the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Skúste mi povedať niečo iné
Od uvedenia na trh sme vzdialení necelý týždeň Legenda Zeldy: Dych divočiny , hra, ktorá sa vyvíja od roku 1895. Je to už dávno, ale o pár dní budeme všetci konečne vedieť, čo tento tím odvtedy robí. Skyward Sword a nakoniec zistiť, prečo premeškali počiatočný dátum uvedenia na trh o viac ako rok a pol. Osobne som sa vyvaroval čo najväčšiemu množstvu spojlerov, ktoré by mohli viesť k jeho prepusteniu, aby sa dostali čo najčerstvejšie, ale to, čo som doteraz počul, ma veľmi zaujalo.
Často som hovoril Legenda o zelde je moje náboženstvo, a ak je to pravda, potom sú žaláre môj Nový zákon. Tieto láskavo vypracované labyrinty sú najlepšou súčasťou mojej biblie a veľmi sa teším na všetky zložité testy, ktoré na mňa čakajú. Dych divočiny , Navyše ma veľmi zaujíma, či sa niekto z nich nemôže priblížiť k dokonalosti, ktorá je Princezná súmraku „Ruiny Snowpeak.
Veľkosť zrúcaniny Snowpeak začína skôr, ako otvoríte dvere k tomuto chátrajúcemu zámku. Aby ste sa dostali k tejto chladnej pevnosti, musíte na ňu snowboardovať na zamrznutom liste, ktorý bol pekným čistiacim prostriedkom na podnebie po všetkých sračkách, ktoré ste museli prejsť, aby ste sa dostali na vrchol Snowpeak. A snowboarding je tu oveľa lepší ako ten odpad Final Fantasy VII ,
Čo je ľahké, moja najobľúbenejšia vec na ruinách Snowpeak je to, ako to zaberá okamžite rozpoznateľnú budovu a robí z nej väznicu bez toho, aby sa vyhýbala svojej ceste k nadmernému zveličovaniu svojej veľkosti a rozmerov. Dovtedy som si myslel, že všetky zvrátené žaláre Zeldy boli veľké, vyhĺbené stromy alebo jaskyne alebo hrady alebo iné typy budov, ktoré v skutočnosti neexistovali okolo mňa. Vytvorenie tohto žalára z kaštieľa prinieslo do hry pocit verisimilitude. Keď som porazil rôzne ľadové tvory nachádzajúce sa vo vnútri a schmatol všetky potrebné ingrediencie pre varenú polievku, často som sa zastavil, rozhliadal sa a predstavoval som si, ako vyzerá táto budova v jej najlepšom stave. Bolo to prvýkrát, čo som niekedy prešiel niečím v hre Zelda, ktorá sa cítila dobre známa a rozpoznateľná, niečo, čo by sa opakovalo so Sandship v Skyward Sword ,
rozhovor s počítačovou architektúrou otázky a odpovede pdf
Nielen, že je dobre navrhnutý, ale kobka sama o sebe má nádherný malý príbeh o láske tkanej do nej. Peter sa toho dotkol, keď sme písali o našich obľúbených herných milostných príbehoch a on je v poriadku. Prepojenie medzi Yeto a Yeta prináša teplo tomuto mrazivému panstvu s jeho ľadovými hádankami a náročným nedostatkom srdca. Navyše, položka, ktorú tu dostanete, je prekliata lopta a reťaz, čo je jednoducho úžasné.
Princezná súmraku nie je v mojich piatich najlepších hrách Zelda, aj keď má toľko momentov, ktoré milujem, ale táto kobka nie je najlepšia, akú séria kedy vyrobila, a trúfam si niekoho povedať, aby mi povedala niečo iné. Trúfam si ťa, dvakrát sa odvážim ťa, trikrát ťa pes odvážim povedať ti, že sa mýlim.
Chris Carter
Skyward Sword mal veľa problémov (a myslím tým veľa), ale jeho dizajn žalára nebol jedným z nich. Myslím, že by sa Fi pokúsila zničiť každé riešenie, ktoré by mohla (čo sa našťastie neopakuje) Dych divočiny , do ktorého som dal dobrý kus), ale skúste, ako by mohla, niektoré z nich boli také skvelé.
