review star wars jedi
Twisted Sister
spúšťanie portov vs. presmerovanie portov
Je ťažké urobiť Hviezdne vojny hra.
Všetky oči sú na vás, či už ide o všeobecných 50-ročných náhodných alebo nováčikov, ktorých naozaj chcete doručiť. Je to jedna z najneľúbenejších licencií, ktoré sú človeku známe, najmä potom, čo nás LucasArts po zásahu zasiahla, aby sme mohli odpaliť ďalšie generácie.
Star Wars Jedi: Fallen Order cítim sa ako jeden z tých hitov prvýkrát po dlhej dobe.
c ++ v porovnaní s javou
Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Respawn Entertainment
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 15. novembra 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Hrajte, ako to môže byť, je náchylný k chybám, ale Respawn nám dal sakra dôvod byť nadšení pre svoju akčnú budúcnosť. Ako som uviedol v úvodnom hodnotení, Jedi: Fallen Order Príbeh je spočiatku druhoradý a pomaly sa plazí, zbavuje tonu expozície a rastu postavy takmer na konci. Zvyšok je v podstate na autopilote v prospech toho, aby ste sa dostali na nové mapy, aby ste ich preskúmali, a potom náhle končí jasnou ponukou na potenciálne pokračovanie. O tom, o čom môžem hovoriť bez toho, aby sa pustili do územia spojlerov, je veľmi málo, viem, že to nie je rozsiahly trek na budovanie vesmíru: väčšinou len berie existujúce kúsky tém a tradície. Táto filozofia prechádza Fallen Order celá bytosť, ktorá prináša Nezmapovaný a Vykrádač hrobov platformovanie, s Arkham a zo softvérového dizajnu hodeného do systému Windows.
Nakoniec sme sa dostali k dobrému spojeniu všetkých týchto myšlienok a jednej z najvyhľadávanejších hier, ktorá je do dnešného dňa úžasnou enkapsuláciou radosti Hviezdne vojny galaxie. Jediho fantázia je živá a dobrá, vďaka bojovému systému takmer hádanky, ktorý odmeňuje rýchle a frenetické reakčné časy. Ako náš hrdina Jedi Cal, často vo svojej hlave posudzujem viac hrozieb a zaujímal by som, čo robiť s každým jednotlivým typom nepriateľa. Rýchle vynútenie vytlačenia hrozby je úchvatná stratégia, ale je dôležité vedieť, ako je každá jednotka vážená (niektoré sú len švihnuté, iné sú hodené), alebo ste práve premárnili drahocennú silu (mana).
Rozhodnutie, či odvrátiť prichádzajúci oheň späť na Stormtroopers alebo ho rozbehnúť a najprv vybrať, je ďalšie rozhodnutie, ktoré je často ťažké, ak ich chráni iná veľká jednotka zblízka. AI môže niekedy bojovať s inými AI (pravdivé pre formulácie pre často nepriateľské planéty Hviezdne vojny canon) a skutočne sa navzájom poškodia alebo zabijú. Je tu tiež veľa krásnych chvíľ chaosu, ako hodiť vlastné granáty Stormtrooper do skupiny; šťastné nehody, ak chcete. Akonáhle skutočne dôjde k odstaveniu systému parry (pre presné vychýlenie na blízko a na guľku), klikne. Šéfovia sú podobne zmätení, aj keď by som si želal, aby tam bolo viac a špinavých bitiek svetelného meče.
Jedi: Fallen Order má tiež dobrý prístup k problémom, ktoré by mali potešiť každého. Najnižšie nastavenie je určite ľahšie, ale stále ponúka impozantnú skupinu nepriateľov, ktorí skutočne robia veci. Akční veterinári to budú chcieť zdvihnúť (na tvrdý alebo veľmi tvrdý, obidva sú ponúkané na začiatku bez odomknutia, žehná), čo zaisťuje načasovanie tenkej parry načasovanie a ešte agresívnejšiu AI. Normálne to cíti: občas ťažké chvíle bez toho, aby boli príliš utláčajúce.
Aj keď veľa z Jedi: Fallen Order je známa entita, jej nepredvídateľnosť sa rodí z aspektu prieskumu (ktorý zaberá veľa z 20 až 30-hodinovej runtime), ktorá vám ponúka niekoľko miestnych prostredí, ktoré môžete prenasledovať, Metroid štýl. Môžete jednoducho vstúpiť do voliteľného mini šéfa a zničiť ho, alebo odomknúť skratky pomocou gratulačnej správy na obrazovke. Je to tak hravé a pár porcií sa dokonca cíti ako čisté riffy Zelda alebo Darksiders skladačky puzzle. Kedy Jedi: Fallen Order je to najlepšie, bojujete proti malej armáde na obrazovke, púšťate sa do neznáma a hľadáte nové šelmy alebo nebezpečenstvá. Keď je to na tom najhoršom, dostane vás to Mario 64 podobné úseky svahu (ktorých je veľa) určené na to, aby vás priviedli do nových oblastí alebo na zabránenie spiatočným cestám. Jedna z týchto častí sa dokonca cíti priamo Donkey Kong Country v praštěný, tón-zrážajúce spôsobom.
Hlavným lákadlom pre skúmanie sú tajné veci (ako je vynútená energia alebo vylepšenia životného štýlu), aj keď som nebol nútený skúmať oblasti, ktoré sa viac pohybujú, pokiaľ som konkrétne nevidel niečo v diaľke. Žiadne rýchle cestovanie? Nejaký problém. Našťastie, ak spadnete do svojej smrti, okamžite vás reštartuje tam, kde ste boli (za cenu nejakého života), ale ak padnete a žijete, musíte sa vrátiť tam, kde ste boli manuálne, čo môže byť vyčerpávajúce. Spätné sledovanie sa môže tiež zdať ako práca, a to aj napriek tomu, že na mape je prekrývajúca značka percenta. To znamená, že je veľmi uspokojivé vrátiť sa do starých oblastí s novými zručnosťami a skúsenosťami vlastniť ich , Potom je tu zberateľstvo prispôsobenia svetelného meča (väčšina z nich), čo je sen pre fanúšikov. To isté platí pre jemný a nie tak jemný film a Klonové vojny referencie.
otázky týkajúce sa testovania výkonnosti pre skúsených
Je to všetko príjemne zábavné, ale nie vtedy, keď motor nespolupracuje. Napriek čírej kráse umenia a samotného sveta, Fallen Order zaostáva na technickej úrovni na konzolách, a ak ste na čomkoľvek menšom ako Xbox One X alebo PS4 Pro, kupujúci si dávajte pozor. Dokonca aj na PS4 Pro som narazil na okamihy koktania a modelovania pop-in v režime výkonu - ďalšia možnosť znamenala uprednostniť snímkovú rýchlosť. „Otvorené“ karantény môžu tiež vyžadovať viacnásobné načítanie v priebehu niekoľkých minút od seba, najmä pre väčšie planéty ako Kashyyyk. V istom zmysle sa cíti ako hra novej generácie na hardvéri aktuálnej generácie.
Príležitostne sa budete obracať očami v drzý okamih alebo zastonať technickým problémom, ale Star Wars Jedi: Fallen Order stojí osamote ako akčná hra, ktorá nemá Hviezdne vojny ovplyvňovať. Ak sa budete smiať iba pri zmienke o slove „kyber kryštály“, získate z toho ešte viac.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej kópii hry poskytnutej vydavateľom.)