sound card 002 interview with vertexguy 118012

Okolo týchto častí sme vždy vykopávali prácu gitaristu a umelca Chrisa Klinea, známejšieho ako vertexguy. Dokonca aj v našich prvých dňoch sme sa pustili do jeho rýchlych verzií skladieb Lords of Thunder a Proti , a tiež sme sa tam boli pozrieť, ako minulý rok skartoval na Video Games Live na GDC. A milovali sme aj jeho návrat na VGL na E4All Expo.
Chris pokračuje v rocku, profesionálne aj hudobne. Zastihli sme ho, aby sme sa porozprávali o jeho novej práci BOLESŤ vývojár Idol Minds, jeho nová hudba v Pinballová sieň slávy: The Williams Collection , a jeho nadchádzajúce vystúpenie na festivale Iron Man of Gaming. Och, a počuli sme, že práve dokončil rokovania s veľkým vydavateľstvom o skladbe pre pripravovaný titul AAA.
Kliknite na skok a prečítajte si náš rozhovor s vertexguyom.
Destructoid: Po prvé, čo znamená vertexguy?
vertexguy: Čo? Nie je to zrejmé?! Ok...ok...takže v poslednom ročníku vysokej školy som si potreboval vytvoriť svoje online portfólio. Vymyslieť chytľavú doménu je ťažké a chcel som, aby to súviselo s prácou 3D umelca. Vrchol je v podstate bod v 3D priestore. Spojte 3 z týchto bodov a vytvoríte mnohouholník (trojuholník). Polygóny sa používajú na vytváranie 3D objektov. Keďže by som všetok čas trávil manipuláciou s vrcholmi vytváraním 3D objektov, myslel som si, že by bolo vhodné zakomponovať Vertex do názvu. Pridanie Guya na koniec sa zdalo byť slušné a tak sa zrodil vertexguy. Veľa ľudí to rozoberá a nazývajú ma vertex guy. Tak či tak to funguje, ale radšej to ponechávam ako jedno spojené slovo. V názvoch domén nemôžete mať medzery, takže ich pohromade sa zhoduje s adresou URL stránky a výsledky vyhľadávania sú oveľa presnejšie.
Dobre...vertexguy, povedz nám svoju odpoveď na starú otázku: Prečo práve herná hudba?
Vždy som mal rád inštrumentálnu hudbu. Pre mňa je základnou definíciou hudby vyjadrenie myšlienok a emócií zvukom. Je to jediný univerzálny jazyk, ktorému každý rozumie. To nemá nič spoločné so slovami, asi preto mám radšej inštrumentály. Herná hudba bola vždy primárne inštrumentálna a bez ohľadu na to, či to bolo pípnutie z môjho NES alebo živá orchestrálna nahrávka z moderného Konečná predstava hra, vždy ma fascinovala. Skombinujte to s detskou túžbou po hraní videohier a dávalo zmysel, že by som bol výrazne ovplyvnený hudbou v nich obsiahnutou. Nanešťastie si nemyslím, že herný priemysel dostatočne pripisuje význam originálnej hudbe a jej vplyvu na hráča. Často zisťujem, že mnohé herné kompozície sú rovnako dobré alebo lepšie ako čokoľvek, čo by ste počuli vo veľkom filme.
Máte celý zoznam hier, do ktorých ste prispeli. Ako si sa dostal k tvorbe hernej hudby?
Po umeleckej stránke som pracoval na viac ako desiatke titulov, ale hudobne zatiaľ len na dvoch. Začal som skladať vo veľmi mladom veku pomocou MOD a MIDI formátov. Neskôr na strednej škole som zložil niekoľko melódií pre niekoľko nezávislých herných projektov. V tom čase som tiež začal robiť remixy hier na gitare. Po vysokej škole som sa pripojil na web s názvom Musician War a začal som súťažiť, väčšinou s hrami. Moja prvá publikovaná originálna herná kompozícia bola vytvorená počas môjho pôsobenia vo FarSight Studios.
Aká bola vaša úloha vo FarSight? Na čom ste pracovali?
