review torment tides numenera
Castoff, ahoj
Torment: Príliv Numenera cíti sa roztrhané z inej éry. Je to rezervovaná hra, ktorá sa zaoberá popisným textom a vážnymi, filozofickými rozhovormi. Najnovšia ponuka inExile Entertainment sa neoslní ohromujúcou grafikou ani prevratnými hrateľnými systémami. Namiesto toho predstavuje hráčom otvorený príbeh o neprítomných bohoch a strašidelných postavách, všetko zabalené v časom nosenom rámci izometrického RPG.
v Príliv Numenera , hráte sa ako postava známa iba ako Posledný obsadenie. Ste telo odhodené meniacim sa Bohom, ktorý používa hostiteľov ako prostriedok na dosiahnutie nesmrteľnosti. Aj keď v deviatom svete existuje nespočet ďalších Castoffs, vaša postava predstavuje evolúciu meniacich sa Božích prenasledovaní. Každý nový Castoff je vylepšením oproti tým, ktoré predchádzali. Vaša existencia ako posledného dieťaťa v nefunkčnej rodine polobohov znamená, že ste silní nad mieru.
Torment: Príliv Numenera Jeho najväčšou prednosťou je, že povzbudzuje hráčov, aby využívali silu Last Castoff, ktorú považujú za vhodnú.
Torment: Príliv Numenera (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: inExile Entertainment
Vydavateľ: Techland Publishing
Vydané: 28. februára 2017
MSRP: 44,99 dolárov
Hoci meniaci sa Boh vytvoril na svojom obraze posledný vyhadzovač, Torment: Príliv Numenera je stále RPG zamerané na charaktery. To znamená, že predovšetkým čo sa týka budovania avataru, hráči majú prekvapivo veľkú voľnosť. V beletrii hry sú tri hlavné triedy: Jacks, Glaives a Nanos. Aj keď to v porovnaní s inými záznamami v žánri môže znieť, fungujú ako vodítko viac ako čokoľvek iné.
Našiel som úspech s Castoffom, ktorého vnímanie a konverzačné talenty boli také výnimočné, že mohol rozprávať diabla, aby zapálil svoje nohavice. Uprednostňoval som pasívne zručnosti a schopnosti založené na Willpower, vďaka ktorým sa moja cesta cez deviaty svet stala strašidelným podvodom s podvodom a jemnými kontrolami reči. Mohol som bojovať, ale iba ak by neexistovala iná cesta zo situácie.
Kontroly schopností sú veľkou súčasťou Torment: Príliv Numenera , Bez ohľadu na to, z akého charakteru sa váš posledný obsadenie skončí, je nevyhnutné, aby ste museli prekonať výzvy, aby ste prekonali problémy, ktoré musíte dosiahnuť zo svojich bazénov schopností - buď Might, Speed alebo Willpower. Môžete rozbiť dvere otvoriť alebo zastrašiť impozantného nepriateľa s dosť Mightom tak ľahko, ako môžete preniknúť do skrytých spomienok na dávno mŕtveho hrdinu so správnym množstvom vôle. Z času na čas som bol prekvapený rôznymi možnosťami a okamihmi príležitosti, ktoré sa objavili počas môjho hľadania.
najlepší softvér na obnovu dát pre Windows
Aj keď skončíte v bojovom stretnutí (alebo v kríze nazývanej v hre), boj je zriedka (ak vôbec) vaša jediná možnosť. Počas mojej dvadsaťtrihodinovej cesty Numenera , Nikdy som nenarazil na bod, v ktorom som si prešiel cez svojich nepriateľov, aby som dosiahol pokrok. Každá kríza je skôr ťahová logická hra, než úplná melee. Ak venujete veľkú pozornosť svojmu prostrediu, je tu veľká šanca, že v blízkosti sa skrýva alternatívne riešenie situácie. Dokonca aj bitky proti éterickej hre Big Bad, ústretovej bytosti zvanej Smútok, ktorá s neúnavnou zúrivosťou loví meniaceho sa boha a jeho Castoffovcov, mali na dokončenie stretnutia viacero ciest. Pre tých, ktorí dávajú prednosť mozgu pred tlačou, Trápenie vyniká tým, že robí z viacerých herných štýlov životaschopných a užitočných.
