world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Platí to iba pre hráčov nižšej úrovne, najmä pre 60 - 80 rokov
Celkom som sa bavil Svet Warcraftu , s légie expanzia, ale vychádzam zo skúsenosti, že som ju hral od začiatku s kopou postáv na vysokej úrovni, s ktorou som sa hádal. Pre veľa légie je ich prvá trhlina na Wow (alebo ich prvý MMO) a niekoľko zmien vyrovnávacieho systému má veľa ľudí v náručí.
Najprv máme patch 7.3.5, ktorý bol implementovaný pred niekoľkými mesiacmi ako hlavný otras, ako sa priblížilo vyrovnávanie. Namiesto toho, aby prechádzal zónami s nízkou až vysokou úrovňou, ako to hra vždy fungovala, Blizzard otvoril mapu viac Guild Wars 2 typ systému - teraz máte na výber, kam sa obrátiť pomocou škálovacej mechaniky. Ale v kombinácii s rozsiahlou opravou statu 8,0 sa veci zahmleli.
Ako hovorí Blizzard, štatistika bola „prebitá“ a hráči teraz zistili, že je ťažšie vyrovnať sa s tým istým systémom škálovania. Je to dvojaký problém a herný režisér Ion Hazzikostas si ešte nie je celkom istý, ako to vyriešiť. Na masovom fóre pred niekoľkými dňami jasne vysvetľuje problém od začiatku a poznamenáva, že „pocit a stimulácia zážitku z úrovne je najvyššou prioritou tímu“.
Ďalej hovorí, že zmeny zašli príliš ďaleko a že „nechcú“ pokračovať v tomto smere. Problém je v tom, že ešte nevedia, ako to napraviť. Hazzikostas pochopiteľne hovorí, že nechcú robiť plošné zmeny, ktoré premeškajú „skutočný zdroj problému“, čo sa zhoršuje na úrovniach 60 - 80, keď sa vyrovnávacia krivka obzvlášť potrestá. Obloha však na základe údajov úplne neklesá: Hazzikostas tvrdí, že nivelovanie je o 15% dlhšie. Z krátkodobého hľadiska chcú zvýšiť skúsenosti získané na týchto úrovniach, aby zmäkli túto ranu.
Celá táto aféra spôsobila nespočetné argumenty s komunitou, s niektorými starými časovačmi, ktorí zdôrazňovali, že zvýšenie času na úroveň je v porovnaní s Vanillou vtip a noví prisťahovalci zdieľajú svoj názor, že Svet Warcraftu je pomalší ako mnoho iných hier na trhu. Určite rozumiem obom mentalitám, ale vzhľadom na to, že vyrovnávací systém je teraz akýmsi tokenovým procesom a pre mnohých hráčov je už frustrujúci - vidieť, že sa to až tak otriaslo, nemôže byť pre hru dobré.
Keď sa pripravím na riešenie nadchádzajúcej expanzie so svojím démonom Hunterom, budem netrpezlivo sledovať celú túto hru.
čo beží na počítači dbms
Mob Scaling (Battle.net)