the konami famicom treasures westerners missed out
Premeškali sme najvýhodnejšie škrty
V posledných rokoch sa spoločnosť Konami stala jedným z najvýznamnejších „zlých ľudí“ v tomto odvetví. Jeho odstránenie P.T. ukážka z obchodu PlayStation s prioritou výroby hracích automatov a jej nedbalá manipulácia s počítačom Metal Gear licencia sú príklady, prečo je dnes vnímaná tak zle, ale skutočne sa z milosti skĺzava už dlhú dobu. Mnoho z jeho kedysi oslavovaných stávok franšízy hier bolo AWOL už nejaký čas, takže nás bez akýchkoľvek známok života proti , Tichý kopec alebo Gradius , Je to mimoriadne smutný stav, zvlášť ak ste boli niekedy fanúšikom.
Je smutnejšie, ak uvažujete o Konamiho histórii. Bolo to kedysi neuveriteľná sila 8-bitovej a 16-bitovej éry, poskytujúca inovatívne hry, ktoré predviedli neuveriteľné technické výkony. Neustále to pridávalo k súboru nezabudnuteľných postáv, ktoré sa vyvinuli v silnú značku. Tam bola firemná súdržnosť, ktorá súperila s gigantami ako Nintendo a Sega. Napriek tomu sa niekde v časnej 3D epoche všetko začalo rozpadať. Stále vyrábala vynikajúce hry, ale jeho inovatívny duch a jednota značky sa začali zmenšovať. Nakoniec sa jeho katalóg zaplavil rôznymi verziami Dance Dance Revolution a licencované hry. Do roku 2000 to bol bledý tieň svojho kedysi rozmanitého ja.
Severoameričania sa dokonca s Konami v najlepšej miere nedostali. Koncom 8-bitovej éry sa to stalo klasickým výrobkom na domácom mikropočítači MSX, ktorý ho nikdy neprešiel cez rybník. Medzitým to tiež vyfukovalo desiatky hier pre Nintendo's Famicom. V Severnej Amerike držal Nintendo prísne vodítko pre svojich vydavateľov a obmedzoval ho na 5 hier vydávaných ročne. V Japonsku však bolo možné vyrábať toľko titulov, koľko chcel, a dokonca ich bolo možné vyrobiť na vlastných kazetách. V dôsledku toho sa Konami stal jedným z najplodnejších vydavateľov konzoly. Tu ich poznáme pre Castlevania a Korytnačky pre dospievajúcich mutantov Ninja série, rovnako ako niekoľko ďalších, ale v Japonsku to bola úplne iná loptová hra.
Zbierka Konami Famicom je magické miesto, uväznené vo vlastnom vrecku. Dokonca aj v Japonsku boli niektoré hry licencované tituly, čo vylučuje akékoľvek opakované vydania, aj keď spoločnosť Konami začala vydávať kompilačné tituly. Čo nie je, pretože sa hanbí za to, že kedysi svojim fanúšikom poskytovala radosť.
Bez ohľadu na to je tu niekoľko hier z knižnice Famicom, ktoré by ste mali zvážiť odhlasovanie. Ako bonus vám poviem, aké ľahké je porozumieť, ak ste gaijin, ktorý nedokáže prečítať japončinu.
GANBARE GOEMON (1986)
Ganbare Goemon séria bola jednou z prominentnejších franšíz spoločnosti Konami v Japonsku v 90. rokoch, ale dostali sme len niekoľko hier zo série na Západe, kde je nejednotná a nemotorne označovaná ako Legenda o mystickej ninji , Začalo to na SNES, ale Japonsko malo sériu omnoho skôr na Famicom.
Prvá hra, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , sa začal vyvíjať ako pokus o reprodukciu hrateľnosti arkádového originálu, Pán Goemon , ale potom išiel úplne iným smerom. Predstavuje bizarné zastúpenie folklórneho hrdinu Ishikawu Goemona, ktorý sa pokúša oslobodiť utláčaných občanov od daimyo v regióne. Bola to primerane priama hra, ktorá vám umožnila vyzdvihnúť tri priechody kontrolným bodom v úrovni, aby ste prešli bránou a pokračovali na ďalšiu úroveň.
Od dedinčanov je slušné množstvo textu, ale ak sa vám nedarí prečítať japončinu, vo všeobecnosti sa môžete obísť. Najťažšou časťou by bolo zistiť, ktorá budova má bludisko prvej osoby, pričom každá z nich obsahuje kontrolný prechod.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Séria by sa začala čudovať od ďalšej hry. Jednoducho pomenované Ganbare Goemon 2 , predstavuje mainstay sidekick, Ebisumaru, ako divného Goidona sidekicka. Hra sa drží pomerne blízko originálu, ale občas sa odchyľuje od priamej akcie, aby pomohla uľahčiť ďalšie stretnutia šéfov. Obchody a obchody, v ktorých zastávate, boli rozšírené tak, aby zahŕňali kúpeľné domy a nemravné prúžkové show. Je tu o niečo viac textu, ako bolo v origináli, ale ak sa nehovoríte miestnym jazykom, je stále možné sa pomýliť.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Keď na konci filmu zomrel King Kong, zdá sa, že by nemal priestor na pokračovanie, ale vyskúšalo sa to viackrát. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch je voľne založený na filme z roku 1986, King Kong žije , V hre je obrovský ľudoop oživený pomocou umelého srdca a okamžite unikne laboratóriu, aby začal púšťať spústu pri hľadaní lady-kongu.
