two worlds ii will surprise you good way
Ako niektorí z vás možno vedia, vyhral som trochu súťaže, ktorá ma poslala na PAX East. Bol to veľmi príjemný víkend a okrem tónov zábavy, ktoré som mal so svojimi kolegami Dtoidery, ktorí sledovali nadchádzajúce vydania, dostávali veľa lupu a len kvôli výbuchu spôsobujúcemu chaos, som mal povinnosť zobraziť ukážku Dva svety II pre Destructoid.
Viem, že veľa z vás musí myslieť: „Funk! Prečo by ste chceli robiť niečo také, keď bol prvý taký hrozný? Ľutujem ťa. Nechcem si prečítať tento náhľad, pretože sa mi naozaj nepáčila prvá hra a moje očakávania nie sú až také vysoké! “ Predtým, ako začnete všetci skákať k záverom, myslím, že nejaký spätný príbeh o prvej hre je v poriadku. Ľudia, s ktorými som sa stretol, boli viac než radi, keď sme o tom diskutovali, a veľmi vám odporúčam prečítať si tento náhľad. Vezmite to od hráča a člena komunity: Myslím, že môžete byť oveľa viac prekvapení, ako by ste mohli očakávať.
Vyskočte na celý príbeh.
Dva svety II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Vývojár: Reality Pump
Vydavateľ: TopWare Interactive
Dátum vydania: 2010
Verím, že malá lekcia histórie je v poriadku ako prvá. Keď je originál Dva svety vyšiel, stretol sa so zlými recenziami a bol označený ako zlý zabudnutia klon. Mnoho hráčov - vrátane mňa - sa vyhlo hre vďaka ústnemu podaniu a tí, ktorí ju skutočne hrali, zistili, že ich trápia závady, chyby a zlá hra. Prvá hra mala byť pôvodne exkluzívnym počítačom a vrhla sa na Xbox 360 v podstate jedenástu hodinu. Reality Pump, vývojári Dva svety , nemal žiadne predchádzajúce skúsenosti s vývojom konzoly a ponáhľaná povaha prístavu bola príčinou takmer všetkých závad, chýb a všeobecných sťažností. TopWare Interactive bol taký láskavý, že mi ukázal stavbu novej hry, ktorá sa rýchlo blížila k beta certifikácii, a to, čo som ukázal, by sa nemalo porovnávať s pôvodnou verziou. Vyzerá to pekne dobre.
Začnime s vizuálmi. Mnoho ľudí tvrdilo, že prvý bol vizuálne nevýrazný a že pre názov súčasnej generácie sa grafika nedotýkala šnupavého tabaku. Aj v počiatočnom štádiu výstavby, ktoré mi bolo ukázané, môžem povedať, že hra vyzerá nádherne. Úroveň detailov a starostlivosti pri navrhovaní prostredia a nepriateľských postáv je veľmi zrejmá a existuje veľa málo vecí, ktoré hráči skutočne ocenia. Detaily, ktoré sa týkajú svetelných a tieňových efektov, môžu mnohí prehliadnuť, ale pre mňa to bola jedna z vlastností, ktoré som najviac ocenil. Každý jeden zdroj svetla vrhá svoje vlastné svetlo a tiene. Bolo to evidentné vďaka lampám v tuneli, cez ktoré prešla hlavná postava hry. Viaceré - niekedy sa prekrývajúce - tiene sa zobrazovali, zatiaľ čo hlavná postava držala pochodeň, ktorá mala malé žeravé vlasy spadnuté z pochodne. Každý malý člen vrhá svoj vlastný svetelný zdroj a tieň, než zhasne na ceste k zemi. Skutočnosť, že pochodne tiež vydávali tepelné deformácie, podobne ako horúci letný deň, bola tiež veľmi pekným a oceneným detailom.
Ďalej by boli prostredia. Poviem to znova o detailoch; budete ťažko nútení nájsť vizuálne príťažlivejšiu hru z hľadiska sveta, ktorý budete skúmať. Medzi jednotlivými steblami trávy, skalnatou horskou cestou alebo tmavou jaskyňou nie je prostredie nijako úchvatné. Každá z miest v mestských scenériách má svoju vlastnú osobnosť a zložitosť. Podrobné sochy a budovy v orientálnej inšpirovanej dedine sú rovnako ohromujúce ako drsná krajina stredovekého mesta. Nemôžem si pomôcť, ale stále si spomínam, ako som bol odfúknutý tým, ako úžasne dobre vyzeralo všetko na svete hry. Namiesto typických lacných polovičatých 2D obrázkov predstavujúcich orientačné body v diaľke bolo všetko vykreslené v 3D. Je to hra, ako je táto, ktorá ma núti stratiť sa v masívnom svete a len oceniť čas a úsilie, ktoré vynaložili na to, aby všetko vyzeralo tak pekne.
