review the talos principle
Veci, vďaka ktorým idete „hmmmm“
Pri hraní Princíp Talosa , väčšinu času som strávil sedením pri stole, bradou v ruke, hlbokým zamyslením. Dokážem si len predstaviť zmätený výraz na mojej tvári, keď som zvažoval možnosti, spúšťal scenáre v mojej hlave a vo všeobecnosti som myslel oveľa viac, než si väčšina hráčov vyžaduje od hráčov.
Princíp Talosa Pozostáva z dvoch zväčša samostatných interakcií: hádaniek založených na fyzike a filozofickej diskusie. Skutočná sila názvu je, že hoci každý z nich by mohol existovať bez druhého, obe vyvolávajú vyššie uvedenú odpoveď v rovnakom meradle. Požiadavka, aby hráč naozaj premýšľať je vlákno, ktoré spája celú hru dohromady.
Princíp Talosa (Linux, Mac, PC (recenzované), PlayStation 4)
Vývojár: Croteam
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 11. decembra 2014
MSRP: 39,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Mäso z Princíp Talosa je v hádankách. Väčšina z nich má rovnaký základný cieľ: nájsť spôsob, ako sa dostať na Sigil (farebný tetromino) na konci každej malej, diskrétnej logickej miestnosti. Začínajú jednoducho, sú k dispozícii iba pár nástrojov, ale nakoniec sa stávajú zložitejšími a komplikovanejšími.
Zablokovaným prístupom k sigilom sú energetické bariéry, automatické veže a výbušné bezpilotné lietadlá. Spočiatku je hlavným nástrojom na riešenie týchto prekážok rušička, ktorá môže vypnúť akékoľvek elektronické zariadenia. Neskôr sa konektory používajú na manipuláciu s lasermi, hexahedra bude zaťažovať prítlačné platne, ventilátory môžu tlačiť objekty a ďalšie.
Mnoho hádaniek používa tieto nástroje priamočiaro, ale tie najlepšie vyžadujú, aby hráč objavil alternatívne funkcie. Jammer môže zaťažiť prítlačnú dosku, zatiaľ čo zariadenie deaktivuje na diaľku. Hexahedron môže pôsobiť ako odrazový mostík cez zradný terén. Na vytvorenie rekurzívnej slučky možno usporiadať celý rad konektorov, ktoré nepretržite aktivujú a deaktivujú dvere. Dokonca aj veže a drony majú využitie v správnych situáciách. Riešenie najťažších hádaniek vyžaduje nielen tvrdú logiku, ale aj schopnosť zvážiť všetko, čo je objekt schopný urobiť.
Hádanky v Princíp Talosa môže byť vyložene diabolský. Každý z hlavných sigilov je jasne označený a dá sa získať s dostatočnou vytrvalosťou a so správnym rámcom mysle, ale ide hlbšie ako len tie. Existujú tiež voliteľné hviezdy roztrúsené po okolí, iné skryté pred iným a iné viditeľné, ale ťažko dostupné.
Tieto hviezdy pridávajú hádankám úplne novú úroveň obtiažnosti. Niektoré vyžadujú obzvlášť efektívne používanie nástrojov. Niektorí požadujú, aby hráč celkom doslova premýšľal mimo poľa a používal prvky zo susedných hádaniek spolu. Niektoré sa vôbec nenachádzajú v hádankách. Po viac ako dvadsiatich hodinách hracieho času sa mi podarilo získať všetky hlavné logické miestnosti Sigils, ale podarilo sa mi zachytiť len trochu viac ako polovicu hviezd.
Je to trochu prchavosť, pretože Sigils aj hviezdy fungujú ako kľúče k odomknutiu nových oblastí naplnených novými hádankami. Hlavné sigily môžu viesť k jednému z dvoch rôznych koncov, ale hviezdy nakoniec vedú k šiestemu poschodiu a pravdepodobne k tretiemu koncu. Zúfalo by som chcel vidieť, čo je za tretími dverami a viem, že bez pomoci komunity by som sa nemohol.
