visual novel maker has given me newfound respect
Môj čas s Beta
Keby Steam sledoval, ako dlho sme zízali na hry v Steam Store, rovnako ako sleduje, ako dlho skutočne hrajeme hry, ktoré vlastníme, pravdepodobne by sa ukázalo, že som hľadel na záznam pre TyranoBuilder približne päť hodín. Vždy som mal tú želanie písať a vytvárať svoj vlastný vizuálny román, ale vzhľadom na to, že môj umelecký talent je porovnateľný s tými Janey Briggsovej, zadržiavam akékoľvek peniaze na programy, ktoré by vyžadovali originálne umenie.
Potom prišla beta príležitosť pre Visual Novel Maker ,
Pôvodne stanovené na vydanie okolo tohto času minulý rok, VN Maker bola odložená, aby poskytla Degici viac času na prácu na jej vývoji. Žiadal som o účasť v Bete a mal som to šťastie, že som sa dostal dovnútra. Pri výbere iba 20 ľudí som mal pocit, že som zodpovedný za to, aby som to urobil správne. Práca na plný úväzok s trojhodinovým denným dochádzaním udržiavala pokrok na minime začiatku procesu. Pridajte cestovanie počas jedného víkendu, aby ste navštívili moju mamu v deň matiek, a väčšinou som premárnil prvé dva týždne z približne šiestich týždňov, ktoré by som musel zostaviť vzorovým projektom. V tom čase som sa pozrel na vývoj hier v pozadí. Vidieť, ako sa klobása vyrába, mi umožňuje pozerať sa na tvrdú prácu vývojárov, ktorú som úprimne nemohol povedať.
Keď som šiel do beta verzie, mal som v očiach hviezdy. Mal som veľké nádeje a sny o tom, čo by som mohol urobiť s týmto softvérom. Mal som skript, simuláciu sci-fi datovania založenú na hre Marry, Screw, Kill, ktorú hráme, keď naraz narazíme na tri celebrity. Bolo to smiešne, smutné a podľa toho, aké silné bude moje písanie, bude tiež trochu hrubé.
Otázky rozhovoru založené na scenári servera SQL
Táto myšlienka je stále len myšlienka. Keď som konečne otvoril softvér a začal sa hrabať, uvedomil som si, že tento koncept nebude možný. Jedným z dôvodov, prečo som bol tak nadšený VN Maker pokus je súčasťou majetku. Páči sa mi to RPG Maker , ďalší program, ktorý vlastním a ktorý používam všetkých 30 minút, nemusíš byť dobrý pri vytváraní postáv a pozadia, aby si mohol vytvoriť vizuálny román. Zahrnutý je celý rad postáv a miest, všetky sú však založené na jednej téme: datovania.
Postavy sú sortimentom študentov stredných škôl s niekoľkými dospelými a deťmi, ktoré sa posypali. Po tom, čo som videl, čo som mal k dispozícii, som musel prísť s novým príbehom od nuly a rýchlo, pretože som presne nevedel, ako dlho to trvá vzal by som si tento projekt dohromady. Aj keď toto píšem, teraz si predstavujem, že si vymýšľam paródiu na Danganronpa hry. Na konci jedného týždňa som mal svoj príbeh a po niekoľkých úpravách kvôli obmedzenému počtu dostupných postáv som mal svoj skript. To, že by som vlastne začal „produkciu“ svojej hry, neboli ďalšie dva týždne.
Je to zastrašujúce, alebo aspoň pre mňa, riešenie nového softvéru, ako je tento. Nie som vývojár hier, okrem toho, že som vytvoril asi štyri tucty Super Mario Maker úrovniach. Nepoznám žiadne programovacie jazyky, nikdy som neuskutočnil mod a ako už bolo uvedené, RPG Maker na mojom MacBooku zostane väčšinou nepoužitý. Najbližšie, čo som prišiel, je napísanie niekoľkých kapitol tajomstva vraždenia motúzov.
Toto zastrašovanie, ako aj rušný rozvrh, udržali moju účasť v beta verzii na minimum až do trojdňových víkendov, ktoré mi poskytli príležitosť, aby som sa skutočne oprel. V knižnici a pri stole som sa pomaly začal presúvať spoločne, snažiac sa dostať to čo najbližšie k mojej vízii.
