20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Žiadne výpredaje
25. augusta, len pár dní odteraz, klasika Nintendo 64 GoldenEye 007 oslávi svoje 20. výročie. To je 20 rokov skákania z tejto priehrady, 20 rokov zlatých zbraní a 20 rokov chaotického multiplayera v archívoch a na iných úrovniach, niekedy však väčšinou iba v archívoch. Pôvodne mal debutovať na SNES ako strelec na dráhe, GoldenEye 007 bol prestavaný od základov na N64 a zmeškal vydanie filmu takmer o dva roky.
Čakanie stálo za to a pre každého, kto vlastnil Nintendo 64, to bol nevyhnutný doplnok ich hernej zbierky. Jeho zdĺhavá kampaň je stále vysoká, s ktorou si môžete zahrať s mnohými cieľmi, aby ste dokončili a potom úžasnú rekreáciu miest z hitového filmu.
Ale to, čo z neho robí stále najlepšiu hru Nintendo 64, je miestny konkurenčný multiplayer. Nemôžem pomenovať iného strelca z prvej osoby, ktorý medzi mnou a mojimi priateľmi získal toľko hry ako Zlaté oko , i Smash Bros. a Mario Kart 64 boli obsadení na vedľajšiu koľaj v prospech tejto perfektnej párty hry. Len ja, Tristan, Shawn a Lee, traja chlapci, s ktorými už nemám kontakt, som vyskočil na pomarančovú sódu a na havajské papa Murphyho Take-and-Bake (všetky prvotriedne chute, bez prémiovej ceny), ktoré si navzájom strieľali na konci hodiny.
Pred 20 rokmi GoldenEye 007 revolúcia v žánri konzol. 50 rokov odteraz budú tí z nás v 70., 80. a 90. rokoch stále hovoriť o úžasných časoch, ktoré sme mali, pokiaľ nám demencia nepoškodí naše mozgy. Žiadna iná hra nemôže súťažiť. Majte na pamäti, že keď čítate, čo je napísané nižšie, pretože pre túto otázku Destructoid diskutuje o týždni, chcel som vedieť, čo si personál myslel, že je najlepšia hra pre N64. Druhé najlepšie, pretože viete ... Zlaté oko ,
Chris
To bola jedna z najťažších otázok, ktorú CJ ešte mal zodpovedať. Je tu len toľko vynikajúcich plošinovka Mario 64 a Banjo Kazooie , ale mimo tých, moja myseľ sa okamžite pritiahla k jednej hre - Diddy Kong Racing ,
Závodníci v motokárach dlhujú veľa Diddy Kong , pred Mario Kart 7, 8 a Sonic Racing priniesol do popredia celý koncept „viac vozidiel“, Diddy Kong to urobil. V skutočnosti však pokračujem až dodnes, že motokárové preteky od tej doby neboli rovnaké Diddy Kong a Crash Team Racing , Neexistuje nič také ako správny príbehový režim, ktorý by sa dal so všetkými našimi multiplayerovými shenaniganmi, pretože sa stále vraciam a občas ich dokončujem. Šéf bojuje proti konkrétnym nepriateľom tak dobre do závodnej hry, len by som si želal, aby to urobilo viac ľudí.
Dovtedy budem mať Nintendo 64 a pôvodnú konzolu PlayStation nedotknutú.
BAS
Je tu niečo, čo potrebujem, aby som sa dostal z mojej hrude. V minulosti som nebol úplne úprimný. Keď som povedal Papier Mario bola moja obľúbená hra Nintendo 64, bola to lož. Nemohla som priznať svoju pravú lásku. Bol som príliš obávaný.
Ale teraz som čistý. Iggy's Reckin Balls je to, ako vyzerá špičkový 3D výkon. Začalo sa to v roku 1998 a späť nebolo nič také podobné. V podstate to bolo Sonic v tretej dimenzii, ale ... urobilo sa dobre. Rýchly pohyb. Tesné ovládacie prvky. Tá reťazová vec Knuckles 'Chaotix , A veľa prsteňov.
Je tu niečo neuveriteľne uspokojujúce, keď chytíte veľa platforiem za sebou a rýchlo sa vyšplháte na bránu. A najlepšie na tom je? Môžete štýle na svojich priateľov v miestnom multiplayeri. Hral som to vždy ako Charlie. Nielen preto, že je to úžasné meno, ale aj preto, že má samolibý úsmev všetkých videohier.
Ale robím si srandu, Papier Mario je stále môj najobľúbenejší. Shade to tvrdil predo mnou ... jedného dňa sa pomstím.
