck , Bol by som rád, keby som videl viac rýchlostných bonusových misií na iných úrovniach a nemusel by som sa báť zamerať sa na nepriateľov celú tú prekliatu dobu. Je smutné, že sa zdá, že všetok rozpočet na nové vozidlá išiel na iné, hanebnejšie vozidlá.
Vyššie uvedený režim chodcov je založený na chodcoch v Star Fox 2 , ale s pridanou „výhodou“ úsekov nástupišťa, ktorá stimuláciu zastaví. V Assault tento nápad nefungoval dobre a teraz to nefunguje. Aj keď nemusíte skočiť tak pomaly, ako pomaly stúpate pár metrov nad zemou. Na postup do hrania hry budete tiež občas potrebovať prístup k určitým panelom pomocou ovládača Walker. Tento typ hry je v najlepšom prípade, keď ste našli otvor v niektorých šéfoch s viac horizontálnymi chodbami na navigáciu, napríklad Star Fox 2 , Toto nefunguje, keď musíte vypnúť obrovský gorilý mech, vystreliť na vás palby ťažkých úderov projektilov pristátím na malej plošine pripevnenej na jej zadok skôr, ako naplní svoj zdravotný meter späť hore, čo vás núti robiť celý proces znova.
Napriek tomu by som radšej používal chodec ako blázon 'Gyrowing, ktorý bude nepochybne pripomenutý ako najnižší bod všetkých Star Fox hra. Povedzte, čo si prajete o Blue Marine v 64 , Povedzte, čo si prajete o peších misiách prepadnutia , O obidvoch prípadoch môžem povedať veľa. Zdá sa, že pre rýchlo sa rozvíjajúceho železničného strelca nie je vhodnejšie ako nútená tajná sekcia, ktorá používa lietadlo tak rýchlo, ako rýchla manatee. Dokonca dostanete robota na popruhu, ktorý musíte umiestniť pomocou gyroskopov gamepadu. To sa väčšinou používa na aktiváciu tých istých progresívnych panelov ako chodec, ale teraz s pridanou výhodou maličkých malých chodieb. Môžete hrať túto úroveň znova v Arwing a mať oveľa príjemnejší čas, čo podčiarkuje úplnú zbytočnosť toho vozidla.
aký je najlepší operačný systém Windows
Bolo mi povedané, že režim miestneho družstva napravil veľa problémov s ovládacími prvkami. Teoreticky to dáva zmysel. Prečo sa držať s hroznými kontrolami sami, keď môžete zdieľať bremeno s priateľom? Vzal som si teda Wii U a kópiu Hviezda Fox Zero počas miestneho stretnutia, aby ste to vyskúšali. Jediným problémom bolo, že nikto z nás vlastne nemal Pro Controllera pre Wii U. Museli sme to urobiť len s Wiimote a Nunchuck, pričom môj priateľ bol pilot a ja ako strelec. Hra bohužiaľ nedala vynikajúce vysvetlenie toho, ako fungujú ovládače Wiimote a Nunchuck, takže môj priateľ stále narazil do všetkého. Čoskoro sme potom prešli, ale pokus o zostavenie čistej strely, zatiaľ čo iná osoba sa snaží nezrážať, je trochu náročná. Nakoniec sa s režimom kooperácie nikto nezaoberal. Možno je to lepšie s Pro Controllerom, ale nemal som peniaze ani trpezlivosť, aby som to zistil. V tej chvíli sme sa všetci rozhodli hrať Mario Kart: Double Dash namiesto toho na Gamecube.
Čo ma privádza k ostatným spoločným znakom, ktoré majú ľudia proti tejto hre. väčšina Star Fox tituly majú tiež režim pre viacerých hráčov, aby nahradili neuveriteľne krátku dĺžku série. Assault and Command trčia v mojej mysli ako niektoré celkom dobré príklady Star Fox multiplayer, aj keď mali problémy. Vytvorenie úplne novej kontrolnej schémy, ktorá intenzívne využíva gamepad, robí konkurenčné miestne multiplayer takmer nemožné, pretože Nintendo nikdy gamepady neposkytoval ako samostatný nákup. Nie že by bol niekto ochotný minúť viac ako sto dolárov za jednu z týchto vecí. Mohli mať aspoň online multiplayer rád Splatoon , ale myslím, že na to nebolo dosť času ani peňazí. V tom roku opäť nevychádzalo takmer nič iné a Nintendo sa aj tak začalo presunúť na Nintendo Switch. Nie je to ako by hra tak veľa trpela ďalším mesiacom dev.
