the good bad final fantasy xiv
Dojmy, ktoré ma opustili zatvorené beta
Final Fantasy XIV bola katastrofa. Nikdy som nehral pôvodnú verziu, ale z toho, čo som počul, to bolo dosť nevýrazné a neobvyklé vo všetkých oblastiach. Zrušenie MMO a jeho prepracovanie od základu trvá nejaký vážny odpor, ako aj obchodný zmysel. Square Enix urobil práve to druhé Konečná predstava MMO, teraz sa pridáva názov Realm Reborn ,
Zdá sa, že výstižné meno je, že hranie cez rôzne uzavreté beta relácie za posledné mesiace bolo celkom potešením. Hranie MMO môže byť celkom vzrušujúce, ak sú dobre vykonané. Ako už bolo povedané, určite mám určité výhrady FFXIV: ARR ; nie všetko boli broskyne a dúhy.
Final Fantasy XIV: Realm Reborn (PC (ukážka), PlayStation 3, PlayStation 4)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydanie: 27. augusta 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Dobrý:)
Systém FATE
Osudy nie sú novým konceptom, pokiaľ ide o MMORPG, ale sú to skvelý spôsob, ako okoreniť inak priamočiary zážitok. Osudy sú obrovské questy, na ktorých sa môžu zúčastniť ktokoľvek v okolí. Náhodne sa objavujú okolo mapy a je na individuálnom hráčovi, či sa chce zúčastniť.
Osudy spadajú do troch kategórií, pokiaľ viem: obrie monštrum, mestskú obranu a zabijú veľa vecí. Obrovské príšery sú najpríjemnejšie, pretože keď desiatky ďalších hráčov kvília na nejakej obrovskej rastlinnej príšere, nikdy sa mi nepodarí priniesť veľký úsmev do tváre.
Osudy sú vždy príjemnou zmenou tempa pri prechode z jedného questu na druhý. Vidieť obra pod šírym nebom a spojiť sa s frakmi, aby mi to zneškodnilo pocit MMO pre mňa. Navyše, pokiaľ prispievate dostatočným počtom poškodení, je možné z nich získať nejaké skúsenosti na úrovni úloh!
Je to naozaj tak cíti ako Konečná predstava hra
Možno najväčšia vec, ktorá sa oddeľuje FFXIV: Realm Reborn od ostatných MMO (okrem FFXI) je to Konečná predstava 'cítiť'. Zvuky, vzhľad a dokonca aj príbeh sú spravodlivé cítim sa dobre pre ďalšie Konečná predstava splátky. Vyrovnávanie sa stáva žiaduce nielen preto, že ukazuje hmatateľný pokrok v hre, ale aj preto, že počujete fanfáry. Ó, môj, milujem to fanfáry! Vždy ma to len usmieva.
Je ťažké potlačiť, prečo sa cíti tak dobre, presne. Pravdepodobne ide o obrovské krištáľové črepy, efekty honosných častíc, predvolanie, známe triedy znakov a krásna hudba. Hm, takže možno nie je také ťažké zatĺcť. FFXIV: ARR zasiahne všetky správne poznámky Konečná predstava fanúšikovia budú chcieť vidieť v očíslovanom titule, aj keď je to všetko zabalené v kontexte MMO.
To je krásny
Svätý kecy vyzerá táto hra dobre. Môžem bez váhania povedať, že toto je najlepšie vyzerajúci MMO, aký som kedy hral, a jeden z najlepšie vyzerajúcich hry Už som niekedy hral. Má nielen vynikajúcu technickú zdatnosť, ale aj nový vek Konečná predstava estetický vzhľad vyzerá rovnako dobre ako kedykoľvek predtým. Vážne by som sa niekedy zastavil a sledoval som, ako sa deň mení na noc, dúfajúc, že sa na mňa nepokúsilo zaútočiť žiadne monštrum, aby som si mohol urobiť super snímku obrazovky.