ShadeOfLight
Sakra, už som si vybral Papier Mario ,
A prečo by som nemal? Papier Mario zostáva jedným z najprístupnejších a najzábavnejších JRPG všetkých čias, iba podľa vlastného pokračovania.
Aj keď to nebolo prvýkrát, keď sa Mario ocitol v JRPG, bolo to po prvýkrát, čo na mňa skutočne zanechalo silný dojem. Tak dobre ako Super Mario RPG bola nakoniec celkom štandardná JRPG. Papier Mario zobrala žáner úplne vlastným smerom a je to lepšie. Nemá veľké nadsvetie, iba Mario a jedného člena strany (Partner) v rovnakom čase, nízke hodnoty HP a poškodenia, bojuje proti zameraniu na akčné príkazy, odznaky, ktoré vám umožňujú prispôsobiť špeciálne útoky Mario a veľa prieskumov mimo bitiek. Výsledkom je veľmi efektívny zážitok, ktorý sa nezmestiteľne hodí pre Máriu a Hubárske kráľovstvo.
Avšak, najväčšie standouts v Papier Mario sú znaky. Prvýkrát v franšízach Mario sa dostaneme k návšteve dedín priateľských Goombas, Koopas, Boos a ďalších pravidelných baddies Mushroom Kingdom. Je neuveriteľne zábavné získať tento väčší obraz o tom, ako vyzerá Hubové kráľovstvo a kto sú jeho obyvatelia. Niektorí z nich sa dokonca pripoja k Mariovi na jeho hľadanie! Spojíte sa s Goombou s baseballovou čiapkou, kultivovanou dámou Boo, nemotornou poštárkou Parakoopa, ružovým bobom omb s poistkou v tvare srdca a kopou ďalších farebných postáv. Keď sa ľudia sťažujú na podobné hry Nálepka Hviezda a Farba Splash majú v sebe iba generické ropuchy, táto hra je dôvod, prečo.
S vynikajúcimi postavami tiež príde písanie, ktoré očarí vaše nohavice. Zdá sa, že sa vždy deje niečo divné alebo hlúpe Papier Mario , takže nikdy nie je nudný moment hrania tejto hry. V prvej kapitole ste už skončili porazením falošného Bowsera, ktorého pilotovali štyria Koopovia smerujúci korytnačky Ninja, a odtiaľ sa zbláznil. Od hry Shy Guys v hračkárskych nádržiach po tajomstvo vraždenia tučniakov a od jedného veľmi odhodlaného dieťaťa Koopa po tvarárov, ktorí sú menej než schopní napodobňovať svoje ciele, má táto hra príliš veľa zábavných a nezabudnuteľných okamihov.
otázky a odpovede na rozhovor so skriptom vb
Papier Mario je jedna z mojich najhranejších hier všetkých čias, z dobrého dôvodu. Je to svižné, vtipné, očarujúce, pútavé a jednoducho zábavné. V knižnici N64 Papier Mario je najchladnejšia z najlepších.
Chris Seto
Od doby, kedy to už urobil Veľký Chris Diddy Kong Racing , Rozhodol som sa ísť na jednu z menej spomínaných obľúbených položiek z mojej zbierky N64. A táto hra je Mystická Ninja v hlavnej úlohe Goemona ! Hranie, bolo to väčšinou iba Mario 64 klonovanie s čudnými, nezvratnými a niekedy tupými japonskými vtipmi, ale stále to bolo zábavné ako sakra, ale jediný dôvod, prečo si to pamätám tak láskavo (a pravdepodobne všetci ostatní, ktorí si túto hru užili), je iba v jednej veci ... DOPAD !!
Len skúste a nespievajte spolu s tematickou skladbou, trúfam si vás!
Mystická Ninja nikdy nebol obzvlášť populárny seriál mimo svojho rodného Japonska, ale to, čo sme dostali, bolo pekne nezabudnuteľné a do tejto hry som potopil hodiny a bojoval proti nárazom! Teraz všetci spolu. 'Ore wa GORGEOUS Aah! Impacto '!!
Elektrická zubná kefka Occams
Na vysokej škole sme si s priateľmi rozdelili čas Super Smash Bros. a svätožiara , Strávili sme celé hodiny, celé víkendy sa sústredili na to, že sme hrali dve hry na maratónskych stretnutiach. Dostali by sme hovno, lacné čínske bary a pauzu len na kúpeľňové a dymové prestávky. Tieto časy si veľmi dobre pamätáme a som si istý, že mnohí z vás, ktorých čítate, sa môžu týkať vašich priateľov a hier.
