review tomb raider
Krém Croft
Vykrádač hrobov sa v posledných rokoch snažila nájsť svoje miesto na svete. Hry ako princ z Perzie a Nezmapovaný prekonal svoj zmysel pre skúmanie a dobrodružstvo, zatiaľ čo sexuálne príťažlivosť, ktorá prispela k Larinej skorej sláve, mohla ísť len tak ďaleko, najmä s tým, ako publikum čoraz viac kritizovalo takú brutálnu taktiku. Vývojári a vydavatelia sa snažili vedieť, čo presne robiť s Lara Croft.
Odpoveďou je, ako to vždy vyzerá, reštart.
Najnovšie úsilie spoločnosti Crystal Dynamics prinieslo kontroverziu novým prijatím Vykrádač hrobov - prijatie, ktoré zahŕňa uvedenie Lara Croftovej do fyzického a emocionálneho pekla v snahe vysvetliť jej pôvod a formovať ju do odvážnej hrdinky, ktorú sme poznali a milovali. Bolo to riziko a už to spôsobilo problémy, ale musím priznať ...
Stávka sa vyplatila.
Vykrádač hrobov (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Crystal Dynamics
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 5. marca 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Len za prvé dve hodiny je Lara Croft zbitý, rozbitý, dierovaný, nabodnutý, prakticky obťažovaný, takmer utopený, poškriabaný, poškriabaný a hodený. Jej predstavenie sveta hľadania pokladov nie je ani tak dobrodružstvom, ako cvičením, pri ktorom sa nemilosrdne zbije každý posledný odtieň kecy. Zakaždým, keď sa jej podarí zalepiť a očistiť sa, môžete si byť istí, že v priebehu okamihu bude zakrytá bahnom, krvou a páliacimi ranami - a bude kričať pri každom brutálnom kroku.
Dôraz na Lárinu bolesť občas hraničí s posadnutosťou a vytrvalo vytrháva trest. Dostane sa do bodu, v ktorom viac alebo menej očakávate niečo strašne bolestivé skôr, ako sa to stane, presne predpovedajú, odkiaľ pochádza ďalší pokles alebo škrabanec. V prvých kapitolách je tento karneval traumy takmer komický, pokiaľ ide o jeho nadbytok, ale akonáhle prekoná svoj pôvodný hrb, Vykrádač hrobov usadí sa v solídnom príbehu o prekonaní hrozných šancí a nájdení si svojho miesta na svete - vhodnej alegorii série ako celku.
O niekoľko hodín neskôr, Vykrádač hrobov prestáva sa tak zúfalo snažiť, aby sme ľutovali Laru a namiesto toho nás nútia odplatu - povzbudzovať hráčov, aby sa pomstili skôr ako protagonisti, než aby chránili obete v mrzačení. Úvodné zranenie je iba prípravou, spôsobom, ako nás nenávidieť antagonistov - šialeného kultu na ostrove, ktorý podľa všetkého berie svojich obyvateľov ako rukojemníkov spustošenými búrkami - a dokonca robí dobrú prácu pri riešení toho, čo by si vyžadovalo pre protagonistu videohry, aby skutočne zabil množstvo zbabelcov zabitých náhodne v ktoromkoľvek danom akčnom titule.
Zatiaľ čo celkový dej je trochu ľahký a nakoniec sa vo svojom mysticizme stáva ostražitým, osobný príbeh Lary vyrastie v niečo, čo stojí za to zažiť, čo je ďaleko od vykorisťovateľského trestu, ktorý sa podľa všetkého teší.
