rocket league competitive play will no longer feature alternate
Prichádza na jeseň aktualizácia
Zhoda je zložitá vec, pokiaľ ide o hospodársku súťaž. Každý basketbalový kurt je ten istý obdĺžnik s 10-noha obručou. Každé futbalové ihrisko je dlhé 100 metrov. Naopak, bejzbalové ihriská majú svoje vlastné jedinečné tvary mimo poľa; ten v Houstone mal v strede ihriska kopec a stožiar priamo na ihrisku.
Aj keď futbal - ktorý má štandardnú výšku tónu - je Rocket League Je najbližším tradičným športovým analógom, ktorý vývojár Psyonix strávil takmer dva roky s tým, že hra nevyhnutne nepotrebuje jednotné arény. Od zavedenia Wasteland v decembri 2015, Rocket League má zaradené „alternatívne“ štadióny do hodnotených zoznamov skladieb. Pokiaľ boli oba tímy naladené rovnakými zvláštnosťami arény, Psyonix to považoval za fair play.
unixové shell skriptovacie príkazy s príkladmi
To sa zmení s nasledujúcou aktualizáciou. Začínajúc niekedy na jeseň sa budú používať iba štandardné arény pre konkurenčné a príležitostné online hry. Dva súčasné alternatívne arény, Wasteland a Starbase Arc, budú prepracované tak, aby mali rovnaké rozmery. Už tu existuje precedens, pretože na Neo Tokio, na ktorom boli vyvýšené strany, sa začiatkom tohto roka zaobchádzalo rovnako. Ak sa posuniete vpred, alternatívne mapy si na prvom mieste neprinesú cestu k online hre.
najlepší softvér na aktualizáciu ovládačov pre Windows 10
Pokiaľ ide o dôvod tohto rozhodnutia, zdá sa, že Psyonix sa konečne zaväzuje k postoju, ktorý od začiatku zaujalo mnoho konkurenčných hráčov. V príspevku o Steam, vývojár hovorí: „Zaviedli sme neštandardné arény čiastočne preto, aby poskytovali rozmanitosť pre hry, ale neboli prijaté.“ Je na mieste pripomenúť si túto vysokú úroveň Rocket League súťaž sa nikdy neodchyľuje od tých istých niekoľkých známych štadiónov. „Už teraz nemáme pocit, že mapa je potrebná alebo vhodná pre konkurenčnú scénu,“ pokračuje Psyonix.
Je to však ďalší bod, ktorý vedie frustrácie väčšiny ľudí: „V konečnom dôsledku alternatívne usporiadania, ktoré sme vymysleli, jednoducho nepridali strategicky dosť na kompenzáciu zodpovedajúcej straty v predvídateľnosti a svalovej pamäti.“ Vyhradení hráči strávia stovky a tisíce hodín učením sa každej malej nuansy o tom, ako bude lopta reagovať vo všetkých situáciách. Pokúšame sa prísť na uhly hviezdnej oblúka, pretože je to jedna mapa, ktorej osemuholník sa svojím spôsobom cíti kontraproduktívne.
Niektoré športy a hry prospievajú nepredvídateľnosti životného prostredia, pretože vyzdvihujú hráčov, ktorí sa dokážu čo najlepšie prispôsobiť a reagovať. To nie je hra Rocket League by sa mal pokúsiť byť a Psyonix sa s tým očividne vyrovnal.
Starbase ARC a Wasteland prepracované ako štandardné arény (Steam)