review zero time dilemma
Krvavé brilantné
Destruktid som čítal zhruba šesť rokov. Neviem si spomenúť na prvý článok, ktorý som čítal, ale určite poznám prvý článok, vďaka ktorému bol tento domov domovom pre videohry. Bolo to hodnotenie pre Deväť hodín, deväť osôb, deväť dverí , Nikdy som nepovažoval vizuálny román za formu zábavy, ktorú by som si užil predtým, ale vášeň v slovách na stránke ma prinútila klesnúť o 35 dolárov a vyzdvihnúť hru (ktorá sa v tom čase stala ťažko nájditeľnou).
Ďalších šesť dní som prinútil oči, aby som zostal otvorený v skorých ranných hodinách, keď som bol v príbehu úplne nadšený. Bolo to majstrovské dielo a ľahko jedna z najlepších hier, aké som kedy hral. Rozhodnutie kliknúť na tento odkaz zmenilo moju históriu a vytvorilo cestu, na ktorej teraz píšem pre web, ktorý mi otvoril oči do nového sveta hier. Toto rozhodnutie by teoreticky mohlo viesť k vytvoreniu dvoch rôznych časových harmonogramov a rôznych verzií.
Neviem, čo tento vesmír platí pre tento CJ, ale tento je jednoznačne lepší, pretože mi to umožnilo zažiť hru tak uspokojujúcu ako Nulová dilema ,
Nulová dilema (Vita (recenzované), 3DS, PC)
Vývojár: Chime / Spike Chunsoft
Vydavateľ: Aksys Games
Dátum vydania: 28. júna 2016 (NA, EÚ) 30. júna 2016 (Japonsko, (celosvetový počítač))
Maloobchod: 39,99 dolárov
Ako bolo sľúbené na konci roku 2007 VLR , Nulová dilema sa koná v roku 2028 v Nevadskej púšti. Ako sme sa dozvedeli v poslednej hre, toto je základný bod pre prepuknutie Radical-6 a vy ste poslaní, aby ste preskúmali, čo sa stalo, a zabránili Červenej Zemi. Zatiaľ čo prvé dve minúty sú v kolónii Mars, väčšina príbehu sa odohráva v tajnom podzemnom zariadení. Nula - je , druhý nula, uniesol deväť ľudí v experimente a prinútil ich zúčastniť sa rozhodovacej hry.
Všimnite si, že som nehovoril hru Nonary Game práve teraz, a to preto, že v jednej z hlavných zmien franšízy ju nebudete hrať. Namiesto toho sú kolónie rozdelené do troch tímov a vy sa budete chcieť zmocniť každého z nich, keď sa pokúsite rozlúštiť veľa tajomstiev tejto hry. V jednej skupine je nováčik Carlos, najbielejší a najmladší muž, ktorý sa kedy volal Carlos. Pridajú sa k nim Akane a Junpei z 999 , Ďalší má VLR Sigma a Phi sa spoja s Dianou, ktorá plní úlohu dievčaťa, ktorá chce, aby sa všetci dostali. Nakoniec, tretí tím sa skladá zo všetkých nových ľudí, vrátane Q, busty Mira a trápneho Erica.
najlepší program na klonovanie pevného disku
Obsadenie je tu celkom odklon od minulosti v tom, že všetky postavy sú ako normálni bežní ľudia. Neexistujú žiadni cirkusoví riaditelia alebo programátori brušných tancov. Namiesto toho máte zbierku priemerných ľudí, o ktorých zistíte, že sú niečo iné ako priemerné. Ako rýchlo to zistíte, je úplne na vás.
Nulová dilema vezme mechanika skákania na časovej osi z poslednej hry a zmení ho na 11. Teraz už nebudete sledovať stanovené cesty príbehu. Namiesto toho strávite zhruba 20-hodinovú kampaň skokom z jedného momentu na celý rad alternatívnych časových radov. Spočiatku to bolo trochu dezorientujúce a obával som sa, že by to prekážalo mojej schopnosti tešiť sa a úplne porozumieť príbehu. Ale potom som to našiel - vlákno, ktoré zviazalo každú scénu a scenár, ktorý som zažil. Zrazu to malo zmysel a kúsky hádanky začali padať na svoje miesto.
Nemôžem dosť pochváliť písanie. Odstraňuje prehnané vysvetľovanie poslednej hry, namiesto toho poskytuje hráčom dialóg, ktorý je výstižný, na mieste a posypaný správnym množstvom komediálnych vtipov, aby rozbil inak brutálny príbeh. Dej spouští škálu tém, od napätia po sci-fi a tajomstvo. Je tu dokonca trochu romantiky a melodramy, z ktorých ani jeden sa necíti na mieste, pretože dokonale dopĺňajú absolútnu hrôzu Rozhodovacej hry.
