splitgate arena warfare has me thinking with portals
otázky týkajúce sa manuálneho a automatizovaného testovania
Poďme sa pripraviť na nejakú vedu!
Splitgate , strelec arény s portálmi, prvýkrát skočil na môj radar, keď som sa minulý mesiac zastavil pri stánku na PAX East. Mojou prvotnou reakciou bolo čisté prekvapenie, že to ešte nikto neurobil. Určite niekto začal pracovať na tejto koncepcii po hraní desiatich minút hry portál späť v roku 2007.
Bez ohľadu na dôvod, pre ktorý žiadny iný vývojár nevidel za vhodnú hru takúto za posledných 12 rokov (alebo aspoň nie takú úspešnú, aby som si ju pamätal), 1047 Games sa rozhodlo skombinovať poskakovanie portálu s konkurenčnými strelcami. Všetko o Splitgate sa mi okamžite páči.
V Bostone som mal dosť času na to, aby som si zahral rýchly zápas, takže keď ma vývojári požiadali, aby som sa minulý víkend konal v uzavretej beta verzii, skočil som do šance. S plnými tromi dňami hádzania granátov cez portály som získal oveľa lepší dojem z toho, čo nastavuje Splitgate a veľmi jasnú predstavu o hrách, ktoré sa snaží napodobniť.
Ak sa oddelíte Splitgate z používania portálov je najjasnejšou hrou na porovnanie svätožiara , Esteticky všetko o tom evokuje klasickú strelec Xbox. Hráči sa veľmi podobajú Sparťanom, sú tu známe známe herné módy, ako je Oddball a Domination, a dokonca aj zbrane z bojových pušiek až po brokovnice sa strašne podobajú arzenálu Master Chief. To nie je úder Splitgate . Známe je dobré a snímanie je tu napäté a citlivé.
To, čo odlišuje od strelca arény bežiaceho z mlyna, je použitie portálov. Každý hráč je vybavený dvoma portálovými zbraňami pripevnenými na zápästie, ktoré sa používajú s kľúčmi Q a E. Portály môžu byť umiestnené iba na určitých modrých povrchoch, ktoré sa podobajú digitálnemu rozhraniu; Mám radšej Portál 2 vysvetlenie mesiaca. Našťastie vyššie uvedené povrchy sú hojné a pri navrhovaní máp ste na nohách rozmýšľali o dobrom umiestnení, aby ste získali nepriateľskú pozíciu v sprievode alebo urobili rýchly únik.
kód na triedenie bublín c ++
Zvyčajne sa tieto interdimenzionálne diery riadia rovnakými pravidlami, aké nás naučila Valveova klasika. Pre začiatočníkov si udržujete svoju rýchlosť, keď ich cestujete. Rýchlo sa pohybujúci objekt ide do portálu; rýchlo sa pohybujúci objekt vychádza z portálu. Ak nájdete dosť veľkú kvapku, môžete použiť tento princíp, aby ste sa dostali k niektorým mimo dosahu dosahu a odstrelili nepriateľov.
Tieto portály majú aj niektoré nové atribúty, ktoré by boli relevantné iba v scéne konkurenčných strelcov. Môžete vidieť iba cez portály umiestnené vaším tímom; To neznamená, že nemôžete využívať portály bojovníka, len vedzte, že skočíte do inej časti slepej mapy. Aj keď nemôžete vidieť, čo je na druhom konci týchto portálov, váš krížik bude stále červený, ak je nepriateľ na druhom konci, takže sa môžete vo svojom voľnom čase voľne skrývať cez tieto interdimenzionálne víry.
Aj keď počas verzie beta nebolo obrovské množstvo obsahu, ktoré by ste mali preskúmať, Splitgate má veľa sľubov. Zmiešava známu mechaniku spolu do balíka, ktorý sme predtým nevideli, aj keď celkový vzhľad hry nie je o nič viac svätožiara vo futuristickej paintbalovej aréne.
rozdiel medzi testovacím prípadom a testovacím plánom
Beta bola načítaná s možnosťou prispôsobenia znakov. Predpokladám, že veľká časť týchto možností brnenia bude odblokovateľná v konečnom vydaní, ale mala som úplný prístup ku všetkým kozmetickým možnostiam, ktoré som v tejto zostave chcel.
V jadre toho, Splitgate je jednoduchá hra, ale je to kúzelné párovanie dvoch fantastických hier, ktorým stále nemôžem uveriť, že sa k nim nepripojili skôr, a je to vydanie, ktoré bude sledovať, keď príde na Steam tento rok na jar.