Aj keď si myslím, že je dnes považovaná za druh „skromných začiatkov“, Super Smash Bros , je stále moja najobľúbenejšia hra zo série. Chýba mu veľa zvončekov a píšťaliek a novšie iterácie prepracovali vzorec na vedu, ale túto prvú hru pre mňa nemôže poraziť nič. Otočil som sa medzi Máriom, Kirbym a Donkey Kongom a mali sme veľa vtipov. Pri každom úspešnom zásahu sa ozval hlasný osel, ktorý by sa ozval nahlas. V byte sa hlasno ozvalo džihádistické kričanie zakaždým, keď sa úplne nabité kanón pripojil. Falošný taliansky prízvuk by vyplivol príval invektívnych zakaždým, keď Mario vyhral zápas. Aj teraz, keď to píšem, usmievam sa a pozerám späť na tie šalátové dni.
Super Smash Bros , odštartoval povolenie, ktoré sa odvtedy stalo kľúčovým názvom pre každú konzolu Nintendo. A chápem to. Už to nehrám, ale keď vidím deti o 20 rokov mladšie ako ja, hovorím o tom, nemôžem si pomôcť, ale usmievam sa. Je to úžasná hra a séria a ľahko moja obľúbená hra N64.
Wesley Russow
Vyrastal som, človeče, mal som to drsné. Po NES ma moji rodičia kúpili Sega Genesis. Každé dieťa, o ktorom som vedel, malo SNES. Sonic bol v tých časoch zdravý, pretože som bol v podstate jediný chlapec, s ktorým nemohol vyraziť zadok Super Mario World alebo JRPG s jeho orechmi Chrono Trigger , Potom mala väčšina detí Nintendo 64 - dostala som PlayStation. Znova mi v mojej skupine priateľov chýbala loď v systéme „it“. Kurz bol opravený kurzom PS2 a potom som si mohol kúpiť, čo som chcel, do pekla, ale bol som tam pár rokov, keď som bol na milosrdenstvo s rozpočtom mojich rodičov a bez ohľadu na to, aký mierny bol predajca Sears, ktorý presvedčil svojich rodičov, aby ísť proti zrnu.
Z tohto dôvodu poznám N64 hlavne z pohľadu druhej ruky, hrať konzolu až vtedy, keď idem do domov svojich priateľov. Spomínam si na všetky zábavné časy, ktoré prešli ovládačom Mario 64 a Star Fox 64 , a dlhé noci a priateľstvá prerušené bojovým režimom v Mario Kart 64 , Naozaj, každá hra na tomto zozname by sa mohla dostať na moje prvé miesto, a to všetko z rôznych dôvodov (okrem Diddy Kong Racing , táto hra bola šialená ako peklo, Chris).
Ale človeče, nie je nič také ako absurdita Pokemon Snap , Myslím, že je to tvrdý kurva predať, však?
„Ahoj Wessy, chceš hrať najnovšie? mario hra, kde si môžete pretekať s obrovskými korytnačkami a skĺznuť ľadové oká s tučniakmi a vyhodiť dinosaura z plošiny magicky zavesenej nad lávou a preletieť so svojím zasraným magickým okrídleným klobúkom? Alebo by ste radšej hrali ako osemročná lesbička, keď pomaly vozí cez miestne prostredie a fotografuje hlúpe japonské príšery ako Wet Turtle a Dick Gopher a Big Blue Mexican?
„Do prdele, Terry! Táto druhá hra znie ako hovno! Nemôžem uveriť, že moja mama spí s tebou! “
To je zrejmá reakcia, ktorú by každé dieťa dalo svojmu nevlastnému otcovi, ak si vyberie medzi nimi. Ale človeče, je tu niečo také magické a dobre koncipované a prosté hlúpe Pokemon Snap práca. Priznám sa, nikdy som sa nedostal pokemon , Nemal som žiadne karty, nemal som žiadne vreckové hry a karikatúru som nepozeral. Len pre mňa nebol. Ale od prvého momentu, keď som naštartoval hru a dostal som sa na ten vozík, ktorý bol príliš pomalý na to, aby som sa zabavil, ale príliš rýchlo na to, aby som hru zjednodušil, bol som závislý. Bola to skutočnosť, že stimulovaná hra sa nahrádza novými a novšími položkami, ktoré sa mali použiť v predchádzajúcich úrovniach? Možno. Bol to skrytý Pokémon a obrázky, ktoré bolo možné fotografovať pomocou ich prefíkaného a horlivého oka? Možno. Alebo to bola skutočnosť, že ste mohli Snorlaxa rozdrviť opakovane v rozkroku s jablkami asi dve minúty do hry, všetko bez toho, aby ste prebudili chrápajúce zviera z jeho spánku? Určite to malo veľa spoločného.