Zelda má tendenciu mať vzorec, povedzme, polovica dungeonov v ktorejkoľvek danej hre (zvyčajne založená na elementárnych prvkoch), ale druhá polovica sa zvyčajne skladá z jedinečných nastavení a konceptov. Budhistické snímky starovekej cisterny neboli iba tým, čo sa pre nich cítilo nové Zelda , ale všeobecne pre prehľadávače dungeonov. Rovnako ako klasický vodný chrám, má aj centrálny úväzok, a hoci povrch je plný vodných hádaniek, spodná časť tela chová nakoniec svoju škaredú hlavu, hemží sa jedovatými jazerami a nemŕtvymi nepriateľmi. jeho pôvab.
Na konci toho všetkého získate aj bonusovú odmenu za boj proti Koloktosu, jednému z najzábavnejších šéfov v histórii Zelda , Je to dosť hrozivé, keď je uviaznuté v zemi, ale potom, čo sa objaví a zmizne, generál Grievous (ale v štýle boha Asury, a nie vo víchrici, ktorý sa k nemu vnucuje Lucas), sa to stane skutočnosťou. Schopnosť použiť proti nemu vlastné zbrane Koloktosu je pekný dotyk a prísľub opakovaného boja ma kymáca do hry Skyward Sword opäť, ak dostane remake alebo remaster.
Peter Glagowski
Moje obľúbené dungeony v Zelda hry majú tendenciu byť poslednými v každej jednotlivej hre. Mať všetky schopnosti odomknuté a k dispozícii umožňuje vývojárom, aby sa držali späť s ich logikou logických prvkov. Vstúpite do miestnosti a máte doslova všetko, čo máte v držbe, takže jediným prekážkou sú vaše vlastné mentálne schopnosti spájať to, čo je pred vami.
Keď som bol požiadaný, aby prispel k tejto otázke, moja okamžitá myšlienka odišla z chrámu Stone Tower Majorova maska , Aj keď hra nie je moja obľúbená iba pre najmenšie množstvo žalárov v žiadnom Zelda názov, obsahuje niektoré výnimočne dobre navrhnuté témy, ktoré všetky robia so svojimi príslušnými témami niečo jedinečné.
Chrám kamennej veže nielen hodí do každého triku v knihe z hľadiska predmetu, ale začne to aj gravitáciou. Každá miestnosť je navrhnutá tak, aby jej prehodenie bolo logické a Link musí využiť každú z transformačných masiek, ktoré doteraz získal. Nielen to, ale Link dokonca dostane obrovskú masku na boj s šéfom, napriek tomu, že je originálny model N64 dosť chromý (v podstate je to remake Lanmoly od Odkaz na minulosť ).
Verzia 3DS definitívne vylepšuje túto konečnú bitku, ale je to skutočne jediná chyba na inak úžasnom dizajne žalára. Zaškrtáva takmer všetko, čo by sa mohlo stať Zelda názov, predstavovať časti s lávou, vodou, bezedné jamy (nebo?) a blokovať tlačenie všetkých, zatiaľ čo vás žiada, aby ste premýšľali bočne. Jo, a otvárací výstup do žalára je neuveriteľný.
Jonathan Holmes
Správnou odpoveďou je skrýšenie zlodejov z Odkaz na minulosť , zo všetkých dôvodov, o ktorých vám Čad hovoril.
ShadeOfLight
Pýtam sa ma na moje obľúbené čokoľvek v Zelda séria len žiada o ťažkosti. Odohral som v sérii všetky hry okrem troch, sledoval som Let's Plays z tých, ktorých chýbajú, a miloval som ich v podstate všetko. Pokiaľ ide o žaláre, môžem vymyslieť vynikajúce príklady z mnohých rôznych hier. Chrám vody z Ocarina času (je to najlepší dungeon v hre, bojuj so mnou), Sandship z Skyward Sword , Palác vetrov z Minish Cap , Mutohov chrám z Fantómové presýpacie hodiny ; séria je plná dobrých čias.
ale Princezná súmraku vyniká z hľadiska dizajnu žalárov. Takmer všetky dungeony v tejto hre boli pre mňa zábavné a nezabudnuteľné, od chôdze po strope Goron Mines až po sprievodu sochy cez vežu Chrámu času. S CJ sa nemôžem hádať ani o ruinách Snowpeak, pretože by to pre mňa ľahko bolo takmer sekundu. Moje obľúbené v hre, a preto obľúbené v sérii, je Mesto na oblohe.
