what is hardest game you have ever played
Skúsme byť ťažké, ťažké
Práve teraz sú na stole moje neotvorené kópie krvou a Dark Souls 2 , Po získaní konzoly PlayStation 4 si trochu zahrávam s niektorými hrami, ktoré mi počas jeho života unikli. Nikdy som nehral Temné duše hra. V skutočnosti nemôžem pomenovať hru odSoftware, ktorú som odohral z hlavy. Vždy som však chcel hrať výrobky, ktoré vyrábajú, pretože veľmi potrebujem skutočnú výzvu.
najlepší softvér na kopírovanie DVD na MP4
Hazardné hry sa pre mňa stali príliš svižnou skúsenosťou, a to buď návrhom alebo mojimi rokmi odbornej prípravy. Hranie proti iným je vždy dobré pre výzvu, ale už roky sú to zážitky pre jedného hráča, ktoré ma prinútili plakať a vzdať sa. V skutočnosti je to už viac ako 20 rokov, pretože žiadna hra ma nútila vzdať sa koníčka navždy viac ako Super Star Wars: Impérium zasahuje ,
Stratil som počet, koľko životov som stratil pri hraní tejto hry, koľkokrát som musel vypuknúť Game Genie, aby som prekonal úroveň. Každý krok, ktorý som v tejto hre urobil, ma priviedol bližšie k smrti s príliš veľkým množstvom nepriateľov na obrazovke, aby som ich zvládol. Je to zákerný zážitok, ktorý som strávil veľa víkendov pokusom o dobytie, ale zakaždým, keď som si ho prenajal, zistil som, že je to úplne strata peňazí. To ma prinútilo nenávidieť Hviezdne vojny rokov predtým, ako to urobil Jar Jar Binks.
Super Star Wars: Impérium zasahuje je moja biela veľryba a je to nemožné v porovnaní s prechádzkami v parku uvedenom nižšie.
Chris Carter
Byť tankom v MMO je pravdepodobne najťažšia vec, ktorú som doteraz robil vo videohrách.
Nie, nehovorím toľko o samotnom nájazde (hoci záleží na záplate / či ste išli na svet / server-prvý (ten v uvedenom prípade), mohol by som), ale akt tankovanie. Nielenže musíte robiť svoju prácu bezchybne, aby ste ochránili zvyšok skupiny pred búraním šéfom, ale ako tank budete vo všeobecnosti tiež strieľať. Ako každý dobrý broker v akejkoľvek konkurenčnej činnosti, musíte poznať každé stretnutie zvnútra i zvonku, zavolať, čo príde, zavolať ľudí, ktorí sú na mieste, a proste povedať ľuďom, čo majú robiť občas. Nie všetky tanky sú volajúcimi, ale nastavujú tón nájazdu. Ak správne nenájdu pozíciu šéfa, nezabudnú dokonale pridať alebo efektívne spravujú svoje cooldowny, nezáleží na tom, koľko uzdravení vás zasiahlo, skupina klesá. Zatiaľ čo liečitelia sú často obviňovaní ako prvé z obrúskov, kľúč s nízkym tlakom v nádrži položil každú jazdu na plecia.
Vzhľadom na to, že tanky sú všeobecne vodcami spolkových / statických skupín (každá moja statika od roku 2009 mala toto usporiadanie), majú tiež plnú úlohu dohadovať sa spolu 8 ( ffxiv ) -25 ( Wow ) každý týždeň a zabezpečujú, aby všetci boli v triede. Je to vyčerpávajúce, zábavné a predovšetkým ťažké.
(Ed - Útočím tiež ako učenec, Pixie, takže poznám bolesť!)
Wes Russow
Na nič vážne si nepamätám. Ever. Zabudol som na dôležité schôdzky, narodeniny, heslá - pomenujete ich a môj mozog mi príde, až príde čas. Pamätám si, keď som prvýkrát povedal slovo „kurva“. V tom okamihu môjho života som to slovo ani nepočula, ale z nejakého dôvodu som presne vedel, kedy a ako ho používať. Malý päťročný Wes začal svoju slávnu kariéru v kliatbe pri hraní Korytnačky pre dospievajúcich mutantov Ninja pre NES.