Vyvíjajúc sa z minulých splátok v sérii a nevyberajúc z toho nedostatok prostriedkov Nezmapovaný , Vykrádač hrobov dáva nám ťažšiu, metodickejšiu hru, liberálne osolenú pôsobivými úžľabami a momentmi pokoja, ktoré takmer hraničia s hrôzou na prežitie. Ak nebude v boji, Lara lezie po skalných stenách, preskakuje cez priepasti, ligotá do povrazov a rieši hádanky, všetko pomocou pomerne jednoduchého rozhrania, ktoré vyhodí príležitostné tlačidlo s jedným tlačidlom, aby vás udržalo na nohách. Aj keď to nie je celkom otvorený svet, každé prostredie je výrazne veľké a posiate smiešnym množstvom skrytých predmetov a zberateľských predmetov. Keď Lara získa nové vybavenie, môže rýchlo cestovať do predošlých oblastí a dostať sa na predtým nedosiahnuteľné územie, vystreliť šípy z lana, aby prešla cez veľké medzery, alebo pomocou krumpáče na otvorenie dverí.
Ťuknutím na rameno sa aktivujú Laraove „inštinkty prežitia“ a zvýraznia sa objekty, s ktorými je možné pracovať, alebo vzácne zvieratá a kovový šrot. Zvieratá môžu byť lovené kvôli skúsenostiam, zatiaľ čo nepovinné skryté hrobky môžu byť objavené a prepadnuté. Keď Lara získa skúsenosti a zdvihne šrot, môže zdokonaliť svoje zručnosti, aby odomkla nové schopnosti, a pripevnila remeslá pre svoje zbrane, aby im poskytla vylepšenia statov a alternatívne režimy paľby. Vykrádač hrobov Dobrodružstvo môže byť nesmierne rozšírené obrovským množstvom ďalších rozptýlení, ktoré ponúka, a hráči sa môžu po porážke kampane vrátiť na ostrov, aby dosiahli 100% dokončenie.
Bitka je rovnako veľká časť Vykrádač hrobov ako navigácia, a to je prekvapivo dobrá vec, pretože spoločnosť Crystal Dynamics dokázala vytvoriť najelegantnejší bojový systém. Keď budú nepriatelia blízko, Lara prejde do krčiaceho sa postoja a automaticky sa zakryje blízko pohodlných stien a škatúľ. Zatiaľ čo väčšina herných postáv sa kryje obťažujúcimi - a často nechcenými - úskokmi, Croft dokáže prúdiť prirodzene a jednoducho z krytu do boja proti pravidelnému pohybu spôsobom, ktorý sa nikdy nezdá byť nepríjemný alebo zbytočný. Kontextová animácia hry je vynikajúca a zdá sa, že vie presne to, čo je potrebné v danej situácii urobiť.
Keď sa kryjú, nepriatelia nebudú schopní spoznať Laru, čo jej umožní preliezť sa za nimi na tiché popravy alebo ich vziať so svojím novým bojovým lukom. Utajenie môže byť vo väčšine situácií platnou možnosťou, ale nikdy nie je absolútnou nevyhnutnosťou a mnohokrát sa boju nedá vyhnúť. Našťastie sa Lara môže viac než len udržať proti vlastným poblázneným ostrovným obyvateľom a ich zabíjanie je také zábavné, že viac alebo menej podkopáva celý príbeh o vplyve ľudského života. Nešťastná strata, ktorá sa však vyrovná v piky.
Hoci bola založená v tradičnom krycom snímaní od tretej osoby, Vykrádač hrobov Boj je vo svojom prístupe dynamickejší ako obvyklý pohyb hlavy, ktorý sa objavuje v podobných systémoch. Nepriatelia pravidelne spúšťajú paľbu alebo výbušné útoky na pozíciu Lary, čo núti hráča neustále sa vyškriabať od krytu k krytu. Útočníci na blízko sa niekedy nabijú a vyžadujú rýchly prechod na uhýbanie sa a boj proti svojim divokým výkyvom. Lara medzitým bojuje s lukom, pištoľou, puškou a brokovnicou, s množstvom pohodlných vybuchujúcich barelov, ohnivých šípov a jej spoľahlivou sekerou po ruke, aby zasiala zničenie medzi nepriateľské hodnosti. Výsledkom je bojový systém, ktorý je chaotický, ale pevne organizovaný a ktorého cieľom je zabrániť hráčom, aby sa cítili príliš pohodlne a zároveň podporovali konštantný pohyb a rýchle reflexy, ktoré sa zvyčajne nevyžadujú od priemerného strelca krytu.