Čo ma zaujíma na tomto žalári je to, aké je to neskutočné. Spojte chmeľ do kanóna v Hyrule a náhle končí v tejto nebeskej pevnosti obsadenej iba čudnými tvormi priamo z M.C. Escherov ďalší svet, ktorý vzdoruje gravitácii rovnako bezohľadne. Dizajn žalára naozaj vyniká tiež svojimi medzerami, zvetraným vzhľadom, opustenými záhradami a množstvom cieľov Clawshot.
Potom musíte prepletať cestu dungeonom dovnútra a von, padať dolu a vyliezť po rôznych poschodiach po spadnutí klobúku. Hookshot / Clawshot bol vždy môj najobľúbenejší Zelda striž, a mesto na oblohe ho robí viac ako inokedy, aby ste sa dostali cez túto pevnosť na pokraji zrútenia sa do prázdnoty dole.
Po chvíli konečne bojujete s mini-šéfom. Samotný nepriateľ nie je taký zvláštny, ale vaša odmena je ... druhý Clawshot! Asi 10 sekúnd to znie ako najhlúpejšia vec, akú kedy bola. Ale potom si uvedomíte, že s dvoma Clawshotmi si môžete v podstate Spider-Manom cestu po zvyšku žalára, zipsovať z miesta na miesto bez toho, aby ste sa museli dotýkať zeme, a zrazu sa stane najväčšou vecou. Doplňte ho svojím obľúbeným šéfom v hre a máte žaláre pre veky.
Elegantný vizuálny dizajn, nekonvenčné usporiadanie, skvelý šéf a jedna z najzábavnejších a najzaujímavejších položiek v systéme Windows Zelda série, aby mesto na oblohe väzenia poraziť.
(Obrázok od nášho vlastného Edca! Originál môžete vidieť na čiernej listine odkazu.)
Kevin McClusky
Aj keď všetci tvrdia, že nenávidia vodné dungeony Zelda hry, som toho názoru, že jeden z najlepších žalárov všetkých čias bol plný vody. Odkaz na minulosť bola obrovská hra a stanovila štandard pre Zelda hry na 20 rokov. Preskúmalo sa viac ako desať rôznych dungeonov, plus obrovské nadsvetie, ktoré by ste mohli efektívne prechádzať s každou položkou, ktorú ste našli.
ako otvoriť súbory .jar Windows 10
Myslím si, že najlepšia časť žalára v a Zelda Hra objavuje nástroj alebo položku a učí sa, ako ju používať novými a neočakávanými spôsobmi. A zatiaľ čo Shade má pravdu, že ovládať dvoch Clawshotovcov je dosť zlé, stále mám v srdci nejakú zvláštnu náklonnosť k Clawshotovmu predkovi, Hook Shot.
Zadná polovica Odkaz na minulosť zahŕňa cestovanie medzi dvoma verziami toho istého sveta, zistenie, že vykonanie zmien v jednej môže mať vplyv na druhú. Bažinový palác v temnom svete je blokovaný silným prúdením vody, až kým nezistíte, ako znížiť tlak vo svete Svetla. Akonáhle tak urobíte, môžete pádlo cestu dovnútra a začať skúmať. Nakoniec narazíte na výstrel z háčika a mám pocit, že práve v tomto bode Odkaz na minulosť naozaj sa otvára.
Od okamihu, keď získate snímku Hook Shot, môžete ho použiť na prekonanie nepriechodného terénu, odomknutie skratiek, získanie hrany nepriateľom a chytenie vecí z polovice obrazovky. Je tiež potrebné zložiť posledného šéfa v tomto žalári, Arrghus. Arrghus je obklopený malými vznášajúcimi sa obláčikmi nazývanými Arrgi, ktoré musíte nasať pomocou Hook Shot, potom mečom mečom. Tento boj bol taký cool, že jeho verzia sa objavila takmer v každom Zelda hra od tej doby.
bezplatný zálohovací program pre Windows 7
Chrám bažín bol prepracovaný a vylepšený Prepojenie medzi svetmi , ale musím ju dať pôvodnej verzii s ohľadom na konštrukčný tím. Veľa toho, čo robili vtedy, sa stalo štandardným a očakávaným, ale v roku 1992 bolo všetko úplne nové a vzrušujúce.
