the games that defined decade
Vyrobte si svoju vlastnú zábavu
Je ťažké povedať, ako by herné prostredie vyzeralo dnes, ak Infiniminer nikdy neexistoval. Hra, ktorú vyvinul Zach Barth, predstavila hráčom náhodne generovaný svet plný blokov voxelu, ktoré mali zlomiť pre sladké a sladké minerály vo vnútri. Bola vyvinutá vo voľnom čase Bartha a dosiahla malú reputáciu s hráčmi PC, ktorí zahodili hlavný cieľ v prospech výroby svojich vlastných objektov a budov s blokmi nachádzajúcimi sa na svete.
Samostatne, Infiniminer ani by to nebola poznámka pod čiarou v hernej histórii, aká je dnes. Barth zastavil vývoj titulu pomerne rýchlo po jeho spustení. Dôvodom, o ktorom sa ešte stále hovorí, je dôvod, prečo je hlavnou časťou tohto diela, pretože jedným z jeho fanúšikov bol Markus 'Notch' Persson, ktorý by si predstavil Infiniminer a premeniť ju na najobľúbenejšiu videohru na svete.
Minecraft bol oznámený krátko po tom, čo Barth odstúpil zo svojho titulu a na ďalšie projekty. Rovnako ako každý stvoriteľ, aj Persson bol v čase, keď bol predstavený, potlačený v mori nápadov a vplyvov Infiniminer , Hovorili o ňom stavebné prvky hry a v blogu Persson napísal, že vie, že to bola hra, ktorú chcel urobiť po hraní Barthovho originálu. Po vytvorení niekoľkých skúšobných záberov projektu na pozitívnu spätnú väzbu spoločnosť Persson uviedla na trh prvú hrateľnú verziu Minecraft v roku 2009.
Na štarte to bolo dosť drsné a škaredé. Grafika voxel s nízkym rozlíšením nerobila veľa pre tlačenie grafických kariet, ale zdá sa, že hráčom to nevadilo. V závite TigForums pre pôvodnú hru sa používatelia rýchlo naštepili na myšlienku, ktorú Persson tlačil so svojím záberom Infiniminer a vyjadrili svoje vlastné názory na to, čo by mal robiť ďalej. Podobne ako v prípade iných nezávislých projektov, fórum umožnilo hráčom priamo komunikovať s vývojármi a v počiatočných hodinách po spustení Persson stanovil svoje plány na to, čo chcel. Minecraft stať sa.
V čase oficiálneho spustenia v roku 2011 bola táto hra už názvom domácnosti. Na konci tohto desaťročia bol tento port prenesený do takmer všetkých herných zariadení na trhu vrátane Raspberry Pi. Pre mnohých mladých hráčov sa stala ich prvá videohra, ktorá plnila úlohu, ktorú zvyčajne zohrávajú Mario Kart alebo Pokémon , A zatiaľ čo režim prežitia je bezpochyby stále lákadlom pre začiatočníkov aj pre dlhoročných fanúšikov, je to neobmedzená sloboda kreatívneho režimu, ktorá má na priemysel veľký vplyv asteroidov.
ako zobraziť súbor swf
Od úsvitu média sa videohry väčšinou bavili so svetmi a pravidlami iných ľudí. Už predtým boli skúsenosti v štýle karantény Garry's Mod , ale populárne tituly predtým Minecraft nútení hráči držať sa myšlienky niekoho iného, čo by hra mala byť. Kreatívny režim tieto obmedzenia vystrelí z okna a povie hráčom, aby si urobili vlastnú zábavu, svoje vlastné pravidlá a svoje fantastické svety. Pomocou jednoduchej stavebnej mechaniky mohli hráči vytvárať a zdieľať čokoľvek, čo by mapa držela, od obrovských hradov po mestá až po funkčné kalkulačky.
Minecraft sa stal digitálnym symbolom individuálneho prejavu a jeho dominancia v priemysle ovplyvnila ostatných vývojárov, aby svoje tituly otvorili na rovnakú úroveň slobody hráča. z Fortnite Creative k krásnym Stavitelia Dragon Quest k nekonečným titulom kopírovania, ktoré sa objavili na konzolách, hra nepriniesla, Minecraft dotklo sa nervóznych hráčov, ktorí boli unavení z hry podľa pravidiel iných ľudí a chceli žiť podľa vlastných predstáv. Využívalo to myslenie, ktoré LEGO vyťažilo už desaťročia a vložilo ho do videohry, ktorú mohol hrať každý. Je to nepochybne najdôležitejšia a najvplyvnejšia hra za posledných 10 rokov.
Persson ponuku na Minecraft v roku 2014, keď ju predal spoločnosti Microsoft za 2,5 miliardy dolárov. Teraz je to úplne operácia spoločnosti Microsoft a spoločnosť Redmond, WA, má na to vážne plány. Minecraft Earth je momentálne v beta verzii pre mobil a budúci rok bude vydané vydanie Minecraft Dungeons naprieč hlavnými konzolami a PC. Ľudia to už roky hovoria Minecraft zomieral, len sa stal populárnejším. Vo všetkých formátoch sa môže pochváliť viac ako 100 miliónmi hráčov mesačne, a to aj v Číne, kde je hra zadarmo.
Nezáleží na tom, či zostane tak populárne, aké je dnes v nasledujúcom desaťročí. toto Infiniminer klon zmenil priemysel a jeho prístup k interakcii hráčov. Keďže sa hry neustále vyvíjajú s novými technológiami a nápadmi, Minecraft dlhovekosť je pripomienkou, že niekedy to, čo ľudia chcú viac ako čokoľvek iné, je len to, aby dokázali robiť svoju vlastnú vec.
(Tu si môžete prečítať všetky naše hry Dekády desaťročia, keď prídu.)