Spočiatku som bol prijatý ako umelec / asistent producenta. Bolo to malé štúdio, takže som zistil, že preberám veľa zodpovednosti a pracujem na viacerých hrách naraz. Rýchlo som sa stal hybnou silou zvyšovania latky pomocou nových technológií a techník. V tom čase neexistovalo žiadne audio oddelenie, tak som sa chopil príležitosti a prevzal som aj úlohu Audio dizajnéra. Bohužiaľ väčšina hier, na ktorých som pracoval, nemala rozpočet na soundtrack, takže som pracoval hlavne na zvukových efektoch. Nakoniec sa objavila príležitosť urobiť soundtrack, ak by som to mohol urobiť v časovom rámci 2 týždňov. Z tejto šialenej 2 týždňovej krízy vznikol môj prvý soundtrack Pinballová sieň slávy: Gottliebova zbierka . Soundtrack obsahoval celkovo iba 5 skladieb a zodpovedal klasickému rock/funkovému štýlu 70. rokov, aby zodpovedal časovému obdobiu hry.
Keď už hovoríme o pinballe, povedzte nám o svojej práci na Pinballová sieň slávy: The Williams Collection .
Kolekcia Williams bola pravdepodobne moja najlepšia práca z môjho pôsobenia vo FarSight Studios. Urobil som v hre veľké množstvo umeleckých diel a pomohol som ju posunúť ďaleko za hranicu prvého dielu série ( Gottliebova zbierka ). Konečným výsledkom je mimoriadne solídna hra, ktorá zatiaľ získala celkom dobré recenzie. Po zvukovej stránke som mal konečne pod sebou audio dizajnéra, ktorý mi pomohol kompenzovať záťaž. Odviedol fantastickú prácu pri zachytení a vylepšení zvukovej scenérie pôvodných stolov. Asi najlepšie, čo mi z tejto hry vyšlo, bola možnosť konečne vyrobiť soundtrack s malým rozpočtom. Vzhľadom na to, že som toho mala na tanieri tak veľa, určite by som to všetko sama nezvládla. Našťastie poznám niekoľko úžasných hudobníkov na nete, ktorých som presvedčil, aby na oplátku prispeli za veľmi málo. Podarilo sa mi dokončiť aj novú trať z domu, aby som mohol byť toho súčasťou. Podľa môjho skromného názoru bol konečným výsledkom neuveriteľne nakopnutý soundtrack z 80. rokov, ktorý sa veľmi hodí k dobe v hre. Ak máte radi rock/metal 80. rokov, oplatí sa hľadať online len kvôli hudbe. Za menej ako 15 dolárov na PS2 je to krádež.
Odvtedy ste prešli na novú prácu v Idol Minds. Môžete nám povedať, na čom tam pracujete?
Idol Minds bola zatiaľ naozaj skvelá skúsenosť. Majú niekoľko neuveriteľne talentovaných ľudí, ktorí vedia robiť skvelé hry. BOLESŤ prosperuje vďaka prebiehajúcim expanziám, ale tento projekt nebol mojím hlavným zameraním. Momentálne môžem povedať len to, že som hlavným umelcom na AAA titule, ktorý má vyjsť niekedy tento rok.
Viem, že ste už niekoľkokrát vystupovali s VGL. Ako k tej príležitosti došlo?
Pred chvíľou ma kontaktoval kolega z MySpace menom Stretch a navrhol mi, aby som sa skontaktoval s Tommym Tallaricom a Jackom Wallom, aby som zistil, či by nemali záujem niečo spolu urobiť. Zhodou okolností to bolo v ideálnom čase, keď plánovali GDC. Som veľmi vďačný, že som mohol byť súčasťou tohto úžasného predstavenia. Vystúpiť pred Shigeru Miyamotom a Koji Kondom bola neuveriteľná česť, na ktorú nikdy nezabudnem. Odvtedy som vystupoval v E for All a vytvoril som niekoľko kompozícií pre VGL. Tiež sa objavím na ich prvom CD s najväčšími hitmi, keď vyjde. Aj keď nemôžem byť súčasťou pravidelného turné, dúfam, že s nimi budem pokračovať na koncertoch. Vždy je úžasné vidieť koncertnú sálu plnú fanúšikov, ktorí oceňujú hudbu z videohier rovnako ako ja.
