why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
'Vyžadujeme si to od seba'
Je pravda, že sme toho veľa nevideli Cyberpunk 2077 - najmä v porovnaní s rozsahom konečného produktu. Pridaním minuloročného dema E3 k tohtoročnému demu máme až dve hodiny hrania. To, čo sme videli, však bolo neuveriteľne podrobné. CD Projekt Red majstrovsky vymyslel ďalší žijúci svet, ktorý podľa všetkého pohlcuje jeho rozprávanie.
Nie je to prekvapujúce. Je to niečo, čo CD Projekt Red v tejto chvíli robí najlepšie. Sadli sme si s dizajnérom vyššej úrovne Milesom Tostom na E3 a opýtali sme sa, či existuje analóg v moderných hrách, ktorý sa zhoduje Cyberpunk 2077 úroveň detailov a budovanie sveta. So smiechom Tost predvídateľne odpovedá „ Zaklínač 3 '.
Vyzerá to ako ľahká cesta von, ale Tost využíva príležitosť využiť túto otázku na rozhovor o filozofii dizajnu. „Je to naozaj ťažké, chlape. Hral som veľa videohier a všetko záleží len na tom, kam sa hra zameriava “, hovorí. „Poviem, že práve teraz som dosť ťažko nútený nájsť hru, ktorá by mohla byť porovnateľná. V našom zameraní sa vždy snažíme vytvoriť čo najveriteľnejší a najživejší svet, aký môžeme. “
Tost sa opiera o to, že štúdio pravdepodobne urobilo nejaké ústupky, aby dosiahlo túto úroveň svetových detailov Zaklínač 3 , „V minulosti, podobne ako v prípade Zaklínač 3 , znamenalo to, že sme boli v hre možno trochu slabší, “pripúšťa Tost. „To nebolo naše zameranie. Išli sme za príbehom a svetom s plným ponorením. “
Ako každý dobrý vývojár, aj CD Projekt Red sa učí a stavia na minulosti. „(Naše zameranie) sa trochu mení s tým, ako k nej pristupujeme Cyberpunk kde je to všetko o zahrnutí tejto slobody hrania do predchádzajúceho receptu o tom, ako sme to urobili Zaklínač ', Hovorí Tost. „Zámerom je skutočne zaujať náš prístup k vydaniu príbehu a otvoreným svetom a pridať k nemu súčasť slobody hry. Takže v príbehu máte nielen nelinearitu, ale aj nelinearitu v hraní. To je miesto, kde prichádza celý systém triedy tekutín. Umožňujeme tajné hry. Ak chcete, môžete hrať celú hru bez toho, aby ste zabili jednu osobu. Naozaj záleží na vás. “
To znamená, že môžete rozumne očakávať Cyberpunk 2077 byť viac zaoblený ako Zaklínač 3 , Tento vývoj a vylepšenie je na CD Projekt Red podľa Tosta prirodzené. „Máme skutočne vysoký štandard toho, ako pristupujeme k našim ambíciám. Ak sa pozriete na skok medzi nimi Zaklínač 1 , 2 a 3 , usilujeme sa udržať tieto druhy skokov. Vyžadujeme si to od seba. Chceme hrať Cyberpunk , preto chceme, aby to bolo najlepšie možné “.
Každý, kto netrpezlivo čaká Cyberpunk 2077 - a je ich veľa - pravdepodobne nebude musieť čakať do apríla 2020, kým sa opäť objavia v akcii. Tost hovorí, že tohtoročné demo má šancu dostať sa na verejnosť. „Sme si dobre vedomí toho, ako by ľudia, ktorí sa nemôžu zúčastniť E3, chceli vidieť viac hrateľnosti,“ sympatizuje. „Minulý rok pre nás bolo veľa vnútorných bojov. Vždy je ťažké ukázať dieťaťu, keď si myslíte, že ešte nie je pripravené. Toto sme sa vzdali zodpovednosti: „Toto je ešte stále veľa práce. Máme na tom veľa času a budeme iterovať '.'
Pokračuje: „Sme štúdio, ktoré sa nebojí vyhodiť veľké kúsky„ záverečnej “práce, ak sa ukáže, že vo veľkej schéme vecí sa už to tak dobre nehodí. Prístup založený na kvalite, ktorý máme k našim hrám, znamená, že môže byť ťažké otvoriť sa takýmto spôsobom. Ale pozorujeme to a učíme sa. Takže ... uvidíme.