switch port report rain world
Čo keby Mary Lou Retton bola smutná mačka v pustatine globálneho otepľovania?
Recenzia užívateľa Nic Rowen Dažďový svet Vyzeralo to súcitne, ale smutne, čo dáva zmysel vzhľadom na to, že hra má veľa na to, aby vyvolala tieto dva pocity. Zlá správa je, že sa tiež cítil dosť sklamaný, keď povedal: „Cítim sa tak zle pre túto hru. Vyzerá to tak blízko tomu, že je niečo zvláštne a úžasné, ale je to na každom kroku podkopávané zmätokmi pri výbere dizajnu, zlých ovládacích prvkoch a frustrácii. Možno sa niektoré z týchto otázok budú riešiť v budúcom pláne a Dažďový svet sa stane hrou, ako by mala byť. Niekto mi bude musieť dať vedieť “.
Potom o niekoľko mesiacov neskôr sa mnohé z problémov, ktoré Nic popísal, skutočne riešili v sérii aktualizácií, ktoré pridali úrovne obtiažnosti, znížili potrebu potenciálneho brúsenia a zlepšili mapový systém. Takže devs sa podieľali, ale dali niekto vedieť Nic?
Užívateľské recenzie Steam sa určite snažili dostať slovo, čo je v priemere veľmi pozitívne. Stále je to bitka do kopca pre každú hru, ktorá sa snaží obnoviť svoju povesť po tom, čo vyšla z brány na zmiešanú kritickú reakciu. zabitý sa podarilo získať nejakú dobrú vôľu po úplnom prepracovaní svojho bojového systému krátko po štarte. TumbleSeed pridal bezplatne celú verziu novej hry niekoľko mesiacov po svojom debute, čo jej pomohlo získať ďalšie titulky. Stále nie je jasné, či pozitívny tlak na obe hry viedol k väčšiemu nárastu predaja.
Dúfam, že Dažďový svet cestovné lepšie ako to. S novým fyzickým vydaním na PS4 a prekvapivým skorým spustením produktu Switch si myslím, že má šancu, najmä na konzolách Nintendo. Viem, že táto hra má publikum v dome Maria, Samusa a Olimara. Hoci priamo nesúvisia, môžete vidieť, že DNA všetkých troch prechádza rôznymi aspektmi Dažďový svet , Len sa pýtam, či majitelia Switch budú ťahať smeč a Pokémon dosť dlho na to, aby ste to tiež videli.
ako urobiť testovací plán
Dažďový svet stavia vás do role Slugcat, cicavca podobného rezance, ktorý sa snaží preskúmať a prežiť v pokojnej postapokalyptickej pustatine. Váš kolísavý mačací jazyk nemá o pazúroch ani uhryznutí, ale ich hádzanie oštepom a gymnastické schopnosti sú nad silnou olympijskou úrovňou. V spojení s týmito právomocami prichádzajú konkrétne pohyby, ktoré sa zdajú byť priamo inšpirované niektorými Samusovými trikmi Super Metroid a Mario je akrobatický Oslík Kong '94 , rovnako ako skok na stene, rýchle obrátenie backflipu a pristátie zastrčiť a prevrátiť. Rovnako ako v klasikoch Nintendo, väčšina z týchto manévrov sa hráčovi nikdy výslovne nevyučuje. Mali by ste ich objaviť organicky.
Organické je pravdepodobne najlepšie slovo na popísanie všetkých Dažďový svet , Všetko z ovládacích prvkov, postáv, príbehu a toku hry sa cíti živé a húževnaté. Je to všetko ako veľká machová vrstva, ktorá môže alebo nemusí uvoľňovať endorfíny, halucinogény a / alebo toxické spóry do vašich pľúc.
