review thief
Ukradnite všetky topánky
Pôvodné zlodej bola jedna z mojich najobľúbenejších počítačových hier všetkých čias. Bolo to jedinečné v tom, že sa úplne zameriavalo na tajnosť - mechanik, ktorý sa v tom čase často nepoužíval mimo niekoľkých vybraných hier, ako je pôvodná hra. Metal Gear ,
Nielenže vás povzbudilo, aby ste zostali v tieni, ale aj zostali tichý tiež zahrnutie prvkov zvuku do základnej hry. Bolo to prinajmenšom ohromujúce. Nové zlodej podarí zobrať kúsky a kúsky z pôvodnej série, ale nie je to tak nezabudnuteľné.
zlodej (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Eidos Montreal
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 25. februára 2014
MSRP: 59,99 dolárov
Prirodzene budú existovať priame porovnania s Dishonored s zlodej , ale má na to rozhodne iný pocit. Pre začiatočníkov hlavná postava, Garrett, hovorí a má osobnosť. Je to zlodej, ale má kód a neradi ho zabíja, ak je to možné - v skutočnosti to znamená, že nie. Je smutné, že počas hry môžete Garrettovu reč vypnúť Kiež urobiť z neho trochu viac Corvo-isha, ale v predvolenom nastavení stále chatuje.
ako nájsť sieťový bezpečnostný kľúč pre wifi
Po podivnom a trýznivom nadprirodzenom úvode je príbeh trochu reálny, pretože jadrom začiatku hry je „ste majstrom zlodejov - ukradnete veci“. Urobíte to v stredovekom prostredí starej školy, kde sú zlodeji obesení bez súdneho konania, a okolo choroby podobnej čiernej smrti sa skrýva choroba nazývaná „The Gloom“. Je to váš typický bezútešný stredoveký rámec, ale funguje to dosť dobre.
Aj keď je scéna pripravená na zaujímavý príbeh, nikdy sa nezačne nič nezabudnuteľné. Neexistujú žiadne skutočné zvraty a veľká väčšina príbehu je predvídateľná - vrátane Garrettovho konania. Jednoducho povedané, vidíme, o čom Garrett je na začiatku roka zlodej , a to je všetko, čo skutočne zvládnete. Pripomína mi to Kúzelník, bosorák 's Geralt of Rivia, ale s menej zaujímavým príbehom a skutočným zaujímavým vývojom celej hry. Bolo by fajn, keby sa akýkoľvek pokus o vývoj postavy odrazil v prospech hrania, ale Eidos Montreal sa ho snažil začleniť do zlodej , a trochu zlyhalo.
Ale táto etapa je krása, hoci zlodej vyzerá skvele na počítačoch Xbox One, PC a PS4. Športuje šialene podrobný systém blesku, ktorý priamo ovplyvňuje hranie hier a efekty hmly sú špičkové, čo výrazne prispieva k atmosfére. Aby som tento bod odviezol domov, v jednom momente, keď sa na obrazovke odohrávala veľká udalosť, som si neuvedomil, že mám priamu kontrolu. Jedinou vecou, ktorá ma obťažovala najmä touto prezentáciou, je to, že občas boli úrovne hlasitosti pre charakterové vokály často také nízke, že sa nad nimi hudba prehĺbila. To je určite dohľad a hlavný kandidát na záplatu.
Ako na to? zlodej hrať? Je to veľa ako prvý človek Assassin's Creed , vlastne. Jedno tlačidlo (LT / L2) ovláda beh, lezenie, skákanie a skoro všetko, čo musí súvisieť s pohybom, rovnako ako každé iné krédo hra. Garrett vystúpi na všetky príslušné príslušenstvo, preskočí medzery, ktoré môže dosiahnuť, atď. Je to naozaj divné zvyknúť si na prvý, pretože nemáte priamu schopnosť skočiť na miesto ako väčšina záležitostí prvej osoby, ale funguje to dosť dobre, keď si uvedomíte, že úrovne sú navrhnuté ako telocvične džungle, s priestorom na pohyb.
Znova je všetko v poriadku zlodej , Nechcete bojovať a na HUD (svetlo, ktoré číta biele alebo čierne) budete používať tieňový meter, aby ste sa ubezpečili, že ste vždy číhajúci v tme. Kľúčom je aj chôdza na krku, rovnako ako úplná správa analógovej páčky, aby ste sa ublížili tiež rýchlo cez hlasité predmety, ako je rozbité sklo. Nútiť vás pozerať sa na zem a uvedomovať si celé svoje prostredie, je v hre dosť jedinečný pocit a predstavuje to, čo zlodej robí to najlepšie: malé veci.
