super meat boy forever might make me believer auto runners
Bežiaci muž
Super mäso chlapec pre mnoho ľudí znamenalo veľa vecí. Pri rozhovore s Tommym Refenesom z tímu Meat na PAX East v Bostone prišiel náhodný fanúšik a vysvetlil ako Super mäso chlapec v podstate zmenil jeho život. Bol to skvelý okamih, ktorý ukázal, ako sila skutočne dobrej hry môže znamenať, že svet bude mať o niekom takmer každý.
Nie je toľko ľudí, ktorí vedia, že duo, ktoré vytvorilo pôvodný najpredávanejší titul, už nespolupracuje. Aj keď už bolo toto rozdelenie verejne zdokumentované, poznanie najnovšej splátky na ceste Meat Boy je uskutočnené iba polovicou talentu, ktorý za pôvodnou mohol spôsobiť katastrofu. Keď sa hra ukázala ako hra v štýle auto-bežec, veci sa neobzerali.
Keď som to hovoril s našim vlastným Jonathanom Holmesom, vyjadril som svoje znepokojenie. Nebol som si istý, čo som cítil, pretože nie som veľký na hry, ktoré v podstate hrajú samy seba. Holmes mi potom povedal: „Tommy je typ chlapa, ktorý uprednostňuje kontrolu a trpí nad správnym správaním, takže som si istý, že hra hrá dobre.“ Neviem, prečo som o ňom pochyboval, pretože Super Meat Boy Forever je rovnako tesný ako originál.
V skutočnosti je to originál. Keď som prešiel niekoľkými úrovňami zostavenia PAX, bol som prekvapený tým, ako sa tu cítil prekliaty podobný mäsový chlapec v porovnaní s jeho predchádzajúcim dobrodružstvom. Ukázalo sa, že ide o rovnaký fyzikálny mechanizmus ako z Super mäso chlapec , iba zbavený tuku ako smerové ovládače. To neznamená, že hra sa zjednoduší, ale prístup k hraniu je viac zameraný.
Z vyššie uvedeného upútavky by to mohlo vyzerať, ako by to bol ďalší bežec, ale použitie tohto označenia na ňom je hrubým zjednodušením toho, čo tímové mäso skutočne urobilo. Super Meat Boy Forever je viac platformou s dvoma tlačidlami, ktorá je vlastne postavená na myšlienke dvoch tlačidiel. Pretože Meat Boy môže iba vyskočiť, strčiť úder alebo sa ponoriť, úroveň dizajnu tieto mechaniky využíva naplno. Ak ste si mysleli Super mäso chlapec bol skvelý spôsob, akým učil mechaniku hrateľnosťou, navždy porazil to.
Predtým, ako som sa dokonca pustil do hry, sledoval som ukážkovú metódu a v podstate som pochopil všetko, čo som potreboval vedieť. Meat Boy nikdy neprestane bežať, takže na dosiahnutie úspechu musíte mať bleskové rýchlosti reakcií (ktoré mám náhodou). Ovládacie prvky nikdy nebudú dôvodom zlyhania, pretože sú rovnako prísne ako vždy a sú také nekomplikované, že nemôžete omylom zabudnúť spustiť (alebo zabudnúť niečo urobiť). Stačí sa len pozerať dopredu a reagovať podľa toho, čo je neuveriteľne pestré pre hru, v ktorej má vaša postava nátlak na neustály pokrok.
Porovnal som to s Refenesom Super Mario Run bol podobný štýlu, ale nevydržal popravu. ' beh nemal pocit, že by Nintendo robil mobil mario hru ', výrečne mi vysvetlil', ale mobilnú hru s Máriom. ' Má úplne pravdu, pretože Super Mario Run nie je skutočne zachytiť podstatu toho, čo Super mario séria bola vždy o. Super Meat Boy Forever cíti sa pozoruhodne podobný Super mäso chlapec a dokonca má rovnaký štýl dizajnu na úrovni.
Je zaujímavé, že úrovne sú generované procedúrami a stále sa cítia šité na mieru. Ako Refenes vysvetľuje vo videu, ktoré nakoniec pôjde hore, jeho tím vytvoril segmenty, ktoré sa potom filtrujú podľa úrovne obtiažnosti (áno, navždy má viac úrovní obtiažnosti). Každý segment je náhodne vybraný v snahe vytvoriť jedinečné cykly zakaždým.
Pretože som očividne horúcou streľbou, len som vyšiel hore, povedal: „Fuck it“ a začal s Cruel Mode. Refenes bol odfúknutý tým, ako som videl segmenty čítania zraku a robil neuveriteľne dobre - žartovali sme, že pre mňa bude treba urobiť nový problém - ale ako som už povedal vyššie, bolo to kvôli mojej reakčnej rýchlosti. Pretože celý môj život som bol veľkým fanúšikom strelcov z prvej osoby, môj reakčný čas je dosť prekliaty a mechanika navždy sú zjednodušené do tej miery, že vaše prvotné zručnosti určujú váš úspech.
To neznamená navždy nie je pre vás, ak sa však cicate pri zášklbových hrách, pretože na dosiahnutie cieľovej úrovne nepotrebujete najlepšie úrovne v jednom súvislom behu. Nie som si úplne istý, ako funguje kontrolný bod, ale zdá sa, že hra vytvorí jednu po každej veľkej výzve. Refenes vysvetlil, že jednotlivé úrovne sú dlhé, ale každý segment má dĺžku približne od prvého Super mäso chlapec , Teoreticky má každý svet viac obsahu ako celý Super založené na obtiažnosti a náhodnom generovaní.
S meniacimi sa úrovňami obtiažnosti (ktorá začína tvrdým a postupuje do Cruel) to znamená, že každý je povinný nájsť režim, ktorý im vyhovuje. Ak ste naozaj eso a chcete riešiť veci naraz, hra vám tiež ponúkne ten herný štýl s nočným režimom, ktorý vyžaduje, aby hráči porazili celý svet bez toho, aby zomreli. Neviem si predstaviť, že by som to urobil (aj keď som bol schopný, aj tak som veľa zomrel), ale voľba je na tebe.
ako zoradiť pole celých čísel v jave
Táto voľba pomáha zmierniť množstvo obáv, ktoré som mal pred hraním navždy , Nikdy som nebol fanúšikom automatických hier, ale určite som na palube tejto novej verzie Mäsový chlapec , Stále má všetky prekrásne umelecké diela z prvej hry a fyzika je doslova rovnaká, ale hra sa cíti sprísnená a predstavuje výzvu pre tých, ktorí ju chcú. To znie presne ako to, čo pokračovanie Super mäso chlapec by malo byť, ak sa ma pýtate.