Mnoho hier má dnes režim fotografií. A aj keď je to všetko v poriadku a dobré, mám pocit, že sme už dávno za nami, keď sa hra mohla zamerať výlučne na fotografovanie postáv, na ktoré sme zvyknutí bojovať v našom mene. Za týmto konceptom je zvláštny druh hlúposti a je to taký hlúpy druh, ktorý po všetky tie roky zostal so mnou.
Marcel Hoang
Aby som to vyjasnil, chcela som ísť s mnohými možnosťami. Ale ja som nechcel šliapať po diboch, ktoré volali iné editory pre hry ako Tvorcovia darebáctva alebo Banjo-Tooie , N64 je však plný rôznych hier, vrátane veľkej série hier Star Wars. Mnoho ľudí začalo s LucasArts titulom ako Star Wars: X-Wing alebo Bojovník TIE , Ale pre mňa to bolo Rogue Squadron ,
Rogue Squadron bol môj úvod k myšlienke, že viac príbehov o Star Wars bolo viac ako to, čo vidíte na filmoch. V roku 2007 sa odohrávajú odvážne letecké nemožnosti Rogue Squadron ako napríklad oslobodenie väzňov z väzenského vlaku, boj psov bojujúcich proti TIE nad mestom, keď cisársky defektor unikne do Aliancie rebelov a dokonca zničí lode zvané World Devastators. A to nezahŕňa ani staršie misie, ako je prežívanie zákopu Death Star pre seba.
Stále si pamätám, aké nespravodlivé boli sprievodné misie, najmä tá, ktorá sa týkala AT-PT, ktoré sa zdajú byť vyrobené z mokrých sušienok. Ale zďaleka jedna z mojich najobľúbenejších vecí bolo pilotovanie Y-Wingu a nastavenie bombardovacej siete, aby pokračovala v vzrušujúcich bombových útokoch. Neviem, prečo by sa malo krídlo Y považovať za pomaly sa pohybujúcu, silne tienenú loď, ale dodnes stále sledujem Y-Wings vo filmoch, pretože som veľmi rada robila bombové útoky Rogue Squadron ,
Darren Nakamura
Ako sme sa dostali až na tento zoznam bez zmienky o hre, ktorá spustila Nintendo 64? Pre túto hru bol postavený ovládaný trojnohý ovládač. Od tej doby tu boli lepšie 3D plošinovky Super Mario 64 , ale toto umožnili všetky tieto možnosti.
Pamätám si, keď sa Nintendo 64 prvýkrát spustilo, v mojom miestnom Blockbuster Video bola nastavená demo stanica Super Mario 64 v tom. Ako spôsob, ako zabezpečiť lacnú zábavu, by ma tam odviezla mama a nechala ma hrať hodiny, ktoré vyzerali ako hodiny, keď sedela v aute a robila veci pre dospelých. (Dane? Neviem.)
A po ničom inom ako osemsmernom digitálnom pohybe po celý môj život, až do tej chvíle, som bol vyhodený z analógovej palice s novým príveskom a čo to znamenalo pre kontrolu. Nielenže som sa mohol pohybovať v akomkoľvek smere, ale aj premenlivou rýchlosťou v závislosti od intenzity manipulácie s paličkou. A aby sa to predviedlo, Mario 64 uviedol dôvody, ako sa plaziť, napríklad preliezť sa okolo spiacich rastlín pyramídy. Znie to triviálne, pretože je to tak hlboko zakorenené, ale v tom čase to bolo revolučné.
Anthony Marzano
Aký druh Star Fox fanúšik by som bol, keby som nešiel na chvíľu o tom, prečo je najlepšia hra v sérii najlepšia hra zo 64? Star Fox 64 bola jednou z tých dokonalých búrok, ktoré sú výsledkom kombinácie dvoch nízkotlakových systémov, ktoré sa zlúčili do príšernej búrky, ktorá spôsobí zmätok na každej ceste. Dva prvky, ktoré sa spojili dokonale, boli rýchlo starnúca vesmírna strieľačka na koľajniciach a začiatok toho, čo by sa dalo nazvať grafickým obdobím, keď grafická sila prišla nahradiť písanie ako popredné miesto toho, na čo sa vývoj zameriaval.
