vsetko co vieme o synoch lesa

Predčasný prístup sa spustí 23. februára
S nedávnymi správami, že Synovia lesa bude, po veľa meškaní , konečne sa uvoľňuje neskôr v tomto mesiaci , (ako titul Early Access a nie hotový produkt), hráči si môžu byť istí, že obsah, ktorý je v súčasnosti plánovaný na zahrnutie do prvého vydania, je len začiatok. Vývojový tím z Endnight sa zmienil Synovia lesa ako:
'najväčšia najkomplexnejšia hra, akú sme kedy vytvorili.'
Aj keď sa v priebehu času plánuje spustenie veľkého množstva obsahu, ako súčasť nového úvodu Early Access, Endnight rýchlo objasnil, že základ už bol dobre zavedený a že obdobie Early Access je špecificky určené ako prostriedok. začleniť spätnú väzbu komunity do dolaďovania hry a umožniť im vytvárať nový dodatočný obsah nad rámec pôvodne zamýšľaného rozsahu. Vzhľadom na to stojí za to zrekapitulovať aspoň niekoľko vecí, o ktorých v súčasnosti vieme, že budú súčasťou zážitku od prvého dňa.
ako získať sieťový bezpečnostný kľúč pre wifi

Zvyšovanie stávok na prežitie…
Mechanika prežitia, ktorá bola jadrom Les vždy poskytovali primeranú mieru výzvy aj pre organizovaný tím hráčov. Synovia lesa má v úmysle ďalej zvyšovať latku tým, že núti hráča konfrontovať sa nielen s tým, čo ešte môže zaľudniť prostredie, ale aj so samotnými živlami. Keďže určité zdroje jedla, vody, liekov a iných zásob sú špecificky viazané na určité ročné obdobia, hráči sa budú musieť na každú pravdepodobne dlhú sezónu vopred dôkladne pripraviť. Procesy skladovania a uchovávania potravín v pôvodnej hre boli pomerne základné, pričom hráč si dokázal postaviť jednoduchý sušiak. Vývojári to však naznačili Synovia lesa ponúkne ďaleko rozsiahlejšiu mechaniku ohľadom prípravy a dlhodobého skladovania potravín a iných náležitostí.
Zábery z traileru už predtým ukázal hráča, ako manuálne postaví stan pomocou niečoho, čo vyzerá ako plastová plachta a niekoľko palíc, ako aj zapálenie ohňa. Veľký dôraz sa kládol na špeciálne animácie spojené s každou akciou. Ponorenie bolo vždy silným prvkom poháňajúcim hrateľnosť a zdá sa, že vývojári sú pevne odhodlaní zdvojnásobiť to, s čím experimentovala prvá hra.

Nepriateľský nepriateľ spozorovaný…
Les bol chválený za svoj komplexný prístup k stromu správania AI, ktorý využívajú kanibali a mutanti NPC, s ktorými sa hráč stretne v hre. Všeobecným princípom, na ktorom sa to zakladalo, bolo to, že keď sa hráč stáva lepšie vybaveným a agresívnejším po celom svete, samotná AI sa pomstí zvýšením počtu hliadok vyslaných do všeobecnej oblasti hráča. Toto by eskalovalo do bodu, kedy by mutanti (aka obzvlášť silné monštrá) začali prenasledovať všeobecnú oblasť, čím by sa hráč dostal na čiaru po prvom viditeľnom kontakte.
Synovia lesa jeho cieľom je predstaviť úplne nové obsadenie mutantov, s ktorými sa hráč môže stretnúť. Momentálne nie je isté, či sa na súpiske objavia aj nejaké staré tváre. Niektoré typy NPC, ako napríklad nové varianty kanibalov, majú zjavnú fyzickú podobnosť s tými, ktoré vidíte v Les , ale presné detaily týchto odvodených spojení v súčasnosti zostávajú nejasné.
Post-credits scéna na konci Les silne naznačovalo, že stvorenia, v ktorých teraz vidíme Synovia lesa boli priamym výsledkom rozsiahleho experimentovania s ľudskými biologickými zbraňami, rovnako ako tie predtým. Zatiaľ čo plné schopnosti nových kanibalov, a čo je dôležitejšie, nových mutantov, zostávajú zámerne zahmlené, už teraz je viac než dosť dôvodov na to, aby ste si držali odstup. Už len pohľad na niektoré z týchto príšerností je viac než dostatočný dôvod na útek pri najbližšej príležitosti.
čo je bezpečnostný kľúč siete na smerovači -

