the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
V modernom umení existuje množstvo ikonických momentov, najmä filmu: sprchová scéna v psycho Indiana Jonesová z obrovského balvanu v Lupiči stratenej archy , keď prvýkrát počujete tému Krstný otec , Všetko je v poriadku a dobré, ale otázka znie: Prečo si viac ľudí nepamätá niektoré z úžasných momentov vo videohrách?
Podľa môjho názoru je v hre rovnako veľa klasických okamihov, ale zdá sa, že nikdy nedostanú kredit (alebo rešpekt), ktorý si zaslúžia. Videohry sú umeleckou formou na hlasné volanie a niektoré z mojich najkrajších spomienok z detstva sa točia okolo týchto konkrétnych momentov.
Táto nová séria The Memory Card je príležitosťou rozobrať a oceniť niektoré z najúžasnejších momentov v oblasti hier - či už umeleckých, inovatívnych alebo jednoducho nezabudnuteľných.
Pokračujte v čítaní prvého induktora v tomto poctenom klube: jedna z najlepších sekvencií všetkých mojich obľúbených hier všetkých čias, Super Metroid ,
čo nie je jeden z typov položiek, ktoré sa testujú počas testovania systému?
Nastavenie
Na konci Metroid II: Návrat Samusa , pre pôvodného Game Boya, náš hrdinský lovec odmien objaví malé vajce Metroid. Z toho sa narodí dieťa Metroid, ktoré cvrkáva a krúti Samusa, akoby bola jeho matka. Samus, ktorý dokazuje, že má pod celým týmto vesmírnym pancierom srdce, šetrí chudobné dieťa Metroid a vezme ho späť na svoju loď. To je miesto, kde tieto hry končia, keď obe lietajú do vzdialenej galaxie, dokonale nastavujú pokračovanie (a pravdepodobne najlepšie) Metroid hra vôbec), Super Metroid ,
Po návrate domov s dieťaťom v vleku odovzdá Samus posledný zvyšný Metroid výskumníkom z Ceres Space Colony. Tvrdia, že tým, že využijú moc Metroidov, jedného dňa bude lepšie miesto.
Krátko po odchode však Samus dostane tiesňové volanie od Ceresa a vráti sa, aby zistil, čo je zle.
Super Metroid Prológ začína, keď Samus vstúpi do zariadenia, uvedomujúc si, že všetko bolo zničené a všetci vedci boli zabití. Samus cestuje cez celú kolóniu a objaví dieťatko Metroid, ktoré darovala vedcom, ktorí sedeli v kanystri úplne v strede otvoreného laboratória.
Keď sa Samus priblíži k plačajúcemu dieťaťu Metroid, neslávne príšerka Ridley ju prekvapí a začne epický boj. Aj keď Samus porazí drakovitého tvora, nakoniec utečie na planétu Zebes (nastavenie pôvodného Metroid ) s dieťaťom Metroid v ťahaní.
ako zavolať funkciu v hlavnom pythone -
Samus sleduje Ridleyho na planétu a tu sa skutočne začína mäso z hry. Počas niekoľkých hodín skúmania jednej z najbohatších a najmodernejších hier všetkých čias, Samus konečne dosiahne poslednú fázu ... a tu sa objavuje prvý vstup na pamäťovú kartu: návrat dieťaťa Metroid.
Moment
Keď sa Samus blíži k poslednému šéfovi, objaví sa obrovský Metroid, ktorý sa k nemu okamžite prichytí, čím vyčerpáva životnú silu paralyzovaného poľovníka. Na rozdiel od všetkých ostatných stretnutí s Metroidom v hre, toto monstrum sa nedá vystreliť pomocou bômb. Hráč v skutočnosti nemôže urobiť nič, aby sa zabránilo tomu, že vás Metroid rýchlo zožerie.
Avšak na poslednú chvíľu, tesne pred vyčerpaním Samusovej energie, sa Metroid zastaví a ustúpi. V tomto okamihu si Samus a hráč uvedomia, že toto stvorenie nie je nič iné ako dieťa Metroid, ktoré ste uložili na konci Metroid II ,
Keď si dieťa uvedomí, že útočilo na svoju vlastnú matku, utečie, čo vám umožní zotaviť sa a posunúť sa vpred k poslednému nepriateľovi v hre.