Vykrádač hrobov nebojí sa momentu usadenia sa a chodí do mesta v niektorých svojich veľkých prenasledujúcich a klesajúcich sekvenciách. Či už skĺzava po skalnatej rieke, uniká z jaskyne naplnenej výbušným plynom, alebo prechádza rozpadajúcou sa architektúrou horiacej budovy, Lara čelí niektorým skutočne klimatickým výzvam, v prostrediach, ktoré neustále prenasledujú hráča alebo zvrhávajú bariéry, ktoré musia byť rýchlo prekonané , skočil alebo zničil, aby nedošlo k katastrofe. Niekedy sa hra príliš spolieha na prepadnutie, takže je akcia taká rýchla, že pokus a omyl je často potrebný na zapamätanie si, kde sú všetky nástrahy. Z veľkej časti sú však tieto oktánové sekvencie so štýlom stiahnuté a ja som zistil, že dýcham veľmi skutočný úľavu po tom, čo som sa dostal cez niektoré z najviac výbušných.
Napriek kvalite svojich bombastických okamihov, Vykrádač hrobov je to najlepšie, keď spomaľuje veci na indexové prehľadávanie. V rôznych bodoch sa Lara ocitne v niektorých skutočne desivých situáciách, s atmosférou, ktorá dostatočne predpovedá, že patrí do Tichý kopec hra. Osobitným vrcholom je podzemné väzenie plné hladujúcich bláznivých šialencov. Existuje len veľmi malé skutočné nebezpečenstvo, že by ste sa mali obávať, ale šepot v tme a výjavy nasiaknuté krvou napriek tomu účinne rušia. Podobne aj tie chvíle pred veľkým bojom, prenasledovanie kultivujúcich, počúvanie ich rozhovorov a príprava na štrajk, prispievajú k určitej veľkej intenzite.
Jeden z Vykrádač hrobov 's niekoľko hlavných prekážok je jeho fotoaparát. Aj keď je schopný sledovať Laru a nikdy sa nedostane do cesty, Crystal Dynamics ju zámerne navrhol tak, aby sa triasla zakaždým, keď sa Lara pohne. Možno, že je hráč vytvorený tak, aby sa cítil neisto a vyvolal Laruinu neistotu, výsledkom je skôr dezorientácia a mrzutosť. Je to niečo, na čo si človek zvykne, a na konci dobrodružstva som si to takmer vôbec nevšimol, ale moja prvá polovica hry sa strávila pokusom prinútiť oči, aby sa vysporiadali s pohybom, pretože neexistuje spôsob, ako ho vypnúť. , Tento druh „hendikepového“ prístupu funguje napríklad v malých dávkach Gears of Wars „slávny“ roadie beh, ale tu sa to javí ako zbytočné a prehnané.
Tiež by som bol rád, keby Lara mohla šprintovať a pohybovať sa rýchlejšie. V multiplayeri je sprinting, ale z nejakého dôvodu v sólovej kampani chýba. Toto je osobnejšia hrozba, nie je to však tak, akoby sa Lara pohybovala neuveriteľne pomaly - len by som si prial, aby sa mohla pohybovať rýchlejšie, aby bola voliteľná spätná kontrola príťažlivejšia. Ďalším menším problémom, špecifickým pre konzolu Xbox 360, je hra, ktorá po odomknutí bonusu dočasne koktá. Akonáhle je jeden odomknutý, hra zamrzne asi na sekundu až trikrát v rýchlom slede. Nepravidelné obťažovanie, ale napriek tomu obťažovanie.