Pred týmto zápasom väčšina hier nevyzerala nijako a technológia, ktorá bola k dispozícii, urobila dobrú akciu na konzolách, čo bolo ťažké dosiahnuť mimo bojových hier, strelcov na železnici a platformátorov, ak to bola vaša vec. S konzolami piatej generácie sa však dalo urobiť viac 3D vykresľovania a hry ako napr Zlaté oko , Mario 64 a Superman 64 nechali všetky staré hry v prachu. Bol to zásadný zlom v hraní, ak to hovorím sám, a vzhľadom na to, že Star Fox 64 sa uvoľnil hneď pri tomto príchode, bolo niečo mimoriadne.
Samozrejme Star Fox na SNES bola sranda, ale grafika bola celkom nevýrazná a spôsob ponorenia tam nebol. s Star Fox 64 aj keď to vyzeralo prekrásne a prvýkrát, keď som počul skutočné hlasy. Áno, to sa stalo problémom, keď Slippy zvolal „Ja som opičie jedlo, ak neodídem“ už tretí raz, keď sa to stalo, ale umožnilo postavám mať oveľa väčšiu osobnosť. Prvýkrát mi to tiež ukázalo, že darebáci môžu byť zábavní, ak sa majú dobre. Wolf O'Donnell sa v mojich očiach rýchlo stal niečím priateľským súperením (niečo, čo by ma neskôr potešilo závratom) Star Fox Assault ). Navyše to bolo vyplnené vesmírnymi bitkami, vďaka ktorým bol mladý fanúšik Star Wars vo mne taký šťastný, že mi otvoril mladé oči. Pomohlo mi to aj vtedy, keď sme s mamou neboli najbohatšou rodinou, takže to bola jediná hra, ktorú som mal, ale miloval som ju. (Ďalším bonusom bolo aj to, že v mojich očiach bol zvukový doprovod takmer dokonalý, ale nemá to nič spoločné s tým, čo sa snažím urobiť.)
Prečo sa to všetko spája do dokonalej búrky? Pretože si nemyslím Star Fox by pracoval alebo pracoval rovnako v ktoromkoľvek inom okamihu, ako keď vyšlo 64 rokov. S hrou SNES to bolo trochu pred časom, a preto nemohla byť plne realizovaná s rozsahom hry a dostupnou technikou. Teraz, keď to dáte do šiestej generácie, kde dostupná technológia urobila ďalší obrovský skok, on-rails a krátke aspekty hry by sa považovali za nedostatočne pokročilé, a preto sa pozerali nadol na to, že nevyužijú dostupnú technológiu v plnej miere. , Takže to skutočne vyšlo v pravý čas a z toho veľmi ťažilo.
Jonathan Holmes
N64 je jednou z mojich najobľúbenejších konzol všetkých čias, z veľkej časti kvôli hrám ako Zlaté oko , Všetky veci, ktoré som miloval o videohrách až do vydania Zlaté oko Chýbali v hre, nahradené všetkým, čo sa mi nepáčili, pokiaľ ide o banálny, formálny hollywoodsky rozprávanie príbehov. Bolo to pre mňa najhoršie zo všetkých možných svetov.
To bolo pred viac ako 20 rokmi a odvtedy som zmenil na populárne aj formálne popcorn filmy, ale stále je pre mňa ťažké vrátiť sa späť a hrať väčšinu hier N64 dnes a myslieť si: „Áno, je to také dobré ako kedykoľvek predtým mám pre túto sériu / franšízu / atď '.. Milujem Majorova maska , ale remake 3DS je lepší. milujem Star Fox 64 , ale opäť uprednostňujem remake 3DS. Hriech a trest je skvelý, ale druhý sa mi páči ešte viac a tak ďalej.
Jedinou výnimkou je Mario 64. Je to zďaleka najlepšie Mario hra. Má viac hráčov pre viac hráčov, veľa hrateľných postáv (vrátane Vampire Wario, hlúpe žaby a obrovského nechutného šéfa vírusu menom Rudy) a dokonca aj príbeh. Vystrihnuté scény vyzerajú ako Dr. Mario, Wario a množstvo ďalších postáv maľovaných na ... skalách? Neviem, či to mali na mysli ako komentár toho, ako zlé sa väčšina hier založených na polygónoch vtedy obzerala, ale bez ohľadu na to, či to bolo zámerné alebo nie, fungovalo to. Toto je len niekoľko dôvodov, prečo sa mi páči Mario 64 tak veľa.
