the necromancer xul nicely fills niche
softvér testovacie otázky a odpovede pre skúsených
Špecialista na boj proti AD
Blizzard to nakoniec urobil - dalo to moje obľúbené diablo triediť do Hrdinovia búrky s Xul, Necromancer. Kým krvavý Golem bohužiaľ neportuje, má od všetkého takmer všetko Ďábel II a z estetického hľadiska je jeho súprava skvelá.
Som trochu znepokojený tým, kam zapadá do najčastejších skladieb tímu, ale medzitým je zábavné hrať.
Xulova súprava obsahuje jednoduchý projektil kosy, ktorý ho sleduje ako bumerang, melee buff (Cursed Strikes), ktorý mu poskytuje širšie údery a debuff rýchlosť útoku pre nepriateľov (je tu priamy AD pult v práci) a kostné väzenie, ktoré korene nepriatelia po niekoľkých sekundových oneskoreniach. Kosa nemá žiadnu nevýhodu, pretože sa dá použiť na vlnobitie a rozsiahle poškodenie hrdinu, ale kostná väznica má krátku vzdialenosť a na správne použitie Curseda musíte byť v jej hrúbke. Inými slovami, musíte na tom pracovať, ale ak dokážete dostať trifectu (pravdepodobne s ul), spôsobí škodu na úrovni vraha. Chytíte toľko nových hráčov, ktorí sú mimo stráž, s kostným väzením, bude to ich hlava točiť.
V predvolenom nastavení má tiež kúzlo na pancierovanie kostí (mapované na kláves „1“), ktoré sa dá zmeniť, keď hra začne spomaľovať, vyhýbať sa alebo rozdeľovať ďalšie škody. Môžete si ho prispôsobiť tak, aby vyhovoval potrebám vašej strany, napríklad, ak potrebujete viac DPS (poškodenie za sekundu) kvôli ohromnému množstvu bojovníkov alebo podpory v rýchlych zápasoch (alebo zdvojnásobením možností anti-AD s vyhýbaním sa) ). Prečo to nie je mapované na D, nie je známe, ale dokážem to fungovať.
Pasívne generuje kostrových prisluhovačov po smrti nepriateľa, prisťahovalca, čím zvyšuje svoj raný herný potenciál a zaisťuje jeho účinnosť pri tlačení jazdných pruhov tak často, ako je to možné, ako skutočného špecialistu. Môžete dokonca špecifikovať svoje pasívne, aby vám poskytli viac many a zdravia, a povzbudili vás, aby ste zostali v jazdnom pruhu častejšie ako nie. Takmer každá úroveň-up vám umožní špekulovať do kostrových bojovníkov, v skutočnosti. Je dôležité si uvedomiť, že spomínaní prisluhovači majú menšie zdravie ako štandardný mob (označený alternatívnou žltou farbou života) a má na ich vytvorenie mierne vychladenie, takže ich nemôže donekonečna vyčerpať.
Okrem toho sa mi veľmi páči jeho všestrannosť, pokiaľ ide o hrdinov. Zatiaľ čo veľa postáv má tendenciu mať iba jednu dominantnú konečnú, obidve Xul sa zdajú životaschopné. Prvým je jedovatá nová látka, ktorá vybuchne vo všetkých smeroch na dôstojné poškodenie jedom - ideálne na obranu jedného cieľa alebo dokonca vystrašenia nepriateľov jeho hrozbou. Gély sa dobre nanášajú aj s DOT Nazeebo a Lunara (poškodenie v priebehu času). Jeho náhradník Heroic športoval rad kostrových mágov, ktorý funguje podobným spôsobom ako Tassadarova silová stena. Je to taktickejšie a ťažšie zamerať sa (navyše môžete prejsť cez to, aj keď s pomalým účinkom), ale funguje to dobre v ojedinelých prípadoch, keď potrebujete zabiť v prenasledovaní alebo dokonca ustúpiť. Mám tendenciu to brať na mapy, ktoré majú viac cieľov, ako napríklad Sky Temple.
Zoberme si teda Xulovo súčasné miesto v meta. Práve teraz sú kráľmi pohybujúcimi sa v diaľke kráľmi, čoho dôkazom je súčasná vláda Li-Minga (dokonca aj post-nerf), na vrchole už zložených kompozícií, ktoré existovali pred ňou. Ale hlavná trik Xul je proti AD (útok poškodenie, alebo auto-útok), ťažké postavy, konkrétne z odrody melee ako Thrall, Diablo, Butcher a Sonya, Greymane, všetky z nich sú na vrchole (alebo blízko vrcholu) grafy výhry.
V tomto zmysle sa cíti efektívne a keďže jeho prisluhovači kostry dokážu tlačiť pruhy podobné Azmodanu, bude mať miesto takmer v každom scenári rýchleho výberu. Mám pocit, že je životaschopným výberom, a jeho kontrapunkčný štýl by sa mal ťažko premietnuť do konkurenčnej hry s neskorým ponorom. Zistil som, že začať s kosou, používať kostné väzenie, ukladať do nich buffom W a potom ich biť inou kosou, je brutálne - do tej miery, že percentá poškodenia môžu byť v určitom okamihu nerfované. Myslím si, že Xul má k dispozícii slušné množstvo stavieb, zdá sa však, že existuje niekoľko „nutností“ (napríklad chyba zraniteľnosti kostného väzenia).
Jeho hlavnou nevýhodou je, že je v poriadku v situácii jedného na jedného, ale v tímových zápasoch môže byť bez problémov zastrelený a prehodený. Je to stále nový, áno, ale keď sa zameriava iba na Jainu a jedného ďalšieho hrdinu (alebo kohokoľvek, kto vie, čo robia), rýchlo klesá. Jeho kostné väzenie je úžasné, keď odstúpi putujúcich hrdinov, ale je menej lákavé, ak po sebe máte dvoch alebo viacerých hrdinov. Ako sa hovorí, vysoko rizikové a vysoko odmeňované. Moja najväčšia kritika? Pokožka hada Had nevyvoláva múmie - pre hanbu!
najlepšia bezplatná aplikácia na stiahnutie hudby vo formáte mp3 pre Android
Uvidíme, ako to pôjde, keď sa výherné dni normalizujú o týždeň. Dovtedy budem strieľať na tú hlavnú pokožku. Okrem toho je Xul poslednou známou postavou práve teraz (mimo Tracera, s ktorou príde Overwatch ), takže v blízkej budúcnosti očakajte odhalenie.