Hra je prieskumná hra typu „zhora nadol“, v ktorej musíte hľadať kľúče v bludisku podobnom svete. Aby ste pokročili, zničíte všetko, čo je v dohľade, hádzaním obrovských balvanov alebo vašej veľkej chlpatej pästi okolo. Dvere ukryté v scenérii vás zavedú do rôznych svetov a ak v nejakej nádeji nájdete chlpatú lásku svojho života, musíte zničiť šéfa.
Nie je tam veľa textu King Kong 2 , tak na to, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Belmonti možno prežili históriu Konamiho, ale Getsu Fuuma z Getsu Fuuma Den mal dostať aspoň druhú šancu. zatiaľ čo Getsu Fuuma Den nemá prísne ovládacie prvky, dobre vedený umelecký štýl a premyslený vzhľad Castlevania titulov, robí to pre to s rad-as-heck estetický a jedinečný rámec.
V tejto hre musí Fuuma prekonať sériu ostrovov, aby získal tri špeciálne lopatky. Pohybujete sa nad hornou mapou, kým nedosiahnete bránu, v ktorej sa akcia prepne do perspektívy bočného posúvania. Na každom ostrove je tiež bludisko prvej osoby, na rozdiel od tých v Ganbare Goemon , Je to zaujímavý mix, ktorý ja osobne preferujem Castlevania II je na nelineárne hry.
Väčšina textu hry sa prísne týka príbehu. Všeobecne je možné premiešať sa bez toho, aby ste vedeli o lízaní Japoncov.
KONAMI WAI WAI WORLD (1988)
Na to všetko príde, že? Konami už plodil už v roku 1988, a keď to máš, chváli ho. Zhromaždili tak niektoré z ich postáv (a niektorých ďalších postáv, pre ktoré ešte mali licenciu) a napchali ich do jedného veľkého názvu.
Konami Wai Wai World je trochu zmätená hra. Hráte ako maskot Konami, Konami Man (alebo Konami Lady) a musíte zostaviť hviezdny tím Konami, aby ste zachránili verami Konami pred nebezpečenstvom. Máte Simona Belmonta, Goemona, Fuumu, kráľa Konga, Mikeyho Goonies a socha Moai. Máte tiež možnosť pilotovať Vic Viper z Gradius alebo Twinbee od Twinbee vo fáze posúvania snímok.
Dizajn hry je celkom zaujímavý. Šesť etáp môžete riešiť v ľubovoľnom poradí a vaším cieľom je nájsť v každej z nich znak, ktorý je v nich uväznený a poraziť šéfa tejto úrovne. Úrovne sú trochu nelineárne preskúmania podobným spôsobom Metroid , Aby ste získali prístup k novým oblastiam a našli ďalšie znaky, musíte použiť schopnosti každej postavy.
Čo vám bude chýbať? Svet Wai Wai prechádza jeho príbehom, ale ak sa vám nedarí prečítať japončinu, malo by byť celkom možné zamiešať sa s ním. Aj keď je to možné, všetko je napísané v katakane, ktoré môže byť nepríjemné prečítať.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
čo je operačný systém linux a unix
Zatiaľ čo hlavná séria by pokračovala na Super Famicom a na iných platformách, na starnúcom Famicom sa vydalo pár „gaiden“ hier. Tieto smerovali iným smerom a poskytovali tradičnejšie skúsenosti s JRPG, ale so všetkou podivnosťou Ganbare Goemon series.
Prvá hra sa týka Goemona, ktorý sa snaží nájsť chýbajúcu fajku. Predstavuje základné znaky ako kunoichi, Yae. Tiež zdvojnásobuje anachronistické prvky, ktoré by sa stali charakteristickým znakom neskorších hier. Je to celkom múdrejší zážitok.
Ganbare Goemon 2 je takmer rovnaká ako prvá, ale opäť vytočí šialenstvo. Bola vydaná rok potom, čo sa hra Super Famicom stala Legenda o mystickej ninji tu v krajine cheeseburgerov. Zahŕňa také bizarné scenáre, ako je skúmanie kráľovstva vyrobeného z chutného jedla a cestovanie na Mesiac dlhým schodiskom.
Obe hry sú zábavné, ale bežné JRPG. To znamená veľa textu, čo znamená veľa japonského textu, ak vidíte, na čo prichádzam.
MOAI-KUN (1990)
S Konamiho posadnutosťou slávnymi sochami Moai na Veľkonočnom ostrove sa zdalo, že je len otázkou času, keď sa hra objaví v hlavnej úlohe. Well-Kun je jednoduchá logická hra s bočným posúvaním, ktorá vám umožňuje pohybujúce sa bloky na vyriešenie hádaniek takmer ako Loloove dobrodružstvá , ale s novou perspektívou.