Keď už hovoríme o vystupovaní, počul som, že hráte na festivale Iron Man of Gaming. Možno tam budem aj ja. čo máš v pláne Je nejaká šanca, že sa dokážeme rozbehnúť? Počkaj, na druhú myšlienku, nevadí; nasávam. nemôžem skákať.
Iste človeče, vždy sa chystám na jam session! Nasávam improvizáciu, takže sa nemáš čoho obávať. Udalosť Iron Man of Gaming je niečo, na čo sa naozaj teším. Craig zo ScrewAttack.com bol dosť milý, aby ma pozval, aby som predviedol svoj vlastný set na show, tak ako by som mohol odmietnuť? Budem hrať veľmi veľký výber skladieb, vrátane veľmi žiadaného Duke Nukem Jam. V mixe môže byť dokonca nová skladba alebo dve...uvidíme, čo sa stane. Určite to bude udalosť, na ktorej nesmieš chýbať!
Počul som, že spolupracujete s veľkým vydavateľstvom na práci na heavymetalovej tematickej piesni pre ich nadchádzajúci AAA next gen titul. Môžete nám poskytnúť nejaké podrobnosti?
ako otvoriť súbor bin v systéme Windows 7
Tesne predtým, ako som nastúpil do novej práce v Idol Minds, mal som to šťastie, že ma kontaktoval fanúšik, ktorý bol tiež náhodou producentom vo veľkom vydavateľstve. Miloval to, čo som robil s klasickými hrami, a veľmi ho zaujímalo, aby som urobil remix rockovej/metalovej tematickej piesne pre ich nadchádzajúci titul AAA next gen. V tejto chvíli nemôžem povedať viac, ale urobím všetko pre to, aby to bolo rockové.
Čaká vás ešte niečo? A kde sa o vás môžeme dozvedieť viac?
Za posledných pár rokov som sa snažil vylepšiť svoje audio nastavenie, aby som mohol rýchlejšie vydávať vysokokvalitné melódie. Kopírovanie melódií z hier je rýchle a jednoduché, no vytvoriť si ich môže byť skutočnou výzvou. Rozmýšľal som aj nad tým, že by som urobil svoj vlastný sólový album, ale ktovie, či si niekedy nájdem čas. Pokiaľ sa chcete dozvedieť viac o mne, odporúčam vám moju webovú stránku na adrese www.vertexguy.com . Ak chcete byť prvý, kto sa so mnou dozvie o nových akciách, prihláste sa na odber môjho newslettera na stránke.
A nakoniec, rozhovor Quickfire:
Najhoršie RPG celkovo?
Bože...akoby vybrať to najlepšie nebolo dosť ťažké, myslím, že korunovať to najhoršie je ešte ťažšie! Budem sa musieť vrátiť a povedať to Nesmrteľný . Táto hra bola akýmsi mixom RPG / akcie / puzzle. Malo to potenciál, ale pamätám si, že som z toho bol frustrovaný a stratil som záujem.
Najlepší soundtrack vôbec?
To je jednoduché...Pinball Sieň slávy: The Williams Collection samozrejme! Hmm...ale vážne, myslím, že pôjdem s tým Konečná predstava séria. Nobuo Uematsu vytvoril neuveriteľné melódie, ktoré mi navždy utkvejú v hlave.
ako vytvoriť testovací plán pre testovanie softvéru
Obľúbená hudobná videohra?
Čokoľvek z NES / SNES CastleVania seriál... pokiaľ sa nepýtate na hru založenú na hudbe, v tom prípade... Gitarový hrdina !
Zemiaková kaša alebo pečené zemiaky?
Rozhodne maškrtené…
—
Chris, ďakujeme, že si si našiel čas a porozprával sa s nami. Čitatelia, určite si pozrite jeho najnovšie vydanie, Predtucha , priamo zo soundtracku k Pinballová sieň slávy: The Williams Collection .