dantes inferno demo walkthrough
Ponúka ostré vizuálne prvky a skrútené scénky na zabitie, Dante's Inferno môže zabiť najviac železa-bellied hráčov s jeho gore. Rozprávkový obsah môže zabiť aj najtradičnejšie osvetlené majory, ale hra je taká, aká je - výtržník, ktorý si požičiava koncepty z epickej básne Dana Alighieriho. Skontrolujte tieto očakávania príbehu vo dverách, pretože z toho, čo sme doteraz videli, nie je táto vec blízko k objavovaniu povahy hriechu alebo verne po autorovej ceste do pekla.
Nedávno som sa dostal na titul - stále mesiace od vydania - na Gen Con '09. Socha protagonistu hry, Dante (už nie je básnikom, ale bradou ovládajúcou kosu a pancierom) stojacou v kabíne bola ďalšou známkou toho, že som bola na škaredý viscerálny zážitok. Túto hru som videl už predtým, v E3 2009, a som rád, že som to urobil: hrateľná zostava v Gen Con je rovnaká zostava, aká sa prejavuje pri veľkom priemyselnom podujatí.
Začína sa v Limbo a prechádza snímkou Gluttony. Prečítajte si návod a moje dojmy z ukážky konzoly PlayStation 3.
Otvára sa. Dante stojí na tmavej lodi zavesenej na vrchu rieky dymu. Obloha je čierna a uhasí tanec lenivo cez obrazovku, pláva pomocou príšerného vetra. Hlava jeho kosy je ostrá, zakrivená čepeľ je dlhšia ako obvykle. Jeho rozsiahla šachta je vyrobená z kostí, miechy a jej hrubej zbierky diskov o veľkosti päste, ktoré sa požadujú od neznámych zvierat. Kostry a Minotaur vystupujú zo skaly cez ohnivé teleporty a ja ich odosielam.
Boj v Dante's Inferno je jednoduché. Tlačidlá na tvár umožňujú používateľom ovládať tri základné útoky na blízko, vrátane jedného útoku na diaľku, ktorý pramení z Danteho skrytej krížovej zbrane. Ako kostry a kruh Minotaur ich začnem krájať ako skupina, pričom pomocou pravej palice a jej vyhýbajúcich sa roliek a prevrátení čo najbližšie stláčam dozadu. Fluidita je ohromujúca a ja som odmenený kombinovaným meračom. Po niekoľkých sekundách mi v ceste stojí iba Minotaur. Keď bijem na jeho zdravie, cez hlavu sa mu objaví ikona „R2“. Stlačím gombík, vyšplhám sa na vrch zvieraťa a stlačím čepeľ svojej kosy cez jeho hrubý krk. Dotknutý kruhovým gombíkom, vytrvalo poklepávam dovtedy, kým Dante netlačí kosu mäsom, bez toho, aby ho stvoril ako krv z rany.
Aj keď z kríža vybuchli tri horúce biele dýky, nie je to kúzlo. Demo nemá magické útoky, ale hra bude. Modrý pruh, ktorý sa tiahne pod zeleným pruhom zdravia, ako aj modré regeneračné stanice, mi pripomínajú neprítomnosť mágie, keď hrám.
Minotaur zomrie na svoju krvavú smrť a do rámu spadne mohutné zviera s kostlivým jazdcom. Skočil a nakrájal stvorenie na žiadne konkrétne miesto. Keď sa kombo meter naplní, jazdec nakoniec spadne z tvarovaných a rohatých ramien stvorenia. Som vyzvaný, aby som vyliezol na neho a ja áno.
Toto stvorenie je zkrotiteľné zviera - nie prvé a určite nie posledné. Môžete s nimi jazdiť a útočiť, kedykoľvek sa dostanú do boja. Drevo, ktoré sa dá vyťažiť a je silné, ponúka zmenu tempa a slúži tiež ako prostriedok na postupnú úroveň.
So šelmou idem na prove organického člna. Na jej konci sedí hnedá a svalnatá hlava, ktorá sa pozerá smerom k peklu. Jasne svieti ružová bodka, ktorá mi hovorí, že môžem s objektom komunikovať. Stlačím tlačidlo a zviera vezme hlavu medzi svoje masívne ruky a pazúry a začne ťahať. Roztrhne hlavu z úbohej lode a potom mi dovolí postupovať na dva tmavé stĺpy skaly - útes v pekle.
Táto scéna je špeciálna. Kamera sa vytiahne a izoluje skalu. Stlačením tlačidla zviera vyskočí na skalu a znova sa k nej pripojí. Obrazovka sa chveje a z môjho stĺpa sa hromadí skaly, ktoré padajú smerom k svojmu osudu, možno večne, naspodku pekla. Stále stúpam na stĺp. Obrazovka sa znova trasie a ja preskočím cez medzeru medzi dvoma stĺpikmi a chytím sa za druhým. Robím to niekoľkokrát a tento proces opakujem, až kým nedosiahnem tvár útesu. Stane sa QTE. Stratím šelmu, ale prežívam úzke pripojenie svojej reťazovej zbrane k tmavej skale v hornej časti. V tomto bode sa celá štruktúra začína rozpadať. Bežím cez most, keď sa láme a stretávam sa s modrým odtieňom Virgilu.