Väčšina textu hry je v angličtine, takže ju môžu úplne hrať aj jednojazyční hráči.
KONAMI WAI WAI WORLD 2 (1991)
Konami by sa v roku 1991 vrátil na pokračovanie, zbavil by sa licenčných postáv a držal by sa zásob originálnych výtvorov. Hra je tiež úplne iná a hrá skôr ako situačná špička, kde je každá úroveň iná. Hráte ako nový hrdina menom Rikkle a vyberiete si z troch preddefinovaných sád klasických postáv Konami. Na štandardných stupňoch bočného posúvania potom môžete vyzdvihnúť zapnutie, ktoré vám umožní transformovať sa na ktorúkoľvek z troch možností.
Hráte aj v ďalších etapách Twinbee alebo dokonca Gradius , s niektorými ďalšími zvláštnosťami zmiešanými. Väčšina javísk hrá ako nemravné verzie svojich náprotivkov, takže proti etapa prebehla džungľou a Getsu Fuuma Den V etape sa nepohodlne posúvate sprava doľava.
Je tu veľmi málo textu, takže je pre severoamerických hráčov omnoho ľahšie tešiť sa z prvého titulu.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
V najhrubejšej hre okolo seba ho Penta Penguinova priateľka opúšťa, pretože má príliš veľa kusov. Yume Penguin Monogatari je akčný bočný posúvač s otočením. Na dosiahnutie úrovne máte stanovený časový limit, ale zároveň musíte zbierať nápoje na chudnutie, aby ste odstránili niektoré z týchto nadmerných libier. Vyzbieranie potravy vás ešte viac vykrmuje, takže je najlepšie vyhnúť sa týmto chutiam, ak chcete svoje dievča dostať späť. Aj keď možno nie. Ja som všetko pre seba-zlepšenie, ale tiež mám nejaký sebaúcta.
Môžete ľahko hrať Yume Penguin Monogatari bez toho, aby vedel japonsky, ale budeš chýbať, keď sa jeho priateľka dostane Penta.
KRÍZOVÁ SILA (1991)
V roku 1991 nebol Konami určite cudzím žánru rolovania strieľania. Krízová sila berie, čo sa naučilo prostredníctvom rôznych iterácií Gradius a klikne na akciu. Je to vertikálny posúvač, vďaka ktorému je viac podobný Raiden , a zahŕňa dvojfarebný systém aktualizácie, ktorý sa nachádza v tejto hre. Jedinečné pre Krízová sila je schopnosť zmeniť konfiguráciu vašej lode tak, aby strieľala hlavne vpred, vzad alebo do strán. Zahŕňa tiež simultánny režim pre dvoch hráčov, vzácnosť snímok na Famicom. Určitá sila dokonca zlučuje lode oboch hráčov do novej silnej formy, ktorá im umožňuje bližšie spolupracovať.
Nepamätám si, že som videl jediné slovo Japonca na ničom inom, ako na titulnej obrazovke, takže si to uvedomte.
LAGRANGE BOD (1991)
Aj keď si Konamiho RPG nikdy nebudú tak dobre pamätať ako tie zo spoločností Squaresoft alebo Enix, v spoločnosti Famicom ich bolo málo. Esper Dream hry a vyššie uvedené Ganbare Goemon Gaiden hry. Ich vrcholom je však pravdepodobne oneskorený, Lagrange Point , Vďaka špeciálnemu čipu, ktorý umožňuje väčšiu hĺbku zvuku, Lagrange Point sedí niekde blízko vrcholu technických schopností Famicomu. Samotná hra zahŕňa riešenie mutantov na vesmírnej stanici.
Ako RPG by ste mali byť pripravení prečítať si nejaký japonský text, ak si ho chcete zahrať.
ZARIADENIE TREASURE BOX
Boli by sme tu celý deň, keby som stále uvádzal najúžasnejšie tituly spoločnosti Famicom spoločnosti Konami. Existujú hry ako Famicom Disk System Arumana no Kiseki a Meikyuu Jiin Dababa , Arkádové porty ako Parodius a Twinbee 3 , Cutesy hry ako Akumajou Special: Boku Dracula-Kun a Bokutte Upa Biomiracle , A ďalej a ďalej.
Dominantné sú kazety Famicom spoločnosti Konami; ich tradičné štítky sa natiahli na väčšinu zásobníka a doplnili ho štítok na konci, ktorý Nintendo nenasadil na svoju vlastnú kazetu. Neskoršie hry by zahŕňali vlastné čipy, ktoré rozšírili ich zvukové možnosti a dostali sa do vyšších kaziet, aby ovládli police. Svojím spôsobom odrážajú obsah samotných hier; jedinečné a honosné.
Napriek tomu je to skoro ako keby sme dostali spodok hlavne. Licencované hry, ktoré boli často pôsobivé graficky, ale nie z hľadiska hry. Ak ste milovníkom neskoro 8-bitovej éry hier, určite stojí za to sa ponoriť do rybníka Famicom v Konami. Spoločnosť môže byť bledým tieňom toho, čo kedysi býval, ale známka, ktorú zanechala na Famicome, je obrovská a nikdy ju nemožno vymazať.