Môže to znieť príliš zastrašujúco alebo dokonca nechutne, ale vďaka dôslednému poetickému doručovaniu a odmenám za riskovanie, Dažďový svet takmer vždy vzbudzuje zvedavosť. Napríklad, ak ste (alebo by som mal povedať, keď) vás zabije obrovský jašterica, môžete sledovať, kde sa nachádza vaše mŕtvoly, keď sa vracia späť do svojho hniezda. Dajte si pozor na dosť dlho a môžete vidieť, ako ťahá vaše mŕtve telo na neobjavené miesto. Vo svojom ďalšom živote môžete tieto informácie použiť na objavenie všetkých nových oblastí, ktoré ste možno nenašli inak. Ak sa vrátite na scénu svojej nedávnej vraždy, získate viac praktických výhod, pretože kdekoľvek ste v minulosti zomreli, rastie kvetina. Jesť rastlinu vám môže neskôr pomôcť zachovať „karmu“, menu, v ktorej musíte napredovať.
Skrytie špičky uprostred morbidne fascinujúceho pohrebného sprievodu pre divočiny sa môže zdať ako náhodný ťah, ale je v súlade s celkovou estetikou hry. Rovnako ako v Pikmin , Dažďový svet zvieracie kráľovstvo je fascinujúce pozorovať. Stopami strateného jazyka a údermi graffiti získate pocit, že tu ľudia bývali. Teraz sú preč, nahradené prírodným potravinovým reťazcom. Slugcat sedí blízko spodnej časti reťazca, nad netopiermi a stonožkami, rovnobežne s obrými chrobákmi a lapačmi opíc, a hlboko pod huňatými zajačikmi králikov a obludnými hlbokými morskými leviatanmi. Málo z týchto príšer sú vašimi „nepriateľmi“ v tradičnom slova zmysle. Rovnako ako vy, aj oni musia jesť a niekedy to znamená jesť niekoho iného.
pohodové webové služby, otázky a odpovede pre skúsených
Rovnako ako v mnohých najlepších hrách v žánri prežitia, Dažďový svet je zábavné potlačiť prekážky, ktoré oddeľujú dravca od koristi. Slugcat je mäkký, ale váš ľudský mozog volá zábery, môže použiť nástroje na otočenie stolov na kohokoľvek alebo čokoľvek. Niekedy je také jednoduché, ako vyhodiť kameň, aby rozptýlil draka, alebo otravu parazitmi močiara konkrétnou formou rastliny, ale ak ste ochotní experimentovať, môže to prejsť okolo minulosti. Ak preukážete dostatok odhodlania, v tomto tvrdom svete je dokonca možné inšpirovať empatiu. Premenu vlkov na psov vyžadovalo veľa práce, a podobne, nie je ľahké domestikovať mäsožravé plazy, ale je to možné.
Jedna vec, ktorú nemôžete skrotiť, je plynutie času. Dažďový svet má vnútorné hodiny, ktoré končia smrteľnou búrkou, ktorá zametá všetko, čo mu stojí v ceste. Vďaka tomu je skúmanie dlhých úsekov obzvlášť indukujúce úzkosť. Ak ste v novej oblasti a neviete, kde je bezpečná zóna, môžete sa nakoniec utopiť alebo roztrhať skôr, ako budete mať to šťastie, aby ste našli úkryt. Tieto bezpečné zóny fungujú aj ako respawn body, takže ak zomriete na svojej ceste k jednej, budete musieť znova urobiť tú istú zradnú túru. V tejto ďalekosiahlej krajine zloženej z dvanástich rôznych regiónov, ktorá sa rozprestiera naprieč priemyselnými skládkami, podmáčanými ostrovmi, plávajúcimi kontinentmi a tunelmi zabraňujúcimi gravitácii, sa smrť z vystavenia týmto prvkom musí vyskytnúť viackrát.
To je len jeden z mnohých spôsobov, ako skončíš mŕtvy Dažďový svet , Dokonca aj pri najmenších ťažkostiach zameraných na konflikty (nazvaných „Mních“) budete často krivým a neživým. Zatiaľ čo veľa miestností je starostlivo choreografovaných, aby vás inšpirovalo naučiť sa trikom (pasca bez východu vás vedie k naučeniu sa skákať na stenu; pole mäsožravých červenej trávy vás vyzve na vyskúšanie obrovských zvierat), komplexná a aktívna umelá inteligencia divoká zver prináša veľa náhodných udalostí.
otázky týkajúce sa manuálneho testovania pohovoru na 3 roky praxe
Rovnako ako neexistuje predpoveď, kedy by ste sa mohli vydať na cestu Smash Bros. Brawl , Dažďový svet niekedy žiada hráča, aby prijal nevyhnutné straty. V živote a pri videohrách sú karty niekedy proti sebe. To môže frustrovať kontrolné nadšence, ale pre tých, ktorí majú radi pridanú vrstvu realistického chaosu vo svojich hrách, je táto skúsenosť uveriteľnejšia, najmä keď sa vám podarí prežiť situáciu, ktorá sa zdala byť určená na koniec vašej smrti.
