review tiny metal
Väčšie, ako to umožňuje
Je to takmer desať rokov od posledného Advance Wars (a takmer pätnásť rokov od poslednej hry) naozaj dobre jeden). Odkedy Nintendo celú sériu opustila, bola naklonená svojej ďalšej taktickej sérii ťahov Požiarny znak , teraz je na niekoľkých nezávislých vývojárov, aby vybrali to, čo veľké N zanechalo. Je to skľučujúca úloha a je to obdivuhodné Tiny Metal (a iní).
Tiny Metal berie tento klasický vzorec - anime postavy veliace práporu, vzájomne prepojené interakcie nožnice s papierom a papierom a hrôzy vojny, ktoré sa odohrávajú takmer rozmarne - a dodáva svoje vlastné zvraty. Mechaniky, ktoré prináša na stôl, sú dostatočné na zmenu mentálnych výpočtov a ďalšieho žánru, ale jej drsnosť okolo okrajov ju drží späť od dosiahnutia veľkosti.
Tiny Metal (PC, PS4, prepínač (recenzované))
Vývojár: Area 35
Vydavateľ: Unties
Vydané: 21. decembra 2017
MSRP: 24,99 dolárov
Tiny Metal škrabance, ktoré menia strategickú svrbenie na ťahu (a najmä prenosnú na prepínači). Namiesto toho, aby ste šli iba s uhlíkovou kópiou toho, čo sa už urobilo, pridáva niekoľko pekných malých zlepšení kvality života prostredníctvom ďalších príkazov. Podľa očakávania sa jednotky pohybujú a potom útočí alebo zachytávajú štruktúry. Okrem toho sú k dispozícii príkazy „lock on“ a „focus fire“, ktoré umožňujú dvom alebo viacerým jednotkám útočiť súčasne, čím sa zvyšuje pravdepodobnosť úplného vymazania obrancu alebo prinajmenšom obmedzenie protiútoku iba na jednu jednotku.
Potom je tu príkaz „vopred“, ktorý funguje ako pravidelný útok, okrem toho, že obranca dostane prvý zásah, zatiaľ čo útočník vytlačí obrancu z jeho územia. Je to skvelé riešenie pre získanie väčšieho množstva pôdy a zastavenie slabo bránených výrobných budov.
Ďalšie zábavné doplnky prichádzajú do arzenálu dostupných jednotiek. Nepriame jednotky fungujú podľa očakávania, umožňujú pohyb alebo útok, ale Tiny Metal trasie geometriou presne toho, v ktorej oblasti môžu pokryť. Ostreľovacie jednotky sú skvelým novým doplnkom, s takmer hybridným priamym / nepriamym pocitom, ktorý má tú nevýhodu, že môžu zacieliť iba na inú pechotu.
Mimo mechaniky pevnej základne sa veci začnú trochu triasť. Vojnová hmla je povinná a ako miesto čisto osobnej preferencie by som ju radšej používal ako prostriedok rozmanitosti, než aby som sa pustil do tejto skúsenosti. Úrovne kampaní majú často skryté laboratóriá, ktoré môžu nájsť a preskúmať, sú však v rozpore s ústredným predpokladom čo najefektívnejšieho dosiahnutia víťazstva. Pretože väčšina úrovní končí, keď je zničená posledná nepriateľská jednotka, ocitol som sa v protiklade so svojím protivníkom iba na jednu jednotku, v ktorej som ju obklopil svojimi vlastnými neškodnými jednotkami, zatiaľ čo som strávil ďalších desať alebo tak, aby som čistil každý roh mapy a pohybujúce sa pešie jednotky pomaly nad kopcami, aby sme sa uistili, že mi nič neuniklo. Je to anticlimactic a un-fun, ale stále som cítil nútený urobiť to pre odmeny.
Horšie je, keď som na tom strávil dosť času, len aby som predčasne ukončil misiu náhodným útokom alebo automatickým zajatím nepriateľského štábu. Ešte horšie je, keď som urobil všetko správne, ale hra Dang sa práve zrútila. Celkovo som mal Tiny Metal počas kampane trikrát zlyhať, čo je príliš veľa na názov konzoly. Aby ste ešte viac urazili zranenia, pri každom spustení hry prechádza minútovým nezabudnuteľným cutscénom predtým, ako sa vráti do hry. Bolo to super pozerať sa na prvýkrát, ale zakaždým bolestivé.
ako otvoriť súbor .eps
AI je zvyčajne v poriadku, ale niekedy to urobí niektoré úplne hlúpe veci, ako napríklad zaparkovanie radarovej jednotky (ktorá nemôže zaútočiť) v továrni a jej ponechanie tam, nielen zanechanie oblasti bezbrannej, ale tiež jej zabránenie v budovaní. všetky obrany. Zdá sa, že aj pešie jednotky riadené CPU majú trochu želania smrti a často si stierajú len niekoľko percentných bodov na poškodení tankového práporu.
Mimo bitky bolo nastavenie sprisahania vykonané už predtým (susedná krajina nečakane prerušila prímerie a nastala vojna, ale počkajte, v skutočnosti to bola tretia strana, ktorá tajne podnecuje). Dialóg je premožený, postavy sú jednorozmerné a japonský hlas je príliš dramatický. Jo, a preklad / lokalizácia je zlá; je to množstvo preklepov a neprirodzenej angličtiny. V divne zvrate je všetok zaznamenaný bojový dialóg v angličtine a jeho kvalita sa veľmi líši. Už nikdy nebudem ochromený pilotom bojového člna, ktorý bzučí „Ride of the Valkyries“ alebo jej neochotným sadizmom, ale celý zvyšok môjho života by som mohol ísť bez toho, aby som počul, že vodič tanku povie „bič, bum, ďakujem madam“. znova.
Samotná kampaň trvá asi 10 - 15 hodín (v závislosti od toho, ako dôkladne sa hľadajú skryté laboratóriá), ale potom, čo sa to deje, je ešte stále veľa ton obsahu. Vďaka viac ako 50 jednorazovým mapám a režimu Nová hra + môže dokončenie všetkého ľahko trvať viac ako 100 hodín. Mapy potýčok vynechávajú všetky nepotrebné veci a sú na to lepšie; sú vyváženejšie ako mapy kampaní, a preto sú náročnejšie a vnútorne sa odmeňujú. Skoro by som uprednostnil hru, ktorá bola iba zbierkou šarvátkových máp.
To znamená, že jedným z nešťastných vynechaní (pri štarte) z mapy šarvátky je multiplayer. (Je uvedený ako „už čoskoro“.) Máme všetky tieto skvelé mapy, ktoré hrajú dve až štyri armády, ale momentálne existujú iba v podobe pre jedného hráča. Heck, ani si nemôžeš zvoliť, ktorá zo štyroch herných frakcií bude hrať, ale na tom to nie je také dôležité, pretože všetky sú v podstate rovnaké. Je ťažké nenávisť nad nedostatkom osobnosti, ktorú mali rôzni veliaci dôstojníci Advance Wars hry, a to mechanicky aj esteticky. Štyri frakcie sú tu iba paletové swapy.
no, Tiny Metal nenahrádza Advance Wars , Robí veľa skvelých vecí a úplne vyhovuje rovnakej túžbe. Ale nakoľko som to občas miloval, nenávidel som to u iných. Umožňuje čisto ťahovú stratégiu blaženosti, ale je tu veľa odpadu, ktorý sa dá preosiať, aby sa k nej dostal.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)