review silent hill book memories
Obťažovať prežitie
Silent Hill: Book of Memories bolo kontroverzné vydanie, ktoré bolo od začiatku pohŕdané fanúšikmi, ktorí to považovali za zradu série, vzdanie sa hrôzy z prežitia, ktoré sa zjavne musia odraziť v každej jednotlivej hre Tichý kopec hry, vedľajšie produkty alebo inak.
Bol som spoľahlivým obhajcom práva na existenciu hry a vyhlasujem, že žiadna sekvenčná hra by sa nemala viazať na plán stanovený v origináli, pokiaľ sa samotná hra ukáže byť príjemná. Po hraní malých častí hry som sa stal sebadôverou v schopnosť WayForwarda vyladiť skvelého prehľadávača dungeonov pomocou Tichý kopec arómu.
Môžem len povedať, že ... čo som urobil, Kniha spomienok ? Čo som urobil, aby som ťa urobil hate ma toľko?
Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita )
Vývojár: WayForward
Vydavateľ: Konami
Vydanie: 16. októbra 2012
MSRP: 39,99 dolárov
mp3 hudba downloader aplikácie pre Android
Silent Hill: Book of Memories nie je tradičný hororový zážitok z prežitia, to je celkom zrejmé. Odvážny krok smerom k vytvoreniu full-on hack n 'slash lomová hra odohrávajúca sa v Tichý kopec vesmír nie je len fascinujúci, má aj vážny potenciál, niečo, čo tento titul znova a znova dokazuje. potenciál pretože tento koncept je skutočne široký. Poprava však nie je taká, aká musí byť.
Predpokladom je, že vaša osobne vytvorená postava získava záhadnú knihu prostredníctvom série predzvesťou Howarda Mailmana. Ukazuje sa, že kniha je schopná vtiahnuť svojho používateľa do snov, ktoré majú moc zmeniť realitu v závislosti od krokov, ktoré sa v nich uskutočnia. Je to tak, že hráči sa vydávajú do oblasti strašidelných chodieb a tematických miestností obývaných klasickými tvormi z hlavnej série.
Ako služba fanúšikom Kniha spomienok je dobre preskúmanou a milujúcou poctou tejto sérii. Známe príšery sú prezentované dosť krásne a majú neobvykle nové divné zvukové efekty. Celá škála zbraní je vyradená z celej šírky série, s oceľovými rúrkami a nožmi, ktoré sú spojené tak strašnými zbraňami ako Veľký nôž, Laser Gun a Sword of Posedience. Zlovestný Valtiel z Silent Hill 3 funguje ako vyhľadávač a poskytuje osobitnú výzvu na začiatku každej úrovne s prísľubom jedinečnej položky. Dokonca aj pamiatky zvyšujúce stav, ktoré možno nájsť a vybaviť, odkazujú na nespočetné výstredné predmety, ktoré sa používajú v hádankách počas minulých eskapád.
Vo forme izometrického RPG v rovnakom tvare ako diablo alebo svetlo fakieľ , každá zóna Kniha spomienok hrá to isté. Izby rôznej veľkosti a tvaru sú prepojené bludiskom podobnými chodbami a každá z nich obsahuje monštrá, poklady alebo iné kuriozity. Jedna miestnosť sa používa ako záchranné miesto a druhá je Howardov obchod, kde sa dajú získať nové predmety a zbrane. Niektoré sú miestnosti karmy, ktoré obsahujú nejasné „hádanky“, s ktorými sa má zaobchádzať jedným z troch spôsobov. Medzi štyrmi a šiestimi miestnosťami bude obsahovať výzvu gule, ktoré musia byť prelomené, aby vyvolali vlny nepriateľov, ktoré pri porážke za určitých podmienok poskytnú kúsok skladačky. Na vyčistenie zóny je potrebné nájsť stanovený počet dielikov a na výstupe musí byť vyriešená jednoduchá skladačka s veľkosťou / farbou. Je to jednoduchý koncept a na prvý pohľad to funguje celkom dobre.