Preniesli ho do Gamecube ako súčasť úžasnej kompilácie logických hier. Dokonca mal kompatibilitu s odkazom GBA, čo vám umožňuje sťahovať verzie hier NES z disku priamo na prenosný počítač. Nič ma neurobí šťastnejším, keď uvidím niečo podobné tomu na Switch v roku 2018.
Bohatý majster
Ak som úplne úprimný, moja obľúbená hra N64 bola Papier Mario , ale bohužiaľ som bol porazený. Keby som si musel vybrať sekundu, tak by to určite bolo Deň zlých kožušín ,
Je to menej pagaštan je hrateľnosť. Tento štýl 3D plošinovka bol v N64 dosť všeobecný. Keď som však túto hru zažil, bol som dosť mladý. pagaštan bol hrubý, myslím, že to je najlepší spôsob, ako to povedať. Hrať túto hru prinútilo mladého Richa cítiť sa, akoby sa s niečím dostal preč.
Napriek tomu to väčšinou boli sexuálne vtipy C onker prinútil ma cítiť sa zrelý a to za niečo stojí.
Peter Glagowski
Táto konkrétna otázka mi trvala dlho, kým som prišiel s odpoveďou. Po dobu, ktorú som strávil hraním N64 ako dieťa, nemám túžbu vrátiť sa na konzolu. Jeho ovládač je čudný, väčšina hier je pomerne jednoduchá a veci majú tendenciu bežať pri krutom snímkovaní. Je ťažké skutočne vyzdvihnúť väčšinu hier N64 a nechceli by, aby dostali modernejšie kontrolné schémy alebo jednoducho hladší výkon.
Z celej knižnice sú najjednoduchšie hry, do ktorých sa môžete vrátiť Zelda vydania pre systém. Aj keď ich možno jednoznačne vylepšiť v niekoľkých oblastiach, ktoré som spomenul vyššie (čo sa stalo s opätovným vydaním 3DS), množstvo progresívneho Nintendo, ktoré vyvinul kamerový systém pre 3D akčné hry, sa stále využíva tento deň. Z tohto jednoduchého dôvodu sa pri navigácii v týchto hrách cítia svetelné roky pred svojimi súčasníkmi.
Takže zatiaľ Majorova maska môže byť môj obľúbený Zelda názov, je ťažké nazvať ktorúkoľvek inú hru na platforme „najlepším“ kedy Ocarina času je jednou z najdôležitejších videohier, aké kedy boli vytvorené. Nielenže to vyriešilo problémy s prechodom 3D priestormi, predstavilo aj myšlienku cyklov deň / noc, dalo hráčom prvú chuť dizajnu na úrovni „otvoreného sveta“ a dokonca rozšírilo rozsah toho, čo Zelda hra by mohla byť.
Áno, iste, niektoré kobky sú trochu jednoduché, plotline neskúša nič špeciálne a hra môže byť vágna ako celé peklo, ale skutočnosť, že séria ako Temné duše v zásade používa rovnaký zameriavací systém a prístup k boju je len šialený. Ocarina času predstavuje obdobie histórie Nintenda, kde ich vlajková loď franšízy nespadla do formálnych jamiek a medzi jednotlivými vstupmi sa mohla značne líšiť. Zapálil tiež svet hier a zmenil budúcnosť vývoja pre mnoho spoločností.
Celkovo si teda nemôžem vybrať nič iné. Zelda je séria, ktorá je mi blízka a drahá Ocarina času ukázal mi desať rokov, že hranie môže byť viac ako len rolovanie zľava doprava alebo fungovanie na jednej rovine existencie. Nemusí to byť môj najobľúbenejší (alebo „najlepší“ systém), ale stále zostáva absolútnym majstrovským dielom.
Salvador G-Rodiles
Vždy, keď sa s prístrojom Nintendo 64 obzriem späť do svojho detstva, vždy o ňom premýšľam Tvorcovia darebáctva , Pre hru, ktorá sa točila okolo chytiť a hádzať svojich súperov, Treasure umožnil svojim hráčom strhnúť niektoré smiešne pohyby. Niektoré z týchto príkladov zahŕňajú poškodenie obrovského super robota s jeho vlastným raketovým úderom, spolu so zväčšením veľkosti rakety potrasením holými rukami. Keď som sa musel niečo otriasť, vždy som si užil počúvanie hlavnej hrdinky, Marina Liteyearsovej, hovoriť „triasť chvenie“ rozkošným hlasom.