Teraz, pred akýmkoľvek Hviezda Fox Zero obrancovia a „tvrdí hráči“ skočia na zadok v komentároch a povedz mi, aby som len „git gud“, dovoľte mi objasniť niečo hojne jasné. Už som hru porazil. Tiež som odomkol všetky ďalšie etapy a šéfa boja. Len som sa veľmi nebavil. Ďalšiu obranu, ktorú som počul, je, že hra experimentovala s úplne novým systémom kontroly, takže to samozrejme nebolo dokonalé. Možno ste mali pravdu, keby išlo o úvodný titul. Do pekla, táto hra by mohla mať lepší príjem, len keby to bolo kvôli nízkym štandartným titulom. Ale nebolo to tak. Bola vydaná na konci životného cyklu Wii U, keď sa Nintendo dištancovala od systému a triky pre gamepad vypadávali pre väčšinu ľudí rýchlejšie ako džínsy JNCO. Trpelo to, čo by som rád volal Syndróm Skyward Sword.
Čo ma najviac bolí Hviezda Fox Zero je to, že táto hra mala vážny potenciál! Rôzne menšie postavy boli vylepšené ešte viac, niektoré úrovne mali alternatívne rozloženie a trasy v závislosti od toho, aké vozidlo ste použili, a v hre sa vyskytli skutočne príjemné chvíle. Vaši kamaráti z družstva sú tentokrát oveľa kompetentnejší jednoducho tým, že sú schopní držať sa svojich vlastných. Z času na čas budú stále potrebovať pomoc, ale nie tak často ako predtým.
Do pekla, klzká postava zo všetkých postáv je z celého obsadenia najviac vylepšená. Pre jedného skúma nepriateľské štíty, hneď ako sa začne boj o šéfa namiesto toho, aby bol na polceste. Tiež sa nestane, že by zastrelil na Titaniu za vytiahnutie Leeroy Jenkins. Namiesto toho je Peppy zostrelený Wolfom O'Donnellom, ak sa vaše prvé stretnutie s ním vytiahne príliš dlho. Slippy je stále dosť nepríjemný, ale toto je obrovské zlepšenie.
Okrem zlepšenej charakterizácie existuje pomerne málo úrovní, ktoré boli celkom príjemné. Najdôležitejšie sú tieto časti: Sektor Omega, prvý boj proti celému tímu Star Wolf, zápas proti tímu Star Wolf na Venom a bonusová misia, pri ktorej si sám seba vyberiete celý torpédoborec ako Peppy ( zakričať „Barrel Roll“ zakaždým, keď robíte barel Roll). A všetky úrovne v hre boli značne rozšírené z pôvodnej verzie, ktorá má teraz tri akty.
Ale rovnako ako všetky dobré časti Virgínie, aj tieto momenty sú medzi nimi tak málo. Zvyšok hry bol buď v najlepšom prípade tolerantný alebo šialene, pričom ovládač v najhoršom prípade bol frustrujúci. Pozerám sa na teba, Aquarosa.
„Ale čo Star Fox Guard ? ' Počul som, že sa vás dvaja pýtajú. Demo AKA, „Project Guard“, predvádzané na E3 2014, ktoré bolo prepracované na Star Fox titul a prepustený vedľa Hviezda Fox Zero , Nintendo sa inteligentne rozhodol spojiť túto hru s fyzickými kópiami Zero, aby bola cenovka trochu tolerovateľnejšia. stráž je nekonečne lepší ako núl hrateľnosť v tom, že je to len „v poriadku“.
v guard, pracuješ pre jeho strýka Grippyho strýka Grippyho v jeho banských zariadeniach. Hra je obranou veže Night Trap , pomocou 12 kamier vybavených zbraňami na odradenie robotov, ktorí sa snažia ukradnúť cenné zdroje, ktoré sa snažíte získať. Základná hra má asi 100 vopred pripravených misií a editora úrovní, ktorý vám umožní vytvoriť si vlastné misie a zverejniť ich online, Malá veľká planéta štýl. Je to určite zábavné ako nejaký bonusový obsah pre celý celok Hviezda Fox Zero balíček, ak je trochu opakujúci sa a nudný.