Viem, že som o tom už písal predtým. Má to dobrý dôvod: Táto hra je na hovno. Je to super naštve. Najstrašlivejšia vodná hladina všetkých čias, táto hra je kurva trestajúca, a nie úmyselne. Zo štyroch korytnačiek vám iba Leo a Donny dávajú akúkoľvek šancu poraziť nepriateľov, pretože ich zbrane majú taký dosah, aby sa vyhli poškodeniu pri pokuse o útok. Do pekla, ich zbrane dokonca prechádzajú cez steny a stropy, takže často môžete zmierniť niektoré z hrozieb skôr, ako sa stanú problémom. Ale ak stratíte niektorú z nich, ste intenzívne a okamžite v prdeli. Rovnako ako Ryan-Gosling, počas výpadku prúdu, na mieste, kde je moja manželka, je mimo mesta úplne v prdeli. To je rovnaké dielo ako hovno herný dizajn, ktorý nemôžem hrať ako Raph (ktorý je v pohode, ale trochu neslušný) alebo Mikey (totálny vole na večierok!), Pretože sú tak veselo k ničomu ako postavy a úplne ignorujú légie detí, ako som ja hranie tejto hry, pretože milovali karikatúry. (Teraz viem, že korytnačky začali ako komiksový seriál, ale cítim sa dobre, keď poviem, že ich rozšírená príťažlivosť pochádza z filmu, takže hovorím ako jeho fanúšik.)
Ťažšie ako samotná hra bola strata neviny, ktorú ste museli čeliť v takom ranom veku. V karikatúre boli hrdinmi Teenage Mutant Ninja Turtle; vždy zbili zlých ľudí a vždy sa to bavilo. Hranie tejto hry, keď som nevedel nič iné ako víťazstvo a víťazstvo hrdinov z kreslených seriálov, ma prinútil vidieť moje modly v ich najhoršom bode, v najnižšom bode. Nielenže nemohli pomôcť druhým - nemohli ani pomôcť sami sebe. Keď som videl svojich hrdinov znova a znova zabíjať podivné skákajúce žaby a plávajúce hviezdice a podvodné bomby a nedostatok kyslíka, tak tento divný pohľad na sračky si myslím, že sa mi drží dodnes. Bez ohľadu na to, ako ťažké sa snažíte, jedného dňa zomriete. Je ťažké pilulku prehltnúť vo veku piatich rokov, človeče.
Existujú tradične ťažšie hry? Samozrejme. Hry s horšou mechanikou, ktoré lepšie zaručujú vaše konečné zlyhanie? Absolútne. Ale toto ma zlomilo. TMNT Uistil som sa, že od útleho veku som vedel, že zlyhanie je v živote nevyhnutnosťou.
Chcel by som povedať, že som nakoniec vyšiel na vrchol, ale asi o dvadsať päť rokov som to ešte neprežil tak prekliatu hladinu vody. Dobrá vec, prišiel som akceptovať, že ten dobrý človek nie vždy vyhrá.
Chris Moses
O moderných hrách sa veľa hovorí, pokiaľ ide o ťažkosti, ale o to éra vždy Nakopal mi zadok bol zlatý vek pasáže, ktorý bol navrhnutý tak, aby vás opakovane zabíjal a zjedol všetky vreckové, než by ste ich mohli minúť na penny-píšťalky a mesačné koláče. Kedykoľvek som dnes tieto hry znova navštívil, väčšinu z nich nedokážem dostať dole. Niekedy mi trvá viac kreditov, ako si to dovolím pripustiť, ale vo všeobecnosti na mňa padajú vytrvalosť.
Existuje však celá partia, ktorú som nikdy zbitý a pravdepodobne nikdy nebude. Z tohto výberu archaických nočných morí vyberám Capcom Gun.Smoke ako zástupca. V podstate šmup maskovaný ako pozemné dobrodružstvo divokého západu, Gun.Smoke je bolestivo ťažké. Šerifova postava hráča sa vertikálne posúva vertikálne cez rôzne staré západné nastavenia pri snahe zaokrúhliť veľa varmints, „okrúhlym hore“, samozrejme, znamená „zabitie“.