Zdá sa, že nepriateľská inteligencia je o niečo lepšia ako väčšina hier. Upozorniť viac ako jedného nepriateľa naraz spôsobí, že vás obklopia. Možno je to preto, že to ešte nie je konečná zostava, ale hrozba, ktorú som mal, bola, ako hra trpela „iba jeden nepriateľ na vás zaútočí naraz“, čo ma vo väčšine hier veľmi obťažuje. Kostry, ktoré sa bojovali v oblasti jaskyne, boli rovnako podrobné ako prostredie; jeden mal dokonca oheň v hrudnej dutine, ktorý ukázal rovnaké svetelné a tieňové efekty ako predtým.
NPC putujúce po mestách sú tentokrát omnoho chytrejšie a reagujú na vašu postavu, ktorú mi pripadala veľmi príjemná. V orientálnom inšpirovanom meste sa hlavná postava narazila do niektorých NPC a boli trochu vzatí späť, zdalo sa vystrašene a utekali pred ním. Potom sme nechali hlavnú postavu, aby vytiahla jeho meč, ktorý čerpal lapanie po dychu od mešťanov, ktorí len prešli pokojnou prechádzkou. Prinieslo to znepokojenie pár mestských strážcov, ktorí mali ruky na plášte, pripravení brániť obyvateľov mesta. Vidieť veci, ako je tento, mi dáva dojem, že vývojári sa skutočne zaujímajú o to, čo hovoria hráči.
Pokiaľ ide o mágiu a kúzla, zdá sa, že táto hra bude mať to, čo sa zdá byť takmer nekonečné množstvo permutácií rôznych kúziel. Zbierate karty od nepriateľov alebo truhly s pokladmi, ktoré potom môžete skombinovať, aby ste prispôsobili kúzla podľa vašich predstáv. Príklad, ktorý som ukázal, bolo jednoduché kúzlo strely, ktoré obsahovalo ľadovú kartu, ktorá ho zmenila na ľadovú raketu. Potom bola k nemu pripojená karta ricochet, ktorá jej umožnila niekoľkokrát odraziť steny a predmety. Nakoniec bola pridaná multiplikátorová karta tak, že kedykoľvek bola obsadená: lietali štyri ľadové rakety s odrazom.
Jednou z najväčších vecí, ktorá na mňa zapôsobila, bola zmena triedy za behu. Stretli ste sa niekedy s hacknutím a sekaním preč s kostrou s vašou duálnou melee triedou, len aby vás prekvapil golem, ktorý môže byť zranený iba mágiou? Áno, to som si myslel. v Dva svety II , budete mať možnosť kedykoľvek určiť tri rôzne sady zariadení a prepínať medzi nimi za chodu. Nebudete musieť prechádzať zdĺhavými ponukami, aby ste si vymenili súpravu výstroja, len jednoduchý zásah do D-padu zmenil zbrane a brnenie hlavnej postavy z meča a štítu, na kombinovanejšiu bojovú sekeru a dvojitý krátky meč wield pairing, s personálom ovládajúcim magickú užívateľskú sadu. Je to vlastnosť, ktorej teraz nemôžem uveriť.
To vedie k tomu, ako šetrí miesto pre inventár vašej postavy. Vaša postava dostane určitú váhu, ktorú dokáže uniesť, a ak prekročíte stanovený limit, spomalí sa na pomalé tempo a bude náchylnejšia na útoky. Tu prichádza do úvahy zmena triedy: máte tiež možnosť rozložiť zbrane a brnenie na ich základné alebo nie základné materiály. Potom môžete tieto materiály použiť so svojím súčasným vybavením, urobiť ho silnejším alebo dať iným atribútom.
virtuálna realita kompatibilná s xbox one
Z toho, čo mi bolo povedané, by mal hlavný príbeh trvať asi 25 hodín a ďalších 15 - 20 hodov, v závislosti od toho, koľko vedľajších otázok sledujete. Taktiež priniesli späť funkcie pre viacerých hráčov a vyvinuli tiež úplne jedinečnú 5-8-hodinovú ko-op kampaň. Kooperatívna kampaň je trochu predchodcom udalostí hlavného príbehu druhej hry a hráte viac ako podporná postava. Online PvP je späť, ale musíte zarobiť všetko vybavenie online a nemôžete preniesť svoju postavu z hlavného príbehu do tohto herného režimu.
Ak ste to dosiahli tak ďaleko, musíte byť tiež dosť šokovaní z toho, ako dobre robím tento zvuk hry. Poviem vám, zatiaľ si to zaslúži každú chválu chvály, ktorú môže získať. Chlapci z TopWare Interactive majú tiež veľmi dobrý zmysel pre humor a hádzajú niektoré portréty a veľkonočné vajíčka, ktoré odkazujú na problémy z prvej hry. Tí z vás, ktorí skutočne hrali prvý, sa môžu dobre uchechtnúť. Väčšina z vás vie, že som obyčajne iba zberateľ hier, ale podľa toho, čo som videl Dva svety II , Naozaj sa na to teším a pravdepodobne ju budem hrať namiesto toho, aby som bol s ňou spokojný. Takto to vyzerá dobre a navrhujem, aby ste aj vy sledovali tento titul.