„Za Limbo,“ hovorí, „je padlý kráľ Minos, sudca prekliatych, ale pre tých, ktorí zostanú v Limbo, budú ostatní odsúdení na nižšie podlažia.“
Vo všetkých rozprávaniach sa hovorí, že Virgil je menšou postavou - nič viac ako len vodca v demo.
ako nájsť bezpečnostný kľúč na smerovači -
najlepší softvér na aktualizáciu ovládačov pre Windows 10
Cestou svieti zbierka bateriek, ich plamene stále blikajú a ich tiene sú dlhé na skale. Otočím sa. Hneď podo mnou sú stovky striekacích tiel. Hlavy sa krútia bolesťou, ruky natiahnuté na milosrdenstvo alebo pomoc, ktorá im nikdy nebude k dispozícii. Toto je vínna réva, objekt, na ktorý sa dá šplhať. Predtým, ako ju použijem na dosiahnutie podlaží nižšie, pozriem sa doprava. Nad mohutným kráľom Minosom a jeho hadím chvostom vznášajú búrkové mraky, ktoré stúpajú prúdom blesku. Býva v zlomenom Koloseu, pripútaný k nemu v strašnej fúzii jeho mäsa a jeho kameňa.
Zliezol som o niekoľko úrovní ďalej a zlomil som rozpadajúci sa kameň s bodkovanou horninou, aby som dosiahol vchod do Minosovej hybridnej arény. Vidím jeho chrličovú tvár a jeho kosť. Nemá žiadne oči, nos ani pery. Nie je nič viac ako kostra so šliach a strašidelný lesk. Úponky šľachy umožňujú výkriky bolesti. V spodnej časti arény sedí zvedavý výstroj naplnený hrotmi. Náš boj sa začína.
Cez skalu pošle dýky mäsa a ja bežím v kruhoch, aby som im zabránil. Potom Minos zosadil svoje masívne päste a rozbil kameň. Nakoniec mi chýba a ďalšia ikona R2 sa vznáša nad krivou rukou. Vstúpim do QTE, zdvihne ho so svojimi zbraňami a bodne kostnú kosu priamo do jednej z jeho dutých očných jamiek. Kričí, jeho ústa sú prázdnotou temnoty.
„Nemôžeš činiť pokánie,“ plače, keď pramení z jeho tváre. Znovu začne búšiť na zem. Som vyzvaný, aby som udrel na gombík a pripevnil som sa na stenu nad podlahou tesne predtým, ako Minos vypustí nárek plný jedu. Keď skončí, jeho natiahnutá hlava zostane na podlahe. Začnem to blázonne a snažím sa boj ukončiť. Jeho rozvetvený fialový jazyk sa tiahne cez arénu. Skočil som k nej a stlačte tlačidlo pre ikonu nad ňou. QTE. Zoberiem jeho chvost a napichnem ho na špicatý výstroj. Klikal som pákou na jej boku. Pohyb tlačí Minosovu hlavu na prevod. Jeho tvár sa stretáva s bodcom a krv sa rozstrekuje na obrazovku, keď sa trhá na polovicu.
Pod gore a spokojnosť leží hra, ktorá vyžaduje rýchle prsty. QTE sú hojné a vždy zdôrazňujú hlavné akčné prvky. Zmeškané stlačenie tlačidla je často smrť, ale je tu dobrý kontrolný systém. Zriedka som bol niekde mimo posledného QTE, ktorý som sa pokúsil. Aj keď je to iba plátok, cítil som sa ohromený množstvom rýchlo sa opakujúcich udalostí. Páči sa mi, že QTE dopĺňajú pravidelné akcie, a tiež chcem veriť, že môj hrdina je schopný robiť veľké veci, zatiaľ čo ho ovládam. Bitka Minos je príkladom viscerálnych hier, ktoré mi vyniesli boj z mojich rúk a umiestnili ho do riadeného systému. Keď bolo všetko v pohode, nikdy som sa necítil, akoby som bojoval proti nepriateľovi; Iba som sledoval, ako sa akcia rozvíja.
Nasledujúcich pár scén preletí. Som na vrchole plávajúceho kruhu s hrotmi okolo okraja, zaveseným v rieke bublajúcich láv. Lietajúci nepriatelia zaútočia a vyliatia z úst soch, ktoré bodajú červenú a násilnú krajinu. Keď plávam, plošina je vtlačená do vzduchu. Nie som na lodi. Stojím na korunke mamutieho stvorenia a on ma nechce. Ďalší QTE. Preklonil som sa cez chrbát a znova na skalnatý útes. Nepriatelia vyrastajú, keď pokračujem v ceste k nejakému neznámemu cieľu. Monštrum zostane v ráme, nepravidelne míňa a zdvíha svoju masívnu päsť na úroveň, keď zabijem nepriateľov a dekapitujem Minotaurs.
Nakoniec sa stretnem s Gluttonyovou. Ženy sú nahé a škaredé a sú lesklé; koža sa prelomí po krátkych rámoch. Stringy vlasy kompliment tváre žiadna matka nemohla milovať, pretože jeho stlačené, takmer prasa-ako vzhľad. Ich útok je násilným prúdom vojny.
Po prelete cez padajúci most sa stretnem s ďalšou ženou. Odovzdám ju a jej kamarátov okolo nej a potom som vyzvaný, aby som cez úzky skalný most zviezol ďalšie zkaziteľné stvorenie. Kamera pomaly panve a prichádza Virgilin hlas a privítal ma na Gluttonyho. Demo sa skončilo.
---
Hral som na obtiažnosti „Easy“ a umrel som asi 10-14 krát v priebehu troch prehliadok - všetky udalosti súvisiace s QTE. Tiež som mal chlapa vznášajúceho sa cez rameno, keď som stále pauzy a čmáral poznámky. Za vdýchnutie úst toho chlapa obviňujem polovicu svojej smrti.