review the mages tale
Pôda a problémy
VR je práve teraz taká nezkrotená divočina a veľa ľudí nechce žiadnu jej časť.
Kde inde by ste mohli nájsť prehľadávač dungeonov prvej osoby, ktorý sa koná v rovnakom vesmíre ako Bardov príbeh a aký druh premostenia je priepasť medzi treťou a nadchádzajúcou štvrtou iteráciou?
ako vyzerá súbor json
hrubou silou heslo cracker na stiahnutie pre Android
Mágov príbeh (PC)
Vývojár: inXile Entertainment
Vydavateľ: inXile Entertainment
Vydané: 20. júna 2017
MSRP: 39,99 dolárov
Pokiaľ ide o zavedené štúdiá vstupujúce do vesmíru VR, nemusím si kupovať veľké ihrisko. Vzhľadom na to, že obsah VR práve nepreteká presne ako jar, tak si vezmete, čo môžete, a Mágov príbeh Okamžite ma upútalo oko kvôli zapojeniu spoločnosti InXile Entertainment. To a sľub rozliehajúceho sa prehľadávača dungeonov vo virtuálnej realite, samozrejme.
Jednou z vecí, ktoré som si hneď všimol, je to Mage's Tale vizuálne je prekliaty pôsobivý - taký pôsobivý, že posunul hranice mojej súpravy. Umelecké smerovanie je veľmi inšpirované a hoci je to pre kurz inXile rovnaké, som rád, že bol preložený do VR. Existuje niekoľko neuveriteľných detailov, ako je pečať, ktorá sa objaví v knihe kúziel a podobne, ktoré to skutočne zasiahlo domov, že tento tím im dal všetko. Spôsob, akým hrá, je trochu kompromisom.
Pomocou dvoch dotykových ovládačov budete môcť ľubovoľne ovládať zbrane a kúzla, čím zviditeľníte celý uhol „skutočného prehľadávača dungeonov VR“. V iných hrách sa často spoliehate na skratky alebo iné triky, ale s Mage's Tale môžete použiť tréningové kolesá bez pohybových pohybov (hoci existuje choroba na teleport, ak ochoriete) a skutočne sa „plazíte“ pozdĺž uvedených labyrintov. S toľkými VR RPG, ktoré používajú reťazec nastavení štýlu arény, je to osviežujúce. To znamená, že je to niečo ako stredná pôda, napr Mage's Tale má náznak linearity.
K dispozícii je tiež záľuba ísť cez palubu s celým uhlom VR. Pitie elixírov pre prístup k ponukám je veľmi roztomilé (keďže drží krištáľovú guľu pri pohľade na skutočné oko, aby ste si mohli pozrieť ďalšie lietadlo), mala by existovať praktickejšia možnosť, ako vymeniť za dobré staromódne rozhranie. Ďalšia veľká vec, ktorá ju drží späť, je príbeh a postavy, ktoré ho napĺňajú. Zatiaľ čo ísť z úrovne na úroveň je dosť ospravedlnenie, aby som pokračoval, nikdy som sa necítil spojený so svetom Mage's Tale , Celá vec „urážlivého spoločníka“ sa dá urobiť dobre, ale písanie nepomáha ani spevácke vystúpenia.
Tvorivý systém je tiež v rozpore so sebou samým. Čoskoro začnete zhromažďovať základné vlastnosti potrebné na vytvorenie kúziel blesku a ľadu, ktoré sú rozhodujúce pri riešení niektorých ľahších „zmrazení tejto tečúcej vody, aby ste si mohli zapáliť horáky“ skôr, ako začnete pracovať s tými z ďalších komplexné hľadanie a nájdenie variácie. Ale problém nie je vo svete, sú to malé veci. Zatiaľ čo myšlienka hádzať činidlá do kotla a miešať ho vlastnými rukami je chladná, rýchlo prevyšuje jeho privítanie a spôsobuje problémy so stimuláciou. Musíš spustiť zdĺhavú obrazovku načítania, aby si sa vrátil do hubu, premiešaj ingrediencie a potom sa vráti späť, keď už nie je zábava.
Mágov príbeh predstavuje skorý experiment pre VR RPG - malý míľnik. Stále je pred nami ešte dlhá cesta, kým sa ľudia nezaujímajú celé hodiny a la Sword Art Online , ale s takými projektmi, ktoré vedú cestu, ako sa tam dostaneme skôr ako neskôr.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
selenium webdriver rozhovor otázky a odpovede