Prechádzate stále tvrdšími úrovňami a šéfmi bojov, nemôžete stáť v pokoji, kryť sa alebo dokonca strieľať vo všetkých ôsmich smeroch. Ak sa niekto za vami dostane, ste v podstate hotoví. Náš hrdina padne mŕtvy z jediného výstrelu a potom sa stiahol späť na úroveň skôr na úrovni. Kôň sa niekedy objaví, aby zvýšil vašu rýchlosť a dokonca za vás vzal guľku, ale vo všeobecnosti ste obklopení, vystrelení a vystrelení po celú dobu hry. Vaše guľky ani necestujte po celej dĺžke obrazovky , núti ťa ísť s prstami po nohách s väčšinou nepriateľov. Ako sa v hre očakáva, že sa budete zaoberať kurva ninjovia Neviem.
Takže zo všetkých arkád, ktoré mi stále dávajú flashové záblesky v štýle Nam, pôjdem s Gun.Smoke ako ten, o ktorom si skutočne myslím, že ho nikdy nebudem môcť dokončiť skôr, ako sa sám zruším na Boot Hill.
Joel Peterson
Takže, pre záznam, kurva Battletoads , Nikdy to nebudem biť, obdobie. Prijal som to. Môžem sa priblížiť ku koncu, ale je to jednoducho neprekonateľné. Oh dobre.
tetris je najťažšia hra, akú som kedy hral. Hlavne preto, že som to hral od malička, a hoci som sa v priebehu rokov stal dobrým, je tu len hrboľ, ktorý nemôžem prekonať, aby som sa dostal do tej vyššej úrovne hry. Súťažil som v miestnej tetris turnaj a nastaviť jedno z najnižších najvyšších skóre, napriek tomu, že vďaka tlaku je schopný neustále dosahovať vysoké skóre doma. Nie som zlý tetris , Obrázok vyššie je moje najlepšie skóre vo verzii Game Boy. Ale získať dosť kvalifikácie na to, aby sa hrala na najvyššej úrovni, je šialená výzva. Mám najvyššiu úctu k hráčom na najvyššej úrovni. Je to brutálna, úžasná hra.
Peter Glagowski
Volanie niečoho „najťažšej“ hry, ktorá mi vôbec nedáva zmysel. Existuje toľko rôznych žánrov, že každý rieši rôzne aspekty herného dizajnu, že každý človek môže nájsť „ťažkú“ hru ľahkú a „jednoduchú“ hru tvrdú. V tejto súvislosti som si raz myslel duše séria bola obzvlášť ťažká, kým som nezačala chápať filozofiu jej dizajnu a riadne som sa oboznámila s jej výzvou.
Dokončil som veľa hier, ktoré by ľudia považovali za ťažké. Mám sklon ísť k tvrdším hrám len preto, že ľahké pre mňa v skutočnosti nepredstavujú výzvu. Príchod systému úspechov na konzole Xbox 360 ma prinútil začať hrať všetko na „najťažšom“, takže som si zvykol, že jednoduchšie hry sú úplne vánkom.
Takže myslím, že predtým sa to stalo a stal som sa nejakým zatvrdeným hráčom veteránov, jednou z najťažších hier, akú som kedy dokončil, bolo Ninja Gaiden na pôvodnom Xboxe. Aj keď som ešte nikdy neprešiel režimom „veľmi tvrdý“ alebo „majster Ninja“, dokončil som hru na Normal a Hard a trvať mi doslova týždne, kým som dosiahol koniec. Aby som to mohol urobiť, musel som skutočne porozumieť kombo systému, naučiť sa, kedy je najlepšie sa vyhnúť a získať celú hromadu trpezlivosti, kedy vykonať útoky.
Iste, niektoré z dizajnu nie sú bezchybné (ovládanie kamery je horseshit) a vyvažovanie nie je v poriadku (šéf úrovne 7 je jedným z najťažších v hre), ale hra vám ponúka dostatok nástrojov na likvidáciu nepriatelia s; jediná vec, ktorá ti bránila, bola tvoja vlastná zručnosť. Ako taká je každá úroveň testom tejto zručnosti a bude z teba nepretržite kopať hovno, až kým sa nezbavíš.
