sos turns battle royales into performance art
Metóda pôsobenia
Nie som vtipný priateľ. Nie som ani umelec. V akejkoľvek sociálnej situácii som dobrý v prípade dvoch polo slušných vtipov alebo jedného opitého obalu filmu „She Hates Me“, ak si môžem dať ruky na karaoke mikrofón. Stačí povedať, že čokoľvek múza inšpirovalo najväčších básnikov histórie, sa ma rozhodlo nenavštíviť.
Ale som tu, pár sekúnd od uvedenia na reality show. Je to fiktívna show vo vnútri videohry s názvom SOS , Ale stále je tlak na. Ostatní súťažiaci sa predstavia s dojivými dojmami. Ich avatary gesto a krútia sa, napodobňujú činy s komediálnym načasovaním, ktoré dráždia kúsky ich osobností v hre. Niektorí z nich prinášajú batožinu vo forme zákulisia. Ja som hore a už potím svoje dve sekundy slávy. Chcem, aby ma ľudia milovali. Chcem vyhrať hru.
A potom sa môj avatar objaví na obrazovke, aby ho mohli vidieť všetci. Je to generický chlapík s obyčajným modrým tričkom a jeho vlasy zviazané v mužskej buchte. Zabudol som ho prispôsobiť. Vyzerám ako Fear Factor odmietnuť. Je na rade, aby som oslnil mojich konkurentov niekoľkými výberovými slovami.
'Uh ...,' koktám. , Dobré ráno '.
Moje skloňovanie je vypnuté; Znie som ako kretén. Do dvoch minút SOS sa mi podarilo ponižovať pred digitálnym publikom. Moja postava - a ja vďaka svojmu nemému, hanebnému hlasu - znie skôr ako otravné dieťa zo školy, ktoré strávilo semester v zahraničí, nie chladný zhromaždený hrdina.
Skôr ako budem mať čas sa prebúdzať v úvode, chcem začať, hra sa začne. SOS , podobne ako väčšina bojových kráľovských kráľov, sa koná na ostrove. Niekde uprostred zrúcaniny a rozpadajúcich sa dedín žiaria pozostatky. Prví traja ľudia si zaistia relikvie a evakuujú helikoptéru. Strieľam na miesto.
SOS môže byť technicky bojovou hrou v tom, že stavia hráčov proti sebe, ale hranie sa cíti výrazne odlišné od iných záznamov v žánri. Na rozdiel od povedzme, bojisko , nie je to najlepší strelec alebo najzraniteľnejší taktik, ktorý zabezpečuje nepolapiteľné víťazstvo. SOS vyžaduje úplne iný súbor zručností. Ak chcete uspieť v tejto fiktívnej hernej šou, musíte sa trochu ohýbať a vylepšovať svaly. SOS Dôraz sa kladie na výkon, nie na presnosť.
Minulý týždeň, tesne pred začiatkom hry Early Access, som odohral niekoľko kôl nadchádzajúcej hry. Netrvalo dlho, keď som sa dozvedel, že nie som pripravený na hlavný čas, ale môj herný debut stačil na to, aby som nechal viac.
implementácia hash tabuľky v c ++
Každý zápas začína jednoducho. Všetkých šestnásť hráčov začína na okraji ostrova v náhodne pridelených „jazdných pruhoch“. Cesty hadí dovnútra, povzbudzujúce SOS Súťažiaci sa pohybujú smerom do stredu ostrova a na miesta, kde sú umiestnené všetky relikvie. Aj keď začnete zápasy samostatne (k dispozícii je aj duo režim), prostredie je usporiadané tak, aby hráči zaistili, že sa navzájom zrazia skôr. Je to počas týchto stretnutí na začiatku hry, čo je aspekt výkonu SOS začne žiariť.
Počas môjho prvého zápasu som sa trochu potuloval po pláži. Dokázal som zistiť, že chrám je na krátku vzdialenosť k severu a zistil som, že je rovnako dobrý ako akýkoľvek iný cieľ. Nevedel som, čo mám očakávať, ale po prehrabaní sa v neďalekej kazateľnici som našiel nôž a okamžite som sa cítil lepšie, pokiaľ ide o moje šance na prežitie.
Ukazuje sa, že som potreboval nôž skôr, ako som čakal. Po svižnom sprinte džungľou som narazil na netvora. Vyzeralo to ako výkrik Vambee Brave Fencer Musashi - s predĺženými ramenami a silnými pazúrmi. Vymenili sme pár úderov, preklial som sa nadýchol medzi blokovaním a sekaním a nakoniec som to zabil. A potom som počul hlas.
Hrať SOS , každý hráč musí mať mikrofón. Vaše mikrofóny vždy vysielajú, čo vám umožňuje prehrávať hráčov v okolí, ako aj každého, kto by mohol sledovať sprievodnú službu hry, Hero.tv, ktorá umožňuje divákom reagovať na súťažiacich reakciou na ich akcie. Hnacou silou sú otvorené komunikačné kanály SOS , umožňujúc interakciu medzi hráčmi a voľnými formami, ktoré tvoria mäso hry.
„Hej,“ ozval sa hlas. Otočil som sa, po závrate som mal závraty, až kým som nevidel fialovú vlasy niekoľko metrov od mňa.
