move die is fast chaotic
Naozaj jednoduchý predpoklad
Keď sa vývojári nezávislých producentov pýtajú, čo môžu urobiť, aby si ich hru všimlo tlačou, jednou z prvých vecí, ktorú im poviem, je to, že ich musia zhrnúť s čo najmenším počtom slov. Riadok predmetu, tweet alebo názov by mal byť dostatočne dlhý, aby mi povedal, čo robí vašu hru zaujímavou.
previesť ascii na int c ++
Pohyb alebo Die určite sa mu podarí stručne zhrnúť jeho odvolanie. Je to hra, v ktorej zomrieš, ak sa prestaneš pohybovať. Celkom jednoduché veci. Našťastie je poprava dosť zaujímavá na to, aby som udržala moju pozornosť nad rámec len zaujímavého základného konceptu.
Pohyb alebo Die je súťažná párty hra pre štyroch hráčov. Každý hráč ovláda jednu pestrofarebnú guľku, ktorej zdravie rýchlo klesá, ak sa prestane pohybovať na chvíľu, a regeneruje sa, ak obnoví pohyb. Každé kolo sa pridáva rôzne pravidlá alebo modifikátory, čo komplikuje pohyb rôznymi spôsobmi, pričom ďalšie režimy zlyhania sa medzi režimami menia.
Zatiaľ čo pohyb bez zastavenia by bol sám osebe celkom jednoduchý, keď sa predstavia padajúce bloky alebo smrtiace nebezpečenstvá, na ktoré vás vaši nepriatelia môžu vtlačiť, začnete byť nútení vážiť bezpečnosť a opatrné zdvíhanie platforiem proti potrebe neustále sa pohybovať. Počas niekoľkých kôl som sa bezohľadne snažil pretekať pod projektilmi proti môjmu lepšiemu úsudku zo strachu, že nebudem schopný čakať dosť dlho, aby ma bezpečne prešli. Táto hra na riadenie rizík s menším počtom dvoch zla sa stala skutočnou výzvou.
ako otvoriť súbor .air
Štruktúra Pohyb alebo Die podporuje bezohľadné riskovanie, či už pri pohybe, alebo pri predchádzaní škodám. Skutočnosť, že som vedel, že moja smrť bola kvôli riskovaniu, do ktorého som bol trochu nútený, znamenala, že som často frustrovaný, bez jasného nápadu, či by som mal tento pocit uplatniť na seba, ostatných hráčov alebo samotnú hru.
Napriek tomu sa mi zdalo, že bez ohľadu na to, koľkokrát som sa frustrujúco blížil prežitiu, mal som pocit, že víťazstvo bolo v mojom dosahu.
najlepšie rozšírenie pre pop-blocker pre chróm
Vzhľadom na kombináciu rýchlosti hrania hry a miery straty zdravia pri státí zápas zapadá Pohyb alebo Die nikdy to trvalo dlhšie ako minútu. Táto krátka dĺžka zápasu v kombinácii s veľkým počtom modifikátorov zhody v rotácii znamenala, že som bol schopný vidieť rôzne typy hier v relatívne krátkom časovom období. To výrazne pomohlo vyrovnať každú frustráciu spôsobenú rizikovou povahou základnej hernej slučky.
Celkovo možno povedať, Pohyb alebo Die Základný koncept funguje dobre a hektická povaha zápasov znamená, že je to druh spoločenskej hry, do ktorej môžu noví ľudia ľahko vstúpiť a cítiť sa, že nielen neustále strácajú. Teraz je v Steam a je aktualizovaný semifáziou pravidelne, takže ak sa vám zdá, že to vyzerá, skúste to skontrolovať.