Ver mi, keď hovorím, že veci eskalujú rýchlo a idú na juh tak rýchlo. Celkovým cieľom je uniknúť bunkru, ale jediný spôsob, ako to urobiť, je zhromaždiť šesť hesiel potrebných na otvorenie dverí. Heslá sú odmenou, keď zomrie iný hráč. Počas mnohých časových harmonogramov budete mať možnosť zabiť svoju konkurenciu v rozhodovacej hre. Tieto úmrtia sa nezdržiavajú a budete po celý čas vystavení nejakému skutočne v prdeli. Nechcem sa toho vzdať príliš veľa, ale hematofóbia by sa mala pravdepodobne vyhnúť.
Rozhodovacia hra je hnacou silou príbehu a pevne umiestňuje „únikové“ segmenty na zadné sedadlo. Celkovo existuje 13 hádaniek, z ktorých každá vedie do ďalšieho kola rozhodovacej hry. Ťažko to sú niektoré z ľahších únikových segmentov v sérii. Mal som problém s iba jednou tupou hádankou a dokázal som sa dostať cez ňu tým, že uhádol každú možnú odpoveď. Keď som konečne uspel, pozrel som sa znova na stopy a stále som nevedel, ako mám do pekla prísť s týmto riešením.
Okrem toho sú únikové segmenty stále zábavou a dosť rôznorodé. Niektorí otestujú vaše matematické schopnosti a zručnosti pri riešení problémov, zatiaľ čo iní otestujú vašu pamäť. Mám štyri strany poznámok s načmáranými vetami, rovnicami a odhadmi, ktoré som potreboval na dokončenie všetkého. Úniky samozrejme nie sú jediné hádanky, ktoré musíte rozlúštiť, ak chcete uspieť. Vyžaduje sa tiež zvládnutie mnohých vesmírov.
Prial by som si, aby som mohol ukončiť svoju kontrolu tu, ale nemôžem ísť bez toho, aby som spomenul priepastnú prezentáciu. V DS 999 Príbeh ožil s hrubo popisným textom a prekrásnym umeleckým dielom Kinu Nishimuru. v VLR , dostali sme kvalitný hlas a 3D portréty znakov, ktoré primerane zachytili rozmanitosť v každej postave. Tentoraz je vybavený plne animovanými scénkami. Žiadna z postáv nemá pohyby akcií, pričom takmer každé zdvihnutie ruky alebo chvenie päste sú pre danú situáciu jedinečné. Nebudem tu biť okolo kríka: animácia naštve. Je to 2016, ale postavy sa pohybujú akoby vo videu Dire Straits z osemdesiatych rokov. Sú robotickí, pomalí, neprirodzení a v prvých hodinách hry neuveriteľne rušia. Ich tváre nie sú o nič lepšie. Znakom chýbajú pohyby tváre, ktoré presne odrážajú emócie dokonale prijateľného hlasového prejavu.
Zosilnením tohto problému je hrozný smer kamery týchto segmentov príbehu. Fotoaparát sa stále pohybuje, s pomalými panvicami, snímkami s menším priblížením a nepríjemnými extrémnymi detailmi. Zriedkavejšie ako strela, ktorá sa nepohybuje, je nájsť tú, ktorá nie je v holandskom uhle. Mysleli by ste si, že bunkra je postavená na svahu vzhľadom na to, koľko šikmých záberov existuje.
odovzdávanie polí metódam v jave
Nakoniec ma zlý smer príbehov prestal obťažovať. Nie preto, že by sa to zlepšilo (pretože sa nestalo), ale preto, že príbeh je taký prekliaty dobrý. Ruky dole, Nulová dilema má najlepší príbeh zo série. Rozosmialo ma to, šokovalo ma, znechutilo, prekvapilo ma, roztrhlo mi oko a naučilo ma sa pozrieť na Späť do budúcnosti v úplne inom svetle. Existuje sedem koncov, na ktorých „záleží“, ale v skutočnosti je každý koniec, ktorý vidíte, významný. Do pekla, existuje dokonca aj kompletný sekundárny príbeh, ktorý musíte zistiť sami, čo pridáva ďalšiu vrstvu do hry a série ako celku. Nulová dilema nie je nič menšie ako chybné majstrovské dielo.
Je smutné si myslieť, že tam môže byť ďalší vesmír, kde som nikdy neklikol na odkaz Destructoid takmer pred šiestimi rokmi. Je mi ľúto tohto CJ, pretože zmeškal jeden z najväčších zážitkov, ktoré som zažil počas svojich 27 rokov videohier. Nabádam všetkých, aby dali Nulová dilema vyskúšajte - skôr ako začnete, nezabudnite hrať prvé dve hry zo série.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)