Boj je záležitosť bez rozdrobení gombíkov s hráčmi, ktorí hádzajú predmety alebo strieľajú zbrane na najbližšie ciele. Blokovanie a uhýbanie sa môže vykonať pomocou jednoduchého stlačenia gombíka a paličky, aj keď animácie na to sú pomalé a často sa neaktivujú skôr, ako sa rýchly strelci dostanú na svoje strely. V skutočnosti je takmer nemožné zaútočiť čokoľvek zblízka bez toho, aby došlo k poškodeniu, problém, ktorý sa prejaví až neskôr, keď sa zdravotné súpravy ťažšie nájdu. Z veľkej časti však existuje veľa odrôd zbraní a základný boj zostáva celkom uspokojivý.
Jedným z problémov je, že trvanlivosť zbrane znamená, že váš obľúbený výstroj sa po príliš veľkom použití zlomí navždy, pokiaľ nie je pripevnený kľúčom. To nie je vôbec zlý nápad, ale obmedzená nosnosť kľúčov spojená so skutočnosťou, že každá jednotlivá zbraň je chabá a po takmer každom boji je silne poškodená, sa cíti príliš veľa. Bolo by v poriadku buď viac kľúčov alebo vyššia trvanlivosť, ale bez toho, aby boli boje ťažšie, než by malo byť.
Jedna vec Kniha spomienok funguje to naozaj dobre, je použitie systému karmy. Nepriatelia prichádzajú v niekoľkých rôznych typoch, z ktorých dva najbežnejšie sú „Krv“ a „Svetlo“. Keď sú nepriatelia krvi a svetla porazení, zvyšujú hráčmu merač karmy, čím posilňujú svoju útočnú silu proti príšerám tohto typu. Napríklad čím viac zaútočíte na Krvých nepriateľov, tým väčší sa váš karma meter vykyvuje smerom k strane Svetla, čím vás posilní. Hráči nakoniec získajú prístup k energetickému ťahu Karma Flip, ktorý premení všetky Krvné príšery v miestnosti na Svetlé príšery a naopak.
Ovládaním vyrovnania príšer si hráči môžu udržať dominantné postavenie a odomknúť špeciálne schopnosti karmy, ktoré sú využívané pomocou zadného touchpadu na poškodenie nepriateľov dažďom - krvná karma používa zničujúce kúzla, zatiaľ čo Svetlo môže vysávať malé množstvo zdravia, aby uzdravilo player. Systém Karma je vo všeobecnosti fantastickým spôsobom, ako urobiť hru taktickejšou a je implementovaný neuveriteľne dobre.
Kniha spomienok je plný dobrých nápadov a je ťažké sa k nemu neprestávať vracať. Ako ste však už možno uhádli, názov trpí obrovským množstvom drobných nepríjemných nepríjemností, ktoré predstavujú celkový frustrujúci zážitok. V podstate, Kniha spomienok je škaredá malá hra určená na to, aby zneužívala hráča a nie na zábavu, Temné duše nejakým spôsobom. Viac v zálohe, lacným a vyčerpávajúcim spôsobom.
Na začiatok je úrovňový dizajn groteskný. Spojovacie miestnosti koridorov sa zvyčajne vydávajú jednosmerne a často predstavujú zložité rozloženie mapy bez skratiek a iba jednej úspory miesta na úrovni. Úložná miestnosť, ktorá je náhodne vygenerovaná, nájdená náhodou a je k nej prístup iba po jednej lineárnej ceste. A čo viac, tieto úrovne môžu byť obrovské, až tridsať minút poraziť, a ak zomriete bez nájdenia záchrannej miestnosti, stratíte akýkoľvek pokrok. Pravidelné ukladanie hry si preto vyžaduje obrovské množstvo spätného sledovania (akonáhle nájdete miestnosť), ako aj použitie úplne odlišných chodníkov po úplnom preskúmaní jednej vidlice na ceste. Veľa času hráča je premrhané, čo je jedna vec, ktorú by prenosný titul nemal robiť.
Pravidelné úspory sa stávajú kľúčovými, keď sa hra rozširuje, pretože ide z náročných na jednoduché zlomyseľný pár hodín dnu. Nakoniec nájdete príšery, ktoré pri porážke explodujú na obrovské zdravie, mnohé neviditeľné pasce, ktoré, ak nepoužívate postavu s vysokou štatistikou mysle, vás odpália, aby vás bodli alebo spomalili. Najznepokojujúcejším zo všetkých sú jedové pasce, ktoré vás na určitú dobu sklopia na jednu HP, takže ďalší úder bude fatálny. Môžete sa dostať do bodu, v ktorom takmer každá miestnosť v zóne obsahuje nepríjemnú pascu, niekedy dokonca dve. Dostal som sa do predposlednej fázy hlavnej hry, ktorá ma zabila, keď som zabil všetky príšery. Ako som už povedal, je to úplne zlomyseľné.