Stále si žartujem o tom zasranom strašidelnom rybách so svojím priateľom, pretože moje prvé stretnutie s nimi skončilo rýchlym požitím. Vyzerá to, že ťa má všetko zničiť Ninja Gaiden , čo nie je jednoduchšie, keď nepriateľské ninjovia získajú výbušné kunai. Do pekla, prvý šéf je ťažký a mal by byť tutoriál. Bože, táto hra nikdy nechce, aby si to ľahko pochopila, a preto si myslím, že preto ju veľmi milujem.
ako otvoriť súbor .7z mac
DeadMoon
Prvýkrát som naozaj hral Super mäso chlapec bol počas snehovej búrky, keď som bol uväznený v dome môjho priateľa na tri dni. Celé tri dni sme neurobili nič iné ako hru Super mäso chlapec a piť nadmerné množstvo alkoholu. Bolo to úžasné. Prechádzali by sme kontrolerom zakaždým, keď sme zomreli, a zomreli sme veľa kurva! Rush vzrušenia, ktoré prišlo s každou dokončenou fázou bola absolútna blaženosť. Hádali sme do vzduchu, keď sme s potešením kričali, napili sa a potom sme sa hneď vrátili do práce na ďalšom.
Jedného dňa počas tretieho dňa som sa pozrel na svojho priateľa a jeho tvár stekala krv. Počas obzvlášť brutálnej straty sa dostal tak vystresovaný, že dostal prekliaty nosebleed! Navrhol som niečo podobné: „Možno by sme si mali urobiť prestávku?“
„NIE!“ Okamžite na mňa zavrčal. „Robíme to kurva!“ Vyštekol, keď strčil ovládač do mojich rúk. Usmial som sa, otočil sa na obrazovku a pokračoval v masochistickom pochode smrti. Môj priateľ si utrel krv z jeho tváre a my sme v tú noc pokračovali v hre.
Bohatý majster
Žiadna hra mi nikdy neprinútila triasť sa hnevom Furi , Hra zameraná na režim šéfa zameraná na hry zadarmo vydaná na PlayStation Plus už v decembri 2016 a ja som bol okamžite závislý. Hráte ako štýlový šermiar a čelíte proti šógunom, robotom a iným cudzím protivníkom, aby ste unikli väzeniu.
Boli to roky, čo som hodil kontrolóra, ale Furi dostal ma tam. Najhoršia časť toho všetkého? Nikdy sa necítil nespravodlivo, Furi je jednoducho super náročné a ťažko zvládnuteľné. Dodnes som ho nikdy neprešiel šéfom číslo štyri. Zoberiem to občas, ale pravdepodobne nikdy nebudem.
Pixie víla
Keď som sa v téme e-mailu oprel o túto tému, tvrdil som, že hranie liečiteľov v MMO bolo najťažšou vecou vo videohrách, čo prinútilo Chrisa povedať, že tankovanie / výstrel je ťažšie.
Pfft. Hocičo.
V súčasnosti je mojím hlavným zameraním tankovanie Final Fantasy XIV a cieľom tejto práce je prinútiť vás, aby vás nepriatelia nenávideli, aby nenarazili na squishierových členov skupiny.
ako vyvíjať softvér umelej inteligencie
Takže tam musím zmerať schopnosti skupiny a začať chytiť balíčky monštier na základe prvých pár ťahov. Zdieľanie stratégií šéfa, na ktoré ostatní členovia nemusia byť obťažovaní, robenie vecí, ktoré ma neustále zasiahnu, zmierňovanie bolesti uvedených zásahov a zranenie nepriateľov späť v naturáliách je to, čo môj bojovník každý deň robí. Taký je život jedného z najmenej prebudených ľudí v hre.
Keď však hrám liečiteľa, stal som sa najskvelejším človekom v skupine. Mám za úlohu udržiavať každého nažive, kým sa ho dotknú veci, vyhadzovať liečivé kúzla a vyliečiť stav a zároveň sa snažiť vylepšiť svoje schopnosti a možnosť zmierniť prichádzajúce hity. Ak budem mať šťastie, vyhodím aj zranených nepriateľov.