Mesto Limsa Lominsa si zaslúži osobitný výkrik nielen preto, že jeho meno je také veľké, že sa dá povedať „(Nie je to Limsa LominSAA“), ale preto, že to vyzerá úplne úžasne. Celá architektúra je veľmi biela a väčšina mesta je vonku, čo umožňuje žiarivému slnku osvetľovať povrchy počas dňa, zatiaľ čo hviezdy ich v noci osvetľujú. Hľa, je to skutočne krásny pohľad, a naozaj si chcem vybrať triedu, ktorá začína ich dobrodružstvo v tomto meste, len aby bola v ňom od začiatku.
Príbeh je skutočne zaujímavý a upúta vašu pozornosť
Nemyslel som si, že by som to spomenul v článku o MMO, ale o cutscenes a všeobecnom sprisahaní FFXIV: ARR sú celkom pútavé. Cutscenes sú, samozrejme, veľmi dobre urobené, berúc do úvahy prácu Square Enix. Ako priamu výhodu ma tieto dobre vykonané cutscenes v skutočnosti donútili, aby som venoval pozornosť veľkým bodovým bodom v príbehu hry, čo sa väčšina MMO ani nesnaží urobiť.
Iste, dej sa nezdá, že by odhodil kohokoľvek preč, ale je to ľahko sledovateľný a skutočne zaujímavý príbeh, ktorému väčšina hráčov skutočne venuje pozornosť vďaka pútavým cutscenes. Najlepšie zo všetkého je, že hviezdy tvoj charakter! Vždy rád vidím toho voleho, ktorého som vytvoril vo vnútri seriálu hry; Pomáha im to byť viac osobnými.
Komunita
Hráčska základňa v FFXI bolo celkom skvelé a zdá sa, že mnoho z týchto typov hráčov prešlo na FFXIV: ARR tiež. Ľudia sú jednoducho ... milí. Dostal som veľa liekov, keď to vyzeralo, že sa mi to nepodarí, dokonca aj keď lietam samostatne.
Toto je veľmi dobre stelesnené v osudoch roztrúsených po mape, keďže osamotený osud nie je vhodný pre jednotlivé úrovne. Mnohokrát som začal osamelým bojom proti veľkému netvoru s nádejou, že sa k nemu pripoja ďalší hráči, a nikdy som nebol sklamaný. Zdá sa, že ľudia v skutočnosti radi pomáhajú iným spôsobom, ako je to možné. Navyše v mestských chatoch nie sú milióny spamu na obchodovanie s položkami, čo je obrovská úľava po tom, ako sa objaví Nikdy zima ,
najlepšie aplikácie na špehovanie niekoho
Nechcem povedať, že komunita je taká silná a milujúca Mesto hrdinov , ale je to pekne blízko!
Zlý: (
Skorá hra nie je presne strhujúca
Rovnako ako mnoho MMO, aj prvá hra sa môže trochu pretiahnuť. Až okolo úrovne 15, keď sa otvoria Dungeons, hra začne zasiahnuť. Hranie ako lukostrelec, takmer každé stretnutie išlo rovnako. Použite šípku, ktorá zvyšuje moju šancu na dosiahnutie kritického úderu, a potom použite môj základný silný útok na jej zníženie. Novšie zručnosti ako šípky Bind a Poison boli pekné, ale zriedkavo boli potrebné pri boji na nízkej úrovni.
Pre niektoré pokročilé triedy je dôležitá pozícia, ale byť lukostrelcom znamenalo len veľa kitingov pre veľkých nepriateľov a pedálovanie pre najmenších. Keby to nebolo pre pekné vizuálne efekty a zvuky, nie som si istý, či by som si bitku užil trochu skôr. (Potom som si možno vybral nekompatibilnú triedu pre svoje preferencie, ale moje ruky boli trochu zviazané; pozri nižšie.)
Zdokonalené triedy sa zdajú byť tak ďaleko
Ak ste mi povedali, že ak chcete byť čiernym mágom, jedna z najznámejších tried Konečná predstava „Musel by som dostať jednu triedu na úroveň 30 a ďalšiu na 15, a potom dokončiť quest navyše, povedal by som, že si bol praštěný goober. Napriek tomu sme tu. Je to zvláštne rozhodnutie, ale nemyslím si, že je to nevyhnutne zlé.