Správne nástroje pre prácu…
Zbrane boli niečo, čo mohlo byť v pôvodnej hre vzácne, ale Synovia lesa Zdá sa, že je nastavený na zabezpečenie toho, že budete mať vždy prístup k nejakému druhu vojenskej výzbroje, keď ju budete potrebovať. Predchádzajúce trailery ukazovali hráča, ako má brokovnice, pištole a iné zbrane. To predstavuje zaujímavú dilemu pre základný herný zážitok.
Predtým sa hráči museli rýchlo a premyslene rozhodovať, kedy by bolo najlepšie zapojiť sa do boja priamo a kedy namiesto toho utiecť alebo sa preplížiť. Agresívne hranie môže byť uspokojujúce pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, ale rýchlo vyčerpá vaše zásoby. Dokonca aj hráč, ktorý je slušný v blokovaní prichádzajúcich úderov, sa môže ľahko ocitnúť ohromený množstvom alebo prítomnosťou jediného mutanta. Pridanie takýchto zbraní naznačuje, že nepriatelia prítomní v hre, najmä mutanti, sa pravdepodobne ukážu oveľa inteligentnejšími a pravdepodobne oveľa silnejšími ako tí, ktorí boli predtým videní v hre. Les .
V inventári hráča však bude viac ako len zbrane. Zdá sa, že lopatou je jedna pozoruhodná nová práca. Akoby vám nestačilo stať sa najschopnejším drevorubačom a speleológom na svete, zdá sa, že teraz budete musieť doslova pátrať po pravde, ktorá leží v centre tajomstiev tohto ostrova. Hry druhý príves ukazuje zábery hráča, ktorý odhaľuje niečo, čo vyzerá ako tajný podzemný bunker, pochovaný pod niekoľkými stôpmi hliny. Existuje tiež dôkaz, že hráč bude mať teraz prístup k nejakému druhu sledovacieho zariadenia, ktoré bude potenciálne fungovať podobne ako mapa a kompas z prvej hry, čo mu umožní ľahšie preskúmať určité oblasti mapy a označiť ich. pre budúce návštevy. To by však mohlo slúžiť aj ako zariadenie, pomocou ktorého môže hráč posunúť príbeh dopredu.
Skladanie príbehu…
Les viac-menej zaujali štíhly a podlý postoj k rozprávaniu príbehov, pričom väčšinu z nich radšej ponechali ako nepovinné časti environmentálneho dôkazu alebo nadobudli formu určitých zberateľských predmetov, ako sú videokazety obsahujúce krátke klipy. Doposiaľ zobrazené propagačné zábery však naznačujú, že tradičné prestrihové scény tu budú hrať o niečo väčšiu úlohu ako predtým, takže ak nie ste schopní nájsť každý jeden kúsok tradície, nebojte sa, Synovia lesa pravdepodobne ste pokrytý.
Príbeh tu bude pravdepodobne nasledovať podobné, ale nie totožné, naratívne rytmy ako jeho predchodca. Hráč núdzovo pristane na opustenom ostrove a pokúsi sa porozumieť tomu, čo sa okolo neho deje, keď hľadajú zdroje a snažia sa zostať mimo pazúrov niektorých obzvlášť nepriateľských experimentálnych exemplárov.
Najnovší trailer hry silne naznačuje, že hráč prevezme úlohu Timmyho, teraz už dospelého syna hlavného hrdinu pôvodnej hry. Zatiaľ čo sa hráčovi podarilo oživiť Timmyho zo smrti po tom, čo ho vzali z havárie lietadla, aby na ňom experimentovali tí istí výskumníci, ktorí vytvorili príšery, ktoré obývajú ostrov, neskôr sa ukázalo, že Timmy sám vyvinul nejakú formu nadprirodzených síl, ktoré snaží sa ovládať. Ako sa to premietne do skutočnej hry, ktorú tu vidíme, zostáva neisté.
s Synovia lesa Rýchlo sa blíži ku spusteniu Early Access, hráči nebudú musieť dlho čakať, kým začnú prechádzať lesmi ostrova a objavovať hrôzy, ktoré sa v nich ukrývajú.