Nepriatelia sú tiež naprogramovaní, aby vyhľadali liečiteľa a podľa možnosti ich najskôr zabili, takže všetku vieru musím vložiť do nádrže.
Ak ste v spojení s inteligentnými hráčmi, môžete hrať liečiteľa podľa svojho maximálneho potenciálu. Je smutné, že nie vždy sa spájate s inteligentnými ľuďmi, ktorí sa učili hernej mechanike a aktualizovali svoje vybavenie. Namiesto toho vás hlúpy ľudia potešia ignorovaním, ak sa odvažujete ich viesť k svetlu poznania. Hovorení hlupáci tiež odmietajú aktualizovať svoje zbroje a utekajú pred ochrannými kúzlami a inými prekážkami zmierňujúcimi škody, ktoré by liečiteľ mohol ustanoviť, aby pomohli skupine. Je to preto, že si myslia, že všetko, čo robím, je tlačiť môjho poslanca do lišty HP, aby ich udržal nažive
To môže byť skutočnou záťažou pre liečiteľa, pretože to robí prácu skôr redukčnou ako produktívnou. Keď tank nezlepšil svoj výstroj v dvadsiatich úrovniach alebo ak DPS osamelého vlka vystrelil na terč, ktorý tank netiahol, mať zredukovala moje skúsenosti iba na rozdrvenie Cure. A moje úsilie nemusí stačiť, ak sa skupina s nedostatočným zameraním pokúsi zahryznúť viac, ako dokáže žuť, čo znamená, že som obviňovaný z nevyhnutných úmrtí.
Potom máte Genjis. Viete, hráči, ktorí na vás volajú, aby sa vyliečili, keď utrpeli iba malý kúsok poškodenia, a tiež bežali dobre mimo vášho obsadenia. Nechcem prenasledovať zadok, ak nezostanete na cieli v PvP rovnako ako moje milosrdenstvo nebude, ak nie ste v blízkosti užitočného zaťaženia v Overwatch ,
A potom je tu akt triedenia. Keď zomrie viac ľudí a skupiny sa balia do väčších veľkostí, liečitelia majú za úlohu udržiavať tých, ktorí stále žijú, zatiaľ čo sa rozhoduje, kto by mal byť oživený ako prvý. Nádrže sú prioritou č. 1, za ktorou nasleduje ďalší liečiteľ a potom, čo oživí DPS, závisí od toho, čo prinesú k stolu. Tieto dni v roku Final Fantasy XIV, jeden by mohol oživiť Červeného mága pred druhým liečiteľom, pretože môže ľahko vychovať dvoch mŕtvych v rýchlom slede za to, čo majú malé podporné schopnosti. Monk, Samurai a Dragoon budú musieť jesť podlahu, kým nebudú všetci ostatní v prevádzke.
Mimochodom, môj mních to nikdy nebral osobne.
Liečiteľ je oveľa zložitejšou úlohou, než je väčšina ochotná priznať. Vyžaduje si nielen vieru v iných, aby správne vykonávali svoju prácu, ale aj aby túto vieru udržali až do konca. Vyžaduje si to, aby si bol v búrke pokojný, aby si udržal hlavu, keď sračky zasiahnu ventilátor, a znášal obrovskú hlúposť.
Ktokoľvek môže byť volajúci. Urobil som to ako tank, podpora liečiteľov a DPS v mnohých hrách. To jednoducho prichádza so skúsenosťami v hre a ochotou viesť. Nie je to zvláštnosť vyhradená pre konkrétnu triedu práce. Nádrže sú iba stereotypné ako vodcovia.
Nie každý môže byť nádržou alebo liečiteľom, pretože vyžaduje vieru a dôveru v ostatných. Niekedy je to tábor, kódex alebo zemegule, ktoré sa cítia ako ťažšie bremeno ako moja sekera, meč alebo štít.
Ale mám ľudí, v ktorých verím, takže záťaž nie je vždy zlá.
*****
Musím to odovzdať našim zamestnancom. Celý článok venovaný náročným hrám a nepreniesol sa na zoznam nič iného ako shmups.