Jedným z dôvodov, prečo mám taký úmysel vidieť všetko, čo je vidieť, je to, že rozprávanie je provokujúce, ale mám pocit, že mi stále chýbajú niektoré jeho časti. Stručne povedané, príbeh sa týka existencie ako umelej inteligencie v podivnom, počítačom generovanom svete. Jedinečná vec Princíp Talosa Príbeh je taký, že sa dodáva okolo pol tucta rôznych ciest.
ako zavolať pole v jave -
Ihneď po prebudení je hráč privítaný všemocným hlasom na oblohe, ktorý sa nazýva Elohim, ktorý dáva rozkazy a sľubuje večný život. Netrvalo dlho a hráč nájde počítačové terminály, ktoré obsahujú katalógy starých e-mailov, webových stránok a ďalší text, ktorý dáva vodítko k histórii sveta. Asistent knižnice Milton je program vytvorený na katalogizáciu všetkých týchto údajov, ale končí vlastnými myšlienkami a nápadmi. Rozptýlené sú audio nahrávky od ženy, ktorej význam pre príbeh sa časom stáva zreteľnejším. Nakoniec sú na stenách samotných hádanky maľované QR kódy, ktoré umiestňujú subjekty, ktoré predtým prešli.
Všetky tieto kúsky sa spoja, aby vytvorili svet Princíp Talosa , ale niektoré sú dôležitejšie ako iné. Počúvanie Elohima a postupovanie podľa jeho pokynov povedie iba jednou cestou, ale asistent Milton Library (v niektorých úspechoch označovaný ako Had) bude tieto akcie spochybňovať, a to takmer všetko ostatné.
Interakcia s asistentom knižnice Milton je ľahko najzaujímavejšou mimohádkovou aktivitou v systéme Princíp Talosa , Kladie základné otázky týkajúce sa vedomia, morálky, účelu a podobne, a aj keď sa zdá, že odpoveď je zrejmá, poskytne protiklad, ktorý prinesie do diskusie nový pohľad.
Po pravde povedané, navigácia v dialógových stromoch diskusie s asistentom knižnice Milton sa môže po chvíli vyčerpať. Rovnakým spôsobom, ako by ma zložitá hádanka narazila na niekoľko minút naraz, často starostlivo zvážim každú otázku, ktorú by položil, a prehrám, ako by reagovala na každú danú odpoveď. Zdá sa, že má šikovnú retortu takmer o všetkom a hráč sa nedostane ku skutočnému „boju“ až do konca. Stále však existujú možnosti upokojiť alebo ignorovať program úplne, čo pravdepodobne vedie rôznymi naratívnymi cestami. Samotný objem textu použitého na argumentáciu filozofických bodov je pôsobivý.
Hádanky aj filozofický dialóg si vyžadujú hlboké zamyslenie, ale jedno sklamanie Princíp Talosa je to, že tieto dve veci nie sú zmysluplne spojené. Hrateľná postava je samozrejme umelá inteligencia a veľa filozofických zámerov sa sústreďuje na to, či sa dá umelá inteligencia považovať za osobu. Iste, dokončenie hádaniek znamená poslúchať Elohima (aspoň do určitého bodu). Jedna z koncových sekvencií predstavuje nový mechanizmus, ktorý je vylepšený pre tých, ktorí ho pozorne sledovali. Z veľkej časti sú však hádanky a filozofia navzájom nezávislé.
Aj keď chápem dôvody rozhodnutia, bolí ma to srdce, pretože viem, že budú existovať hráči, ktorí budú ignorovať alebo odkladať premýšľanie o témach, ktoré autori spisovateľov Tom Jubert a Jonas Kyratzes prispeli a namiesto toho sa sústredia iba na hádanky. Aj keď sa tieto dva kúsky hry nezväzujú tak mocne, ako som dúfal, dichotómia pomáha udržať Princíp Talosa od toho, aby sa stali drvivými. Po vyčerpaní všetkej dostupnej mentálnej energie na logiku pomáha radiť prevodom a premýšľať o živote.
Princíp Talosa má povedať niekoľko dôležitých vecí, ale presnejšie povedané, chce, aby hráč mal aj dôležité veci. Dokonca aj tí, ktorí sa neobťažujú premýšľať o filozofických témach, tu môžu nájsť inteligentného, niekedy frustrujúco zložitého záhadcu. Pre tých, ktorí sú otvorení obom, to naozaj svieti.
( Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. )