najlepší softvér na tvorbu hier pre začiatočníkov
Všimnite si, že som práve spomenul multiplayer. Nikdy som si nemyslel, že by som to povedal, ale Vykrádač hrobov sa môže pochváliť možnosťou online pre viacerých hráčov, ktorá je výrazne ovplyvnená Gears of War , Ešte menej očakávané - je to v skutočnosti celkom slušné. Dva štvorčlenné tímy čelia v rôznych herných režimoch, jedna strana bola vyrobená z Lary a jej priateľov, druhá z kultivujúcich (áno, veľmi podobne ako COG a Locust). S celou škálou personalizovaných načítaní, poradím pre odomknutie schopností a dokonca aj nabitím jednorazového zabitia na blízko by ste sa mýlili, keď si mysleli, že epické hry mali ruku v novom dobrodružstve Lary. Multiplayer nie je zďaleka tak leštený a mäsitý ako úsilie spoločnosti Epic, ale určite je to zábavné rozptýlenie hodné aspoň pár hodín hry.
Popri pravidelných pokusoch o smrť existuje niekoľko spôsobov, ktoré pozostalým a kultivujúcim dávajú rôzne ciele. Cry for Help sa prežili, keď sa tí, čo prežili, pokúsili aktivovať tiesňové majáky ich zachytením a držaním, zatiaľ čo kultúrni pracovníci ich musia zostreliť a vyzbierať vybité batérie. Každá strana má základný bod trenia, ale ak je v úplnom zdravotnom stave, môže sa dotýkať spojencov.
Je zaujímavé, že kontrolná schéma je rozšírená o multiplayer. Hráči sa dostanú do sprintu a držia sa nablízku, môžu hádzať granáty a ručne prepínať krčenia. Rôzne možnosti ovládania vyžadujú na strane hráča mentálne vyrovnanie pri prechode medzi kampaňou a multiplayerom a ja som trochu zmätený, prečo sa vstup zmenil. Napriek tomu je to slušný malý režim online. Existuje veľa hrateľných postáv, ktoré sa dajú odomknúť, a upgrade, ktorý sa dá kúpiť, zatiaľ čo bojový systém sa cíti trochu drsnejší a viac anarchický, keď sa pripája k iným, ale stále je schopný vyprodukovať pár smiechov.
vizuálne Vykrádač hrobov Je to pekne vyzerajúca hra, ak nie výnimočne úžasná. Aj keď to nie je presne a Mŕtvy priestor alebo Crysis , môže sa pochváliť niekoľkými skvelými animáciami. Sama Lara vyzerá úžasne, keď sa pohybuje, najmä jej obozretné pohľady, keď sa preplieta zaplavenými oblasťami, a mám rada spôsob, ako ju automaticky opiera rukou o stenu, ak k nej chodí.
Hlasové hranie je slušné, ak je trochu zasypané, zatiaľ čo pozoruhodný doplnkový soundtrack dodáva vhodné gravity všetkým najlepším momentom hry. S jasnými ponukami, ľahko čitateľným mapovým systémom a užitočným sprievodcom prežitím je to veľmi dobre prezentovaná kúsok zábavy.
Vykrádač hrobov by sa tak ľahko mohlo pokaziť a jeho úvodný gambit vyzerá, že smeruje dole najneobvyklejšou cestou. Začína to s niektorými prepadajúcimi sa QTE a absolútne pummi Lara Croft do špiny do takej miery, že by ste mali takmer podozrenie, že vývojári na to začínajú. Tento prvý dojem je nepríjemný zmätok, ktorý však čoskoro narúša odhaliť dôvtipnú, premyslenú a predovšetkým nesmierne príjemnú hru. V skutočnosti som rád, že môžem pokračovať v nahrávaní, pretože hovorím, že je to najlepšie Vykrádač hrobov hra, ktorú som hral. Pevne vyprodukovaný, schopný v záhade aj v boji, je to jeden reštart, ktorý dokáže byť jednoznačne lepší ako jeho predchodcovia.
Lara Croft konečne opäť rozšírila horu významnosti a pohľad je odtiaľ celkom dobrý.