Schopnosť vyhnúť sa priamym bitkám je dlhá cesta, pretože bojom trpí najviac hra. Ťahový systém je funkčný, ale aj s množstvom zručností a spoločníkov, ktorí mu pomáhajú prihadzovať sa, je stále neistý. Ak skončíte zdvíhaním čepele na nepriateľa, pravdepodobne ste v prvých dvoch zákrutách obklopení a prečíslení. Aj keď je stavba zameraná na boj, určité krízy sa vynárajú viac problémov, ako sa oplatí, najmä s vedomím, že by ste sa mohli zo svojej situácie len rozprávať.
Takže zatiaľ čo nemôžem odporučiť Príliv Numenera každému, kto hľadá uspokojujúci boj, môžem pochváliť jeho svetotvorné a naratívne obraty. Deviaty svet stojí na zvyškoch zabudnutých civilizácií. Je to vízia Zeme o miliardu rokov v budúcnosti; zasnená zmes fantastickej architektúry a geografických útvarov navrstvená na rozpadajúce sa kráľovstvo a zvrhnuté mestá. Miesta, do ktorých cestujú Posledné obsadenie a spoločníci, sú evokujúce - od skrytej svätyne, v ktorej sa nachádza mnoho zostávajúcich Castoffov sveta, až po mäsité podsvetie nazývané Bloom, ktoré sa posúva a stoná, pretože sa rozširuje a pohlcuje kohokoľvek, kto ho vyčerpá. tajomné želania.
Každé miesto, postava a jednorazová línia dialógu sa premietajú do pozoruhodnej starostlivosti. Spoločnosť InExile Entertainment odviedla chvályhodnú prácu, keď oživila stolný stolík Monte Cook prostredníctvom závratného množstva písania v hre. Zriedkakedy som pociťoval potrebu nosiť okuliare pri hraní hry, ale vďaka neustálemu odkvapkávaniu silného písania a nezabudnuteľných stretnutí som sa chcel uistiť, že som nikdy nevynechal ani slovo.
Príliv Numenera Príbeh skúma povahu existencie a význam moci. Každá akcia a rozhovor má následky, ktoré predstavujú neustále sa meniace prílivy a odlivy. Každá z piatich prílivov reaguje na vaše rozhodnutia a ovplyvňuje tak svet, ako aj tých, s ktorými sa stretnete. Či už sú jemné alebo ďalekosiahle, schopnosť Last Castoff meniť a používať prílivy a odlivy pre svoj vlastný zisk zohráva v zastrešujúcom príbehu veľkú úlohu, čím zvyšuje váhu prakticky každej voľby, ktorú si hráči vyberajú. Od potápania sa do zabudnutej pamäti až po zastavenie otroctva prsteň, hra nikdy neposudzuje vaše činy. Namiesto toho si vyberiete a posun prílivu a odlivu. Svet pokračuje, ale musíte žiť s dôsledkami každej akcie.
Rôzne časti Torment: Príliv Numenera spojte sa v pevnom obale. Aj keď to nie je dokonalé, niet pochýb o tom, že sa jedná o RPG, ktorý osloví konkrétny typ človeka. Deviaty svet so všetkými svojimi bizarnými obyvateľmi a exotickými polohami stojí za to preskúmať ho pomalším tempom. Mimo vášho hlavného cieľa - odhaliť túto povahu svojej existencie ako vyradenú bábku meniaceho sa Boha - existujú desiatky vedľajších questov a odklonení. Každý kútik a tajomstvo drží tajomstvo, či už ide o predmet alebo trochu nahliadnutie zdieľané z úst mučeného mutanta.
Rovnako ako spôsob, akým deviaty svet povstáva z popola iných civilizácií, Torment: Príliv Numenera je vrstvený zážitok. Pre hráčov, ktorí majú radi skúsenosti s hrou dôsledkov a skrútenou fantáziou, sa oplatí za dobrodružstvo.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)