Usporiadanie programu je čisté a ľahko zrozumiteľné: jednoducho zo zoznamu vyberiem ktorýkoľvek príkaz a pretiahnem ho na časovú os. VN Maker má aj programovací jazyk, ale nedotkol som sa ho mimo toho, aby som vykonal niekoľko kozmetických doplnkov podľa pokynov uvedených v rozsiahlej, ale nekompobulovanej online príručke. Moja prvá scéna, krátka konverzácia medzi dvoma postavami v parku, trvala približne dve hodiny. Ďalšia scéna zložitejšia s rovnakými dvoma znakmi, ale s viacerými umiestneniami, prechodmi a typmi textu, trvala ďalšie tri. Moja tretia scéna, ešte komplikovanejšia zostava, trvala približne dve a pol hodiny. Dva dni pred tým, než sa mal projekt uskutočniť, sa scéna nejakým spôsobom kopírovala s ďalšou, ktorá ma nútila reštartovať od nuly. Trvalo to iba 45 minút.
Získanie základov pre VN Maker je rýchle učenie a proces tvorby mi nakoniec zaberie minúty namiesto hodín. Aj keď som pracoval na plný úväzok, dokázal som vytvoriť niečo, čo môže, ale nemusí byť dobré, napriek tomu som však bol zameraný na to, čo som chcel. S určitými úpravami by sa moja vízia mohla ľahšie vytiahnuť, ale ako som sa naučil a ako som pokračoval vo vývoji svojej hry, realita tohto bytia Beta sa začala klesať.
Požiadali ma, aby som v tomto obmedzenom časovom období vytvoril ukážkový projekt a nahlásil všetky chyby a chyby, ktoré som našiel. Ako člen skupiny Backlog pre tento projekt je môj e-mail plný správ o chybách a chybách od kompetentnejších účastníkov programu Beta, ktorí ma úprimne pokorili. Viem, že obdobie tesne pred začiatkom hry predtým, ako hra prebehne, je pre vývojárov sezóna rozmáčkania chýb. Viem to, ale aby som bol jeho súčasťou, aby som videl denné alebo niekedy dvakrát denne aktualizácie, ktoré pripravili hru na spustenie. Naozaj mi otvorilo oči, aké ťažké môže byť prepustenie produktu, ktorý mnohí z nás považujú za samozrejmý.
ako spustiť java projekt v zatmení
Tu som, hlúpy, budujem túto hru, keď budujú svoju hru okolo mojej. Som frustrovaný, keď niečo nefunguje dobre a chcem sa vzdať, pretože do pekla, za to nedostávam zaplatené. Napriek tomu tu sú, neúnavne pracujú na tom, aby sa tento softvér dostal do bodu, keď konečne môžu povedať, že ho dostanú do služby Steam. Scéna, ktorá sa kopíruje, som už spomínal? Čokoľvek spôsobila chyba, bola rozdrvená o deň neskôr a odvtedy nebol problémom.
Stále neviem všetko o programe, čo viem, ale poviem napriek stresu, že sa to snažím urobiť v takom krátkom čase, beta pre VN Maker vládol vo mne niečo. Časť môjho mozgu, ktorá ma presvedčila, aby som sa presťahoval do LA, aby som sa pokúsil začať kariéru v scenáristike, bol Frankensteined späť k životu. Kreatívny duch vo mne žije ešte raz a teraz som viac než pripravený prekonať všetky prekážky, ktorým môžem čeliť pri dokončovaní týchto projektov, o ktorých som vždy hovoril. Táto hra Twine bude dokončená. Vytvorím RPG Maker Projekt. Modem… niečo. Boh ochotný, do budúceho roka budem poznať programovací jazyk.
Ak vás zaujíma hra, ktorú som nakoniec skončil, záhada vražd predstavujúcich študentov stredných škôl a bytosti z piatej dimenzie, nie je k dispozícii. Bohužiaľ, najväčšia chyba, ktorú som našiel, nebol v programe, ale vo mne, keď som ju omylom odstránil. Všetky tie hodiny práce, dole odtokom. Táto chyba, v ktorej si teraz hlúpo nezálohujem svoju prácu, keď mám skutočne niečo na zálohovanie, bola rozdrvená vďaka novému externému pevnému disku.
Nakoniec som predložil make-up projekt, ktorý som cez víkend hodil. Je mi zlé, že to bolo všetko, čo som mohol prispieť, zatiaľ čo profesionálni vývojári zapojení do verzie Beta pravdepodobne pracujú na svojej mágii, ale svrbenie, ktoré mi dal mesiac písania a vývoja, je také, ktoré nebudem schopný kedykoľvek odškrabať. čoskoro.
Visual Novel Maker je teraz k dispozícii na platforme Steam pre PC a Mac. Maloobchoduje za 59,99 dolárov, ale zľava 15% do 23. novembra.