Skutočnosť, že tieto dve hry boli vyvinuté rovnakými tímami dev a na začiatku sa zhromaždili, hovorí veľa. Mali by byť prepustení ako jediná hra, pretože ani jeden z nich nie je dostatočne presvedčivý na to, aby sa oplatil kúpiť sám. Ale aj ako celý balík to stále vyzerá ako niečo, čo je menšie ako súčet jeho častí. oba nula a Five Nights u Grippyho sa cítia skôr ako voľná zbierka nezhodných konceptov ako plné hry. Iskra dobrej hry je niekde tu, ale je zaplavená toľkými neprehľadnými a nezmyselnými výbermi dizajnu.
Môžete si kúpiť špeciálny balík s oboma hrami za 20 dolárov na Amazone práve teraz, ak naozaj chcete, ale ja by som odporučil inú verziu Star Fox 64 nad tým, pokiaľ si nie ste dokonalá matica ako ja. Aspoň s týmito verziami je stručnosť všetkých kampaní do istej miery nahradená slušným miestnym multiplayerom.
Takže, odkiaľ to odchádza Star Fox? Máme nový herný systém Nintendo, ktorý sa predáva ako blázon a celá skupina hier Wii U sa prenáša, aby sa využil nový predaj. Portovanie má zmysel Hviezda Fox Zero a hotovosť v tom omračovacom vlaku, však? Rovnako ako by som rád videl tú hru, ktorá sa prenáša na Switch, jednoducho to nevidím. Na rozdiel od väčšiny portov Wii U, ktoré vyjdú v poslednej dobe, nula bol navrhnutý tak, aby používal gamepad pre ovládanie pohybu aj kecy s dvoma obrazovkami.
Prenesenie tejto hry na prepínač by znamenalo prehodenie nepriateľov, šéfov a dokonca celé úrovne od nuly. Aj keď je to niečo, čo by som rád videl, stalo by sa, ak by to znamenalo, že hra bude oveľa príjemnejšia na hranie, nemyslím si, že by to bolo niečo, čo by Nintendo chcela vynaložiť, ak sa rozhodnú ju vôbec prenášať. Najmä pre hru, ktorej predajná labuť sa po uvedení na trh potápala ako Greg Louganis vďaka kritickému príjmu a ústnemu podaniu. Samozrejme by som sa mohol mýliť, ale nemyslím si, že sa Nintendo chce po tejto recepcii na chvíľu dotknúť tejto hry.
A čo franšízový príspevok nula , potom? Nemyslím si, že sme videli posledné Star Fox … na Teraz. Nintendo vie, koľko ľudí má rád staré hry. Do pekla, minulý rok sme konečne dostali oficiálne vydanie Star Fox 2 na SNES Classic, napriek tomu, že Miyamoto trvá na tom, že by sa to nikdy nestalo. Nintendo s obľubou núti ľudí, aby si znovu kúpili všetky svoje staršie hry za novšie systémy, takže nepochybujem o tom, že séria bude žiť prostredníctvom opätovných vydaní virtuálnej konzoly a podobných platforiem. Navyše, samotný Fox bude vždy hrateľnou postavou Smash Bros. po boku kapitána Falcona.
Čo sa týka nových hier? Nie som si istý. Miyamoto je v súčasnosti jediná osoba v spoločnosti, ktorá chce aktívne vyrábať nové výrobky Star Fox hra. Zatiaľ čo sa Miyamoto zapájal do hry, bol znakom dokonalosti, už si nie som istý. Naposledy prilepil nového Star Fox názov, máme nula , Rovnako ako sa mi páči časti nula , ak by sme od tejto série mali očakávať viac nepríjemný trikovitý kecy, nechcem nič z toho. Nechaj fanúšikov, ktorí vyrastali v sérii, aby Star Fox hry, ktoré všetci chceme. Ak Nintendo nechce urobiť niečo, čo fanúšikovia najviac chcú, niekto iný.
Ale pre mňa, od tohto písania, Star Fox séria je hotová. Jeho odkaz bude žiť ďalej, ale starý líška je mŕtvy. Bol by som rád, keby Nintendo vytvoril úplne nový produkt Star Fox titul, ktorý mi ukazuje zle. Dovtedy som si vždy užíval staré hry. A veľa oficiálneho tovaru. A neoficiálny tovar. A toto hovno.