„Hej,“ odpovedal som. Znelo mi to menej ako predstavenie mojej postavy.
Netrvalo dlho a uvedomila si, že to nebolo jej prvé rodeo. Bola sebavedomá a veselá, obľúbeným fanúšikom vo výrobe. Po krúžení okolo seba na sekundu alebo dve navrhla, aby sme sa spojili. Súhlasil som s radosťou, že mám spojenca, a upevnili sme naše partnerstvo vysokou päťkou v hre. Tímová práca prispieva k práci snov a naša improvizovaná aliancia zvýšila naše šance na nájdenie pamiatok v chráme zamorenom monštrami.
Alebo by to aspoň malo byť. Keď sa môj partner posunul vpred, rozptylil som sa tieňom iného hráča na mojom okraji. Ticho a hlúpo, v hre, kde je kľúčová komunikácia, som utekal, aby som videl, čo robí tento cudzinec. Keď som sa vrátil, môj partner bol preč. Zlomil som svoje jediné spojenectvo. Bol som najslabší článok.
Kričal som niekoľko „helúl“, keď som hľadal metódu vstupu svojho spojenca do chrámu. Nikdy som nepočul odpoveď, ale videl som vo vnútri zlomený plot a cestu. Vstúpil som, skontroloval som svoje okolie a v okolí som počul nepríjemný výkrik.
Hráč, niekto, koho som predtým nevidel, bol vložený medzi dve príšery. Nezdalo sa, že by to dokázal zažiť bez nejakej pomoci. Kričal som, že mám chrbát a na pár rýchlych úderov som pripravil zbraň. Bola to moja šanca byť hrdinom. Konečne.
Namiesto toho som sa stal vraždou. Hráčovo zdravie už bolo nízke a on sa postavil priamo do cesty môjho noža. Než som si uvedomil, čo som urobil, začul som tlmené „... prekliate to“, predtým ako sa jeho mikrofón vypol. Bol mŕtvy skôr, ako som sa mohol ospravedlniť.
Prial by som si povedať, že som sa stretol so svojím bývalým partnerom, alebo že som sa snažil vyhrať na pamiatku človeka, ktorého som omylom zabil. To by prispelo k dobrej televízii. Pravda je však oveľa vhodnejšia. Menej ako minútu po úteku z miesta činu som vošiel do temnej komory, kde ma monštrum zabilo. Pokiaľ ide o debuty v hre, bola moja taká trápna, ako sa dostane.
Ale zatiaľ čo môj príbeh bol pomerne krotký, zvyšovanie zápasu bolo dynamické a vzrušujúce.
pretože SOS Fikcia stavia hráčov na reality show, divácke zápasy sú rovnako zábavné ako účasť. Keď som bol mŕtvy, bol som schopný pozerať sa na ostatných súťažiacich, ktorí hrali role a vzájomne sa krížili. Bol som svedkom spojenectva troch hráčov - všetci hovoriaci rôznymi prízvukmi - vydali plán ukradnúť dve relikvie. Hádali sa a smiali sa si navzájom, kúsky, zdanlivo nevnímali skutočnosť, že ich mravčia pritiahli skromný počet divákov.
Improvizačný aspekt SOS nedá sa podceňovať. Prirodzení umelci sa môžu stať digitálnymi hviezdami v hraní hry. Pretože je navrhnutý tak, aby povzbudil aktívneho publika, zostať v sebavedomí a svojou povahou môže posilniť vašu schopnosť prežiť a prosperovať. Hráči si môžu zostaviť nasledovníka, ktorý sa aktívne zúčastňuje každého zápasu. Prostredníctvom stránky Hero.tv môžu vzdialení diváci reagovať na akciu, ktorú sledujú, alebo môžu hlasovať o obsahu, ktorý dostanú súťažiaci. Reakcie budujú povesť a slávu, neviditeľné požehnanie spojené s hodnosťou hráča, ktoré odmeňuje dynamickú hru a interakciu s publikom. Jeden hráč, ktorý sa plne zaviazal múdrej osobe, sa stal okamžitým favoritom davu kvôli jeho vtipom a neúnavnému plánovaniu. Sociálna dynamika je prostriedkom úspechu ako hráča, aj účinkujúceho, s ktorým sa hovorí SOS obrovský potenciál medzi streamingovým publikom.
Pre niekoho, ako som ja, bumbling buffoon, ktorý náhodou zabije každého hráča, ktorého dostane príliš blízko, SOS poskytuje šancu vymaniť sa z mojej škrupiny. Aj keď je okolo okrajov trochu drsný, základná hra je dosť jednoduchá na to, aby sa naučila po relácii alebo dvoch. Vidím sám seba hádzať svoje výhrady na vedľajšiu koľaj a rozvíjať osobnú hru v hre. Existuje tu nevyužitý potenciál únosov a kvalitných hier pod SOS fasáda hernej show. Rovnako ako ktorákoľvek iná rešpektujúca televízna hviezda reality sa vrátim, kým nebudem nosiť svoje privítanie. Kamera ma zatiaľ nemiluje, ale nikto nemôže odolať slabému psovi.