Každopádne tieto pokročilé triedy sa dostanú na chvíľu. Všetci požadujú, aby jedna konkrétna trieda bola na úrovni 30 a iná špecifická trieda na 15. Na to, aby som bol Bard, jedna z mojich obľúbených tried, musí mať moja postava úroveň Archer úrovne 30 a úroveň 15 kúzelník. Problém je, že nie chcieť byť Archerom. Naozaj chcem byť Bard.
Ako trochu tangens sa mi naozaj nepáči, že Bard je iba Archer, ktorý spieva, ale čokoľvek. Rozhodol som sa, že nebudem pokračovať v triede Bard v otvorenej verzii beta / release.
To v kombinácii so skutočnosťou, že skorá hra je trochu pomalá, môže niektorých ľudí odvrátiť. Ak napríklad chcú byť len čiernym mágom, bude to nejaký čas trvať, a nie všetky sú super. Existuje trieda Thaumaturge, ktorá je do značnej miery čiernou mágom ranej hry, ale hej, ľudia sú tvrdohlaví a držia sa toho, čo vedia a milujú.
Systém FATE
Viem, že som už predtým povedal, že osudy boli úžasné a že som ich mal rád, a stále to robím! Ale ako už bolo spomenuté, jeden z typov osudov, s ktorými sa stretnete, nie je vôbec zábavný. Zabiť veľa špecifického typu nepriateľa, ktorého vidíte pred sebou, je dosť nudné. Okrem toho začnete znova a znova vidieť tie isté osudy na rovnakých miestach. Dostalo sa do bodu, keď by som na mape videl osud a vedel, aké monštrum by tam bolo, pretože tam bolo vždy.
„Levequests“ sú absolútne najhoršie
Ako ste o úroveň vyššie, nakoniec dostanete ach to šťastie privilégium vziať na seba to, čo hra nazýva „Levequests“ a to, čo by som rád nazval „ach, bože, už žiadne questy“. Ide v podstate o systém, ktorý umožňuje hráčom vziať si veľa neobvyklých a nudných úloh, kedykoľvek to chcú. Väčšina z týchto levequests sú klasické questy „kill X of Y“, ktoré MMO tak veľmi milujú.
Samotná hra má dosť týchto questov, aby hraničila s nepríjemnosťou, tak prečo by som sa chcela rozprávať so samostatnou osobou, aby som sa mohla ujať viac z nich? Možno sa budú s postupom hry zlepšovať, ale 90% levequestov, ktoré som videl, ma prinútilo krčiť sa len nad nimi. Niekedy je tu jeden quest, ktorý nie je napoly zlý, ale je to diamant v surovom stave.
Mapa by mohla byť presnejšia
Mapa v FFXIV: ARR mohli použiť nejakú serióznu prácu. Funguje dosť dobre ako skutočná mapa, ale je absolútne hrozné nasmerovať hráča, kam má hľadať úlohy. Ak je cieľ úlohy v oblasti, v ktorej sa práve nachádzate, je to úžasné. Inak je to trochu tupé, keď sa snažím zistiť, kam ísť.
Ak je cieľ v inej oblasti sveta, kliknutím na tlačidlo Mapa dôjde predpokladaný aby sme vám ukázali, kam ísť v ktorej časti sveta. Namiesto toho ukazuje mapu nadsvetia a len akési kúsky objektívu niekde vo všeobecnej oblasti, kde by ste mali byť. Nie je jasné, v ktorej časti je cieľ skutočne uvedený.
celkovo
Úplne som si užíval čas s touto verziou Reborn Ffxiv. Naozaj nemôžem uveriť, že to hovorím, ale v skutočnosti sa teším na opätovné zaplatenie MMO. Sme uprostred revolúcie, ktorá sa dá hrať, a je takmer osviežujúce vedieť, že s vami nebudem zaobchádzať ako s občanom druhej triedy, pretože nevyhadzujem veľké peniaze.
Keby som nebol taký veľký Konečná predstava fanúšik všeobecne, nie som si istý, či by to hra urobila za mňa, ale všetky zvončeky a píšťalky, ktoré prichádzajú s územím, sa takmer cítili ako doma.