Vďaka svojim roztomilým dizajnom a mechanike Tvorcovia darebáctva je naďalej jednou z mojich obľúbených 64 hier. Napriek tomu, že jeho počiatočné úrovne nemali žiadnych nepriateľov, videl som celú vec ako elegantný spôsob, ako predstaviť hráčov prostrediu a príbehu, zatiaľ čo smerujú k východu z javiska.
Okrem toho to bol jediný titul, ktorý som si neustále prenajímal od Blockbuster a / alebo Hollywood Video. Bohužiaľ, nikdy som sa nedostal mimo hranicu hry a úroveň hry, pretože som sa neustále hrával na jednej z minihier. Vďaka blízkemu kamarátovi z vysokej školy sa mi podarilo dokončiť Tvorcovia darebáctva keď som si ho požičal. Nakoniec ma tento okamih naučil dôležitosť udržiavania starších systémov a pomohol mi to uvedomiť si lásku k tejto hre. Najdôležitejšie je, že táto pamäť vyústila do toho, že sa Marina stala mojou obľúbenou robotárkou.
Pixie víla
Pfft. Legenda Zeldy: Majorova maska je ľahko najlepšia hra N64, pretože je to Hromnice videohier, čo je najlepší film všetkých čias. Obaja hviezdy chlapa, ktorý žije v rovnakom čase znovu a znovu, až kým sa nestanú skôr bohom s viacerými talentami. Tiež si beriete životy mŕtvych ľudí a pomáhate im nájsť mier vyriešením ich konečných želaní, takže je to trochu ako keby ste boli Sam Beckett. Je to ako Hromnice a chorobná choroba skok Na vrchu tamtoho.
Sure, Link sa nenaučil hrať na klavíri alebo robiť ľadové sochy, ale zachránil Eponu, stal sa tromi ďalšími rasami a pomohol tomu ubohému chlapovi, ktorý padol na záchod s problémom so stieraním.
Niekoľko rokov predtým, ako ľudia bežali v Japonsku o virtuálnych japonských mestách Osoba 3 a 4, Majorova maska bol tam s Link-Stop stonky NPC, aj keď ich celé 24/7 rutiny a riešenie ich problémov. Bolo to šialene podrobné, až do chvíle, keď sa NPC zobudili a šli spať
Je to tiež najchmúrnejšia a poháňaná príbehmi / tradíciami Zelda hra, ktorú som hral. Keď nechcete chodiť nosiť tváre mŕtvych ľudí, obyvatelia Termíny strácajú myseľ nad mesiacom a postupne klesajú smerom k ich mestu. Majú poruchy, strácajú nádej, opíjajú a dokonca aj drogujú svoje deti, takže nemusia čeliť teroru svojho sveta.
Navyše je to hra, v ktorej Link dokazuje, že môže byť hrdinom bez toho, aby ovládal čarovný meč alebo zlomené zlaté trojuholníky. Nie je to snaha zabiť toho zlého, ale zachrániť ho, vykúpiť ho a znovu ho spojiť so svojimi priateľmi. Je to príbeh bezpodmienečnej lásky a priateľstva.
A potom sa Link vráti do Lost Woods of Hyrule, nikdy nenajde Navi, neumrie a nestane sa Stalfos Knight, ktorý vás mentoruje v princeznej Twilight. Pretože tak sú milí jeho bohovia.
Josh Tolentino
Nintendo 64 som nikdy nevlastnil. Požičal som si ho však od kamaráta zo školy (hlupáci sú drahší hardvér oveľa štedrejší, ako sa zdá, že dospelí sú unavení) a miloval som sa Mario 64 jedna hra, ktorú mal môj priateľ. Samozrejme, niekto o tom už písal vyššie, takže nie je potrebné, aby som vám o tom znova hovoril. Namiesto toho budem hovoriť o hre, ktorú som dostal po tom, ako som musel vrátiť N64 môjho priateľa, hru, ktorá, ak by nebolo osudu a technológie v 90. rokoch, mohla byť samotnou hrou N64.