Posledný šéf v Super Metroid je obrovské rozšírenie pôvodného mozgu matky mozgu naplnené obrazovkou. Nielen, že je zastrašujúca, ale jej útoky zabíjajú mrože, ktoré ešte neboli vyskúšané počas prvých častí hry. V skutočnosti vám jeden útok spôsobí, že ste úplne bezmocní, neschopní pohybu, pretože vaša energia je rýchlo vyčerpaná.
Bohužiaľ, tomuto zničujúcemu útoku sa nikdy nedá vyhnúť, takže hráči predpokladajú, že bitka je fyzicky nemožná. Ale potom sa stane niečo úžasné. Tesne pred gargantuanskou matkou Brain sa chystá vydať jej poslednú ranu, dieťa Metroid sa vtrhne do miestnosti a pripojí sa k hlave posledného šéfa, čím vyčerpá matku mozog z jej síl.
Keď je matka Brain vážne oslabená, dieťa Metroid sa vznáša na Samusa a prenáša na ňu moc šéfa. Dieťa Metroid je úplne vyčerpané a na pokraji zomierania ustupuje, aby ho novoobnovená Matka mozog okamžite zničila. Keď spomenuté zvyšky dieťaťa Metroid padajú okolo Samusa, postaví sa a využíva svoju novoobjavenú energiu (vo forme kick ass Hyper Beam), aby zničila Matku Brain raz a navždy.
rozdiel medzi testovaním systému a testom akceptácie používateľom
Pre každého, kto to ešte nikdy nezažil (alebo pre vás, kto si chce znovu prežiť drámu), môžete sledovať poslednú bitku tu:
Dopad
Baby Metroid, ktorý sa vracia a šetrí Samusa, je ľahko jedným z najpamätnejších momentov v histórii videohier.
Po prvé, a to sa týka mnohých hier počas tejto éry, všetko sa robilo bez hlasového prejavu, bez dialógu a bez efektných cutscenes - iba jednoduchá (hoci ohromujúca) grafika založená na sprite. Detail použitý na vykreslenie všetkého je celkom ohromujúci. Možno sa budete musieť vrátiť a pozerať sa na to znova, ale všimnite si, ako sa matka Brain pomaly regeneruje, keď dieťa Metroid lieči Samusa? Namiesto toho, aby šéfa rýchlo vyskočil a začal útočiť, táto malá voľba pomáha, aby sa všetko cítilo tak organicky, tak reálne a tak uveriteľne. Vo videohrách v tom čase dokonca vytvára niečo neslýchané - napätie.
väčšina Metroid hry, do pekla, takmer všetky hry z éry Super Nintendo neboli známe pre svoje hlboké príbehy, takže nielenže sa postava vracala z predchádzajúcej hry, ale ani to, že sa obetovala postava sama pre Samusa, nebolo ničím pozoruhodným v tom čase. Jedna z vecí, ktorá prekvapivo nikdy nevznikla v priebehu rokov, bol nepretržitý príbeh vo videohrách (hovorím s vami Legenda o zelde ). Super Metroid bol jedným z prvých, kedy bola táto technika použitá.
Pri pohľade späť na to, čo som prvýkrát zažil, a dokonca aj pri opakovanom hraní (a znova a znova) je táto scéna emocionálna wallop. Dokonca aj dnes, s grafikou takmer fotorealistickou, je ťažké z prehrávača vyvolať emocionálnu reakciu. Ale nikdy nezabudnem, ako som sa cítil potom, ako sa Metroid zabil, aby zachránil Samusa. Investícia, ktorú vložíte do týchto postáv, sa vypláca neočakávaným a srdcervúcim spôsobom.
Táto sekvencia patrí medzi jednu z najlepších v histórii videohier a mala by sa vždy pamätať na to, o čo ide: klasický moment v modernom umení.