Rozdiel je samozrejme ten, že keď zomrieš smeč , môžete hrať súťaživo a strata proti inej osobe je pre niektorých ľudí zlým pocitom. v Dažďový svet , jediné, čo musíte stratiť, je karma, predtým zmienená herná mena, ktorú musíte zbierať, aby ste mohli otvoriť určité zamknuté dvere. To môže určite bodnúť, pretože nájdenie nových oblastí a stvorení patrí medzi najlepšie momenty v hre.
Dobrou správou je, že môžete získať karmu jednoducho tým, že sa dostanete do úkrytu skôr, ako dážď padá, s dostatočným množstvom potravy v žalúdku, aby ste sa mohli hibernalovať. Raz za päť minút som stratil všetku svoju karmu, potom, čo som sa opakovane zožral rastlinami alebo bol bodnutý primátmi k smrti. Potom som to všetko získal späť za pätnásť minút, vďaka jašteru, ktorý rozptýlil vychytávačov dostatočne dlho, aby som sa dostal k bezpečnejšiemu a známejšiemu terénu. Z toho vyplýva, že systém výmeny karmy nebol až taký štedrý Dažďový svet prvýkrát prepustený. Potom, čo bol niekoľkokrát opravený, teraz bodá len natoľko, aby sa hrozivá nádej na smrť cítila strašidelne, ale utláčavo.
Jediné miesto v hre, ktoré som sa cítil skutočne rozdrvený, je voliteľný režim Arena, ktorý sa odohráva mimo kampane pre jedného hráča a jeho systému karmy. Táto bojová ťažká hra s deathmatch a režim Sandbox sú miestom, kam ísť, ak si chcete precvičiť svoje akčné a únikové schopnosti samostatne alebo s priateľmi. Obidve môžu byť intenzívne, niekedy až do takej miery, že množstvo vecí na obrazovke spôsobuje vážne spomalenie. Devs však pracujú na tom. Začiatkom tohto týždňa vydali záplatu, ktorá opravila niekoľko chýb spôsobených hrami a ďalšie technické problémy. Môžem len dúfať, že ďalšia aktualizácia ponúkne niektoré šteniatka Slugcat, ale iba ak nemôžete zabiť mláďatá.
Ospravedlňujeme sa vopred, ak ste unavení zo porovnávania Dažďový svet na franšízy spoločnosti Nintendo, ale po týždni hrania hry môžem bezpečne povedať, že toto je skúsenosť, ktorú som chcel z Dych divočiny , ale väčšinu času nedostali dosť. Ponúka obrovský, tajomný svet, ktorý sa cíti skutočný, pričom je stále plný inteligentne navrhnutých „herných“ príležitostí na rozvoj pocitu ovládnutia vašej postavy a spojenia s vaším prostredím.
A čo je dôležitejšie, je to husto zabalené. Už nikdy nebudete musieť bežať päť minút rovno cez bezprecedentné otvorené pole, aby ste sa dostali k niečomu zaujímavému, alebo aby ste bojovali s rovnakými vystrelenými bitkami proti zbabelcom, ktorí na vás prichádzajú rovnakým spôsobom znova a znova. Ak hráte dobre, ste vždy na pár sekúnd od ďalšej obrazovky a doslova nikdy neviete, čo sa presne stane, keď sa tam dostanete. Ak dokážete prekonať svoju tajnú povahu a horlivosť, aby sa hráč cítil zraniteľným, potom Dažďový svet možno vás bude mať moc vás odviesť smeč navždy, alebo aspoň dovtedy, kým sa neobjaví zvodná rastlina Piranha a nebude vás nasávať späť.