Hovorím samozrejme Final Fantasy VII , Ako sa uvádza v vynikajúcej hĺbkovej histórii hry Matta Leone, v čase, keď námestie fungovalo za predpokladu, že ďalšie Konečná predstava hra bude na ďalšom systéme Nintendo. Dokonca vyrobili hrateľné demo, ktoré vidíte vyššie na konferencii Siggraph v roku 1996, pričom použili modely CG Final Fantasy VI znaky. Už môžeme vidieť korene FFVII vlastný prístup k polygónom. Je iróniou, že vykresľovanie Terry, Locke a Shadowa v tomto demu je trochu viac artikulované a pokročilejšie ako blokové postavy (nebojové), ktoré sa objavili v skutočnej konečnej hre PS1.
Bohužiaľ to nemalo byť, vďaka kombinácii dosahu spoločnosti Sony, rastúcej popularite CD ako úložného média a rastúcej túžbe Square po bohatej 3D grafike a CG cutscenes. Zvyšok je história a nemôžem si pomôcť, ale zaujímalo by ma, či by som pre seba nakoniec získal N64, keby si Square vybral inú cestu. Po všetkom, Final Fantasy VI a Super Mario RPG sú moje najlepšie dve hry SNES. Keby existovala nejaká spoločnosť, ktorá by ma mohla presvedčiť, aby som si kúpil systém pre ich ďalšiu hru, bol by to Square.
Nick Valdez
Mario Tennis je šialené, ako sa opovažuješ.
Cory Arnold
No, niektoré z najlepších odpovedí sú už prijaté (myslím, že N64 je lepšia ako NES aj SNES, takže je na výber veľa možností), takže tu uvádzam dôvody Banjo-Kazooie , BK zostáva jedným z najlepších príkladov majstrovského zvukového dizajnu.
Zvukový doprovod nie je iba pozitívny a energický tak, ako to vyžaduje atmosféra zábavy, ale zvuky zbierok predmetov sú uspokojivé a prinútia vás ich vyzdvihnúť. Zranenia, cvrlikání a výkriky postavičiek a nepriateľov sú veselé a dokonale zapadajú.
Banjo Kazooie je to „čo najlepšie“, takže ľudia sa stále snažia zachytiť jeho mágiu. Každý zberateľ sa nejakým spôsobom počíta k progresii a nemusíte dostať všetky poznámky alebo kúsky skladačky, aby ste porazili hru. Každá úroveň sa líši od poslednej, vrátane zábavnej hry trivia na konci, že by ste mali byť nevrlý ole cynic, aby ste si užili.
*****
Áno, všetci sú dobrými odpoveďami a nevyžiadanou výnimkou Pokemon Snap , ale tvrdá pravda je, že mám pravdu. GoldenEye 007 je najlepší. Ale za to nemusíš brať moje slovo. Namiesto toho si vezmite slovo Ricka Lasha a zapožičajte nás od našej sesterskej stránky Flixist.
Rick Lash
Musím tu súhlasiť s CJ alebo skôr so mnou súhlasí CJ. Ako niekto, kto hral 'Bond', aka Zlaté oko po celých 20 rokov, vrátane tohto dňa (bez vtipu, mám vreckový vak s dlhopismi), nikdy neexistovala iná možná odpoveď. Iste, očividné druhé miesto by bolo Mario Kart 64 , ale napriek porovnateľnej dlhovekosti a popularite to nebol menič hry Zlaté oko Bol.
Určite ste už počuli svätožiara , správny? Nie bez dlhopis kurva ešte nie. Zvyšok môjho prípadu. Iba tak by to neurobilo Zlaté oko akákoľvek spravodlivosť. Zbavme sa akýchkoľvek rozhovorov o singleplayeri alebo misiách - jediný dôvod, prečo si sa o nich vôbec musel báť, bolo odomknutie ďalších tajných postáv pre viacerých hráčov. Blowjob niekoho? Alebo Oddjob, slávny trpaslík, ktorý mal tú výhodu, že bol pod cieľom všetkých ostatných postáv a bol v dokonalej výške pre ... Hrať sa s Oddjobom bolo hrať bez cti.
Multiplayer. Jednorazové zabíjanie. Vyberte si zbraň. Vyberte si miesto. Môj káder 4 a ja si zoberieme to najlepšie, kedykoľvek. Mnohí sa pochválili „sú celkom dobrí“ dlhopis , prestať hrať po zápase, možno po dvoch, pretože zabíjanie bolo príliš intenzívne. Poznámka: Dokonca aj moje „najnovšie“ ovládače N64 začínajú fungovať a idú rýchlo. Dúfajme, že k tomuto údajnému vydaniu dôjde čoskoro a my si budeme môcť aj naďalej užívať hroznú grafiku a šialený smiech spôsobený porážkou vašich priateľov na ďalších 20 rokov.