vyvojari ghost trick hovoria o hudbe vyzvach a o tom ako kultova klasika znovu ozila
otázky technickej podpory úrovne 1

Jedna dlhá noc
2011 Ghost Trick: Phantom Detective mám pocit, že to bolo vždy trochu čudné. Titul DS bol Ace Attorney režisér Shu Takumi vytvoril niečo nové, „ iný druh tajomstva “ z bitiek v súdnej sieni Phoenixa Wrighta a priateľov.
Predsa prijaté dobre , predaje sa zdajú byť zmiešané; bola to najpredávanejšia hra pre Nintendo DS v Japonsku týždeň od jeho vydania , ale Capcom áno neskôr si všimnite, že to bojovalo . To všetko pomohlo vybudovať okolo toho, aspoň v mojom ponímaní, kultovo-klasickú atmosféru. Nebolo to najviac populárna hra DS, ale tí, ktorí vedia, ktorí vykopali DS, ju vysoko ocenili.
Takže tam nájdeme Ghost Trick teraz, keď na moderných konzolách dochádza k oživeniu. Aktuálne je k dispozícii demo, ktoré obsahuje prvé dve kapitoly. A popri možnosti zahrať si túto sekciu o niečo skôr, sme mali možnosť porozprávať sa s vývojovým tímom, ktorý stojí za remasterom. V korešpondencii s režisérom Atsushi Maruyama, producentom Shingo Izumi a pôvodným režisérom Shu Takumi sme sa dozvedeli niečo o tom, ako to celé vzniklo, aké boli výzvy a aké nádeje tím vkladá do tejto novej verzie kultu. klasický.
Ako sa ihrisko pre nové Ghost Trick vzniká remaster? Kedy sa prvýkrát začali diskusie a aká bola ich hnacia sila?
Shingo Izumi: Stále diskutujeme a zvažujeme, aké tituly môžeme vrátiť. V rámci týchto diskusií myslím, že sa hovorí o remasteringu Ghost Trick: Phantom Detective došlo v druhej polovici roku 2021. Ghost Trick: Phantom Detective je titul, ktorý mnohí žiadali o remastrovanie a mnohí, ktorí ho hrali, ho hodnotia veľmi vysoko. Naozaj sme chceli dať príležitosť tým, ktorí to nemohli za tých 13 rokov hrať, a to bol dôvod, prečo sme sa rozhodli ho znovu vydať. To je tiež dôvod, prečo hru vydávame na viacerých platformách a pridali sme aj ďalšie jazyky. Odvtedy uplynulo 13 rokov Ghost Trick: Phantom Detective pôvodne vydaná, ale zachováva si univerzálnu príťažlivosť bez ohľadu na váš vek, krajinu alebo hardvér, na ktorom ju hráte, čo je ďalší dôležitý faktor pri našom rozhodnutí znovu vydať hru.
Aké boli vaše ciele pri remasterovaní Ghost Trick ? Ako verní ste chceli zostať originálu pri aktualizácii aspektov, ako je rozlíšenie?
Izumi: Naozaj som chcel zachovať túto univerzálnu príťažlivosť, ktorú som už spomenul. Keďže hru znovu vydávame na viacerých platformách, chcel som sa uistiť, že dosiahneme rovnakú úroveň kvality bez ohľadu na to, na akom hardvéri ju hráte.
Atsushi Maruyama: Mojím cieľom bolo previesť hru do vysokého rozlíšenia, aby sa hráč cítil pri jej hraní úplne prirodzene.

Ghost Trick prvýkrát uvedený na Nintendo DS s dvoma obrazovkami a potom prišiel na iOS s ovládaním pomocou dotykovej obrazovky. S ohľadom na to sa vyskytli nejaké neočakávané výzvy Ghost Trick na platformu riadenú ovládačmi? Aký druh práce ste vykonali na prispôsobení hry, ak áno?
Maruyama: Najväčšou výzvou bola úprava používateľského rozhrania (UI) hry. V tejto hre majú informácie „kde“ a „ako“ zobrazené informácie veľký vplyv na hrateľnosť. V rámci toho bolo obzvlášť náročným prvkom zobrazovanie informácií týkajúcich sa „trikovej“ akcie. Je veľmi dôležité pochopiť, či môžete oklamať predmet po jeho držaní a čo môžete urobiť. K dizajnu sme pristupovali z pohľadu hráča, aby sme vytvorili používateľské rozhranie, ktoré vidíte v hre.
Aký to bol pocit vrátiť sa do Ghost Trick teraz, 13 rokov po prvom spustení? Zaujalo vás niečo konkrétne pri opakovanej návšteve tohto diela?
Shu Takumi: Samozrejme, bolo to veľmi nostalgické vrátiť sa k hre o 13 rokov neskôr, ale stále hrám Ghost Trick: Phantom Detective raz za pár rokov alebo tak. Kvôli tomu si obsah hry dodnes veľmi dobre pamätám. Pre toto opätovné vydanie som dohliadal na preskupenie hudby hry. Bolo to prvýkrát, čo som odvtedy spolupracoval s Yasumasom Kitagawom The Great Ace Attorney a tiež som sa znova stretol so skladateľom hudby pôvodnej hry, Masakazu Sugimorim, čo bolo tiež veľmi nostalgické.
Pri samotnom remasteri hry som to nechal v rukách vývojárskeho tímu a nebol som priamo zapojený. Teším sa, že si túto prepracovanú verziu po vydaní zahrám na veľkej obrazovke spolu so všetkými ostatnými.

Tento remaster obsahuje novú skladbu od pôvodného skladateľa Masakazu Sugimoriho. Prečo chcel tím zahrnúť novú skladbu a čo to podľa vás prináša do tejto novej verzie Ghost Trick ?
Izumi: Chceli sme niečo, čo bude nové aj pre tých, ktorí už hrali verziu hry pre Nintendo DS alebo iPhone, a preto sme pridali novú skladbu. Nová skladba nesie názov „Ghost World“ a rovnako ako názov skutočne vystihuje tajomnosť a atmosféru hry. Dúfam, že si si to užil!
Maruyama: K tomu si myslím, že nová pieseň odvádza skvelú prácu pri zachytení pocitu Ghost Trick: Phantom Detective svet a dokonale sa zhoduje s hlavným umením tejto hry. Pri počúvaní máte pocit, že zažívate svet Ghost Trick ešte viac.

Po návrate do Ghost Trick , je to niečo, v čom by ste mali záujem pokračovať aj v budúcnosti? Cítiš sa ako Ghost Trick je to jednorazové, alebo že by stálo za to preskúmať viac takýchto hier?
Izumi: Práve teraz venujeme všetko, čo musíme dodať Ghost Trick: Phantom Detective čo najväčšiemu počtu hráčov, takže sme nemali čas premýšľať o tom, čo budeme robiť potom. Dúfam však, že počet ľudí, ktorí hrajú túto hru, je dostatočne veľký na to, aby sme uvažovali o pokračovaní!