Veci ako vždy, aby ste za sebou zavreli dvere, vyhodili popálené sviečky alebo skryli telá v tieni. zlodej žiariť. Je tiež vzrušujúce vyzdvihnúť stovky (ak nie tisíce) kusov koristi roztrúsených po celej hre, skrytých v zásuvkách, trezoroch, za obrazmi a takmer všade, kde by niekto skryto cenil. Ukradnutie koristi (a tým aj zarábania zlata) je priamo spojené s aktualizáciami, takže má zmysel na viacerých úrovniach - nejde iba o spôsob hrania rolí ako zlodeja, ale o mechaniku progresu charakteru. Aby ste neprestali zastávať myšlienku vyberania zámkov, akt je skutočne zábavný a ľahký a všetky miniaplikácie hry, ako sú vodné šípy a ohňové šípy, sa rovnako ľahko používajú.
Ale po prežívaní všetkých tých zábavných malých okamihov sa vrátite k všeobecnému obrazu misií hry, ktoré nie sú až také vzrušujúce. Veľa etáp zahŕňa štandardný cieľ „dostať sa sem“ na konci bludiska, vďaka ktorému môžete naraziť cez malé chodby z jednej miestnosti do druhej. Zatiaľ čo niekoľko etáp je otvorených v tom zmysle, že si môžete navrhnúť svoj vlastný spôsob, ako sa dostať z bodu A do bodu B, veľa z nich má iba jedno riešenie - a jediným brainstormingom, ktorý musíte urobiť, je, ako sa dostať okolo (alebo zobrať) stráže. Je to sklamanie, pretože originál zlodej Séria mala etapy, ktoré sa cítili ako obrie pieskoviská, ktoré vás skutočne ovládajú nad svojím vlastným osudom.
Aby ste sa dostali cez spomenuté úrovne, môžete upgradovať takmer všetky aspekty Garrettu, z poškodenia jeho obrany na blízko k jeho obrane, vrátane jeho magických schopností „Focus“, ktoré mu boli zverené na začiatku hry. Aj keď to spočiatku vyzerá, že je to trhlina Arkham séria '' Detective Vision ', je tu v skutočnosti oveľa viac. Upgrady zaostrenia umožňujú lepšie vybrať zámky, získať viac bojovej zdatnosti, lepšie sa posúvať v tieni a ďalšie. Dodáva veľa rozmanitosti zlodej , ale ak tento nápad naozaj nenávidíte, môžete ho vypnúť.
Jednou z najlepších častí hry je schopnosť úplne prispôsobiť problém. Môžete robiť veci ako vypnúť manuálne ukladanie, úplne vypnúť právomoci zaostrenia, povoliť iba zastavenie šírenia tajnosti alebo vylúčiť schopnosť vynášať nepriateľov. vôbec , K dispozícii sú tiež rozšírené možnosti, ako je režim Iron Man, kde musíte poraziť hru v jednom živote bez uloženia. Je to šialené, koľko možností existuje, a hráči, ktorí hľadajú výzvu, nájdu to zlodej ,
Obsahovo je tu veľa na rozšírenie zhruba 10-hodinovej kampane, pretože voliteľná podzemná sieť ponúka množstvo vedľajších úloh, ktoré vám zaberú čas. Ďalším veľkým prírastkom je plnohodnotný režim výziev, ktorý funguje veľmi podobne Resident Evil 'Mercenaries' gametype - ale so zameraním na stealth namiesto boja. Na dvoch mapách budete môcť hrať režim „Chain“ (chyťte toľko koristi, koľko dokážete s multiplikátorom na rýchle ukradnutie) a režim podobný „teplému a studenému“, kde musíte hľadať jednotlivé časti korisť.
Tieto režimy sú prekvapivo zábavné, pretože sa líšia zakaždým - hra sa náhodne rozptýli a skóre vás podľa toho podporuje s plnou podporou výsledkovej tabuľky. Bol by som rád, keby som videl, že táto arkádová funkcia sa pri štarte rozšírila ďalej za hranicami iba dvoch miest, pretože do kampane s nedostatočnou výkonnosťou dodáva veľa charakteru. Vyzerá to, že ďalšie mapy prichádzajú cestou DLC, ak ste do toho.
zlodej je skvelým únikom pre tých z vás, ktorí túžia po ďalších tajných zážitkoch, ale v skutočnosti neponúka nič vzrušujúce. Príbeh a postavy sú trochu zabudnuteľné, väčšina misií je jednoduchá a miestne nastavenia majú tendenciu sa po chvíli prelínať. Po tom, čo ste povedali, existuje tu veľa možností, ak sa budete kopať hlboko do geniálnych posúvačov obtiažnosti a režimov výziev. V tom zmysle, zlodej uspeje ako odvážna stealth hra, napriek jej modrinám.
qa alebo ba čo je lepšie