Striderhoang
Keď sa tento týždeň tento problém prevalil a CJ práve odišla okamžite so zrúcaninami Snowpeak, spočiatku som si pomyslel: „Hra nad človekom, hra nad. Zrúcanina Snowpeak je defacto standout dungeon pre v Zelda series. Ale keď som vlastne urobil krok späť a premýšľal o tom, mať na výber najlepší Zelda Dungeon je predovšetkým o náraze a atmosfére. Nemusí to byť nevyhnutne neuveriteľné z hľadiska dizajnu, iba nezabudnuteľný zážitok, ktorý s vami drží kvôli svojmu dopadu.
Každý to berie na vedomie Ocarina času ako ich obľúbená hra alebo najlepšia hra. Celkovo však môžu byť žaláre celkom nepopsateľné: lesnícky, požiarny, hrozný (voda). Ale tieňový chrám vychádza z ľavého poľa so strašne utláčajúcou atmosférou a chorobným prostredím.
Toto je Zelda hra, o ktorej hovoríme. Legendárny hrdina, ktorý zabíja zlé príšery, cestuje po farebnej krajine a celá akcia je nejasne PG-13 bez toho, aby klesla iba o kvapku vážnej krvi. Potom prichádza pozdĺž tieňového chrámu: steny vyrobené z lebiek, gilotínkových pascí a strašidelného stonania vďaka rezidentom ReDeads. Pamätáte si miestnosť s obrovskou rotujúcou kosou čepeľou? Tam bola vysoká pohára nie. Bolo to psychologické sklamanie, keď ste si uvedomili, že by ste mohli prejsť čepeľou s pravdepodobne malými poškodeniami, ale vyzerá to, že by okamžite zabila Link tým, že ho okamžite rozbije.
A keď už hovoríme o psychických údery, tieňový chrám je o psychologickom testovaní. Zamyslite sa nad prvým hraním tohto žalára. Je ťažké hrať to prvýkrát. Ale prvýkrát v tomto chráme je všetko o klamlivých vystúpeniach a vložení trocha dôvery do Oka pravdy, aby urobil ťažké zdvíhanie. Pravdepodobne veľká medzera? Možno, alebo možno existuje neviditeľná platforma. Poškodenie odnikiaľ? Vlastne je to neviditeľná čepeľ kosy. A samozrejme, sú tu podivne pomenovaní Wallmasters, ktorí sú neviditeľní a zostupujú odkiaľkoľvek okrem stropu.
Patrick Hancock
Vidieť ako môj obľúbený Zelda názov je Prebudenie odkazu, odtiaľ má zmysel vyberať kobku. Aj keď ich všetkých naozaj milujem, vždy si spomínam na Eaglovu vežu ako na jeden z najlepších dungeonov v hre a dokonca na celú sériu. Je to úvod hry do zrkadlového štítu, ale ani ju nepotrebujete na dokončenie väzenia! Koľko z týchto ďalších žalárov to môže povedať? Je to ako verzia hry „Greatest Hits“; má všetkých klasických nepriateľov, ako sú Anti-Kirby, Goombas, a tých skvelých hráčov, ktorí hrajú karty.
Je to tiež žalár, ktorý vyžaduje veľa priestorového povedomia od hráča. Veľká časť toho, čo odlišuje Eaglovu vežu od ostatných žalárov, ničí stĺpy pomocou vrakovej gule, aby fyzicky zmenila rozloženie žalára. Hráči musia hodiť loptu do určitých oblastí a potom prísť na to, ako sa tam dostať Link, aby mohli pokračovať v ich postupe. Link doslova ničí podporné stĺpy do najvyššieho poschodia a spája ich s jedným pod ním - tak v pohode!
Zaujímavý je aj boj s šéfom, pretože najväčšou hrozbou je, že namiesto smrti zomrie. Odpadnutie obnovuje zdravie Evil Eagle a obnovuje boj, núti hráčov vymýšľať najlepší spôsob, ako zostať na platforme alebo inak navždy bojovať s prvými fázami tohto šéfa. Všetko o tomto žalári je úžasné, od hudby až po požiadavky hráča.
*****
Dobre, takže nemusíme všetci z očí do očí vidieť, ktorý chrám je najlepší, ale môžeme všetci súhlasiť, že chrám oceánu je absolútne najhorší?