yes code vein is dark souls clone
Tokio Game Show ukážka zostavenia
to je Temné duše , Tam som to povedal. Je to z cesty. Máte výdrž, ktorá ovplyvňuje váš pohyb a útoky, ovládanie zbraní inak, nepriatelia sú relatívne tvrdí v porovnaní s väčšinou hier, kvapka zážitkového džúsu, keď zomriete, ktoré sa dajú vziať späť, a ušetríte pri veciach podobných ohňu. Už viete, či sa vám to páči, tak dobrú noc!
V poriadku. Kód Vein vizuálne vyzerá neuveriteľne ohromujúco. Temné duše , Démonove duše , krvou atď. všetky majú temnú, tupú, gotickú atmosféru, takže tu nie je strašne jedinečná, ale uhol upíra a žiariace červené veci spolu s anime štýlom ho dostatočne oddeľujú od ostatných, aby sa cítili svieži. Hra tiež bežala krásne pri 1080 a 60 snímkach za sekundu (alebo možno bola vyššia, nepočítal som presne pixely), čo je potrebné, keď každý pohyb urobíte dôležitý.
najlepší softvér na obnovu dát Windows 10
V tejto hre je tvorca postáv, ale demo Tokyo Game Show sa práve začína v nejakej podzemnej jaskyni. Hráte ako maskovaný vole, ktorého vidíte vo väčšine propagačných obrazov, a blondínka ako spoločník. Áno, ona prechádza Srdce kráľovstva II Kairi šek.
Mal som k dispozícii rýchly jednoručný meč, pomalšiu obojručnú zbraň a špeciálny krvný útok, ktorý vyžaduje, aby ste držali gombík stlačený a chvíľu sa nabili. Je to neuveriteľne výkonné, keď narazíte na väčšinu nepriateľov, s ktorými sa stretnem, ale aby čelili syru, samozrejme urobili útok konzumáciou krvi, ktorú zozbierate od padlých nepriateľov.
Rovnako ako v iných duše hry, musíte dávať pozor na výdrž meter, blok, a vyhnúť sa útokom vyhrať. Rozbíjanie na námestí, ako je Kratos, vás nikam nedostane. Zistil som, že sa krotenie za dievčaťom spoločníkom stalo aj bezpečnou stratégiou, nechať ju zabíjať veci, keď nikdy nezomrela - alebo aspoň som ju nikdy nevidel zomrieť.
Jaskyňa bola pomerne lineárnou oblasťou, ktorá sa občas rozvetvovala do dvoch trochu odlišných ciest (ktoré vedú k rovnakému miestu, ako sa zdá). Hra celkovo hrá vynikajúco, jedna z najlepších, ktorú som na výstave hral, ale niečo sa z toho necítilo duše seriálu je tak zjavne inšpirovaný a verím, že je to úroveň.
Je pravda, že nemusia predvádzať najlepšie miesta na hrateľných ukážkach a iné oblasti videné v prívesoch vyzerajú lepšie, ale môžem hovoriť iba za úroveň, ktorú som hral. To proste postrádalo úroveň dizajnu, ktorý pomáha vyrábať duše hry tak skvelé. Vertikálnosti alebo téme nebolo veľa.
príkaz linux na porovnanie dvoch súborov
Neexistujú žiadne jamy, do ktorých by sa dalo spadnúť, ani žiadne momenty troll-ish insta-death (opäť to neznamená, že sa v hre vôbec nenachádzajú, ale nestretol som sa s nimi). Jaskyňa sa cítila ako druh generickej jaskyne. Úzkosť alebo otvorenosť miest, kde bojujete, zrejme neovplyvňuje toľko, ako by to vyzeralo, že vaše zbrane zasiahli steny, ako v duše hry.
Mohlo by to byť niečo, čo stále pripravujú na prepustenie, ale ak nie, nedostatok vertikality a premýšľania o tom, ako prechádzať prostredím, niečo zo skúsenosti vyťaží. Celkovo to však bola veľká skúsenosť, ak nie úplne originálna. Je to náročné, takže každé stretnutie sa musí brať vážne a útoky sú uspokojivé, pretože sa cítia, akoby uniesli váhu. Neviem, ako bude príbeh, ale boj je dosť dobrý na to, aby stál sám.