Trvá dlhý čas, kým sa vaša postava zvýši, nie je možné znovu spresniť vašu postavu a tieto faktory v kombinácii s trvanlivosťou zbraní a Godawful mapovým dizajnom prispievajú k hre, ktorá sa môže ľahko stať vyčerpávajúcou grind. Je duševne únavné hrať Kniha spomienok , keď zúfalo hľadáte záchranné miestnosti, aby ste nestratili dvadsať minút svojho života, ustúpite po prázdnych izbách a opakovane vás nakopú do zadku lacno zakrytými malými pascami. Potom sú tu nepriatelia, ktorí spôsobia škodu za sekundu napadnutý , alebo silou prostredníctvom svojich útokov opakovane vás k zemi. Pomyslite na lacný spôsob, ktorým dizajnéri umelo narážajú na ťažkosti hry a môžete staviť Kniha spomienok to vyskúšal.
Skutočnosť, že sa k tomu stále vraciam, je však veľmi chválou za to, ako dobre funguje hlavný koncept. Keď sa hviezdy zarovnajú a dostanete úroveň, ktorá zničí kecy, Kniha spomienok je príjemný, až vzrušujúci zážitok. Jednoduchý úkon šetrenia peňazí na kúpu mojej prilby pyramídy alebo masky Robbie the Rabbit pre moju postavu je radostný svojím zvráteným spôsobom a keď začnete skutočne dominovať príšery, je to neuveriteľne potešujúce. Kniha spomienok sa vyskytuje ako hra, ktorá to tak nie je chcieť ktoré sa im páčia, ktoré aktívne nenávidia svojich hráčov a urobia čokoľvek, aby s nimi bojovali, keď sa snažia baviť. Nie vždy sa to však podarí a vždy, keď sa jej misii nepodarí odradiť hráčov, sú výsledky najzábavnejšie.
Multiplayer je veľká časť tejto skúsenosti a až štyria hráči sú schopní sa spojiť online. To dramaticky znižuje množstvo problémov zistených u jedného hráča, v neposlednom rade kvôli skutočnosti, že umieranie sa trestá kvapkou vymožiteľných predmetov a respawn, skôr ako úplné odstránenie všetkých pokrokov. Rolovanie do zóny s ostatnými hráčmi a kladenie smackdown je najviac prospešné, a jeden môže dokonca hop do hry na vysokej úrovni hráča, aby sa na pokročilé dungeony čoskoro a získať peknú podporu XP.
Ako sa zdá, samozrejme Kniha spomienok 'modus operandi, online komponent nie je bez viacerých malých nepríjemností. Kľúče na zamknuté dvere má napríklad osoba, ktorá ich vyzdvihla, a nikto nevie, kto má čo, ak nekomunikujú. Vyhodenie kľúčov po smrti ich tiež môže urobiť zložitými. A čo je ešte horšie, hráči nemôžu zdieľať korisť alebo dokonca používať obchod s predmetmi súčasne, vďaka čomu sa hráči v podstate zoradia a striedajú pri predaji alebo kúpe výstroja. Zóny môže vymazať každý, bez ohľadu na to, či sú všetci pripravení. Skoro som prišiel o pick z Veľkého noža od Valtiela, pretože niekto riešil záverečnú hádanku a snažil som sa rezervovať ju k východu a vyzdvihnúť môj korisť včas.
Graficky je to krásne vyzerajúci názov. Aby sa predišlo vyblednutému vzhľadu, ktorý sa zdá byť ovplyvnený mnohými hrami PS Vita, je tu skvelý zmysel pre farbu a kontrast, s úžasnými svetelnými efektmi. Ľahko jeden z najkrajších vyzerajúcich vreckových titulov, ktorý bol doteraz vydaný, musí samozrejme existovať jedna negatívna výstraha - na načítanie úrovní trvá neuveriteľne dlho, dokonca aj po smrti. Radosť zo smrti, ktorá bude potrestaná len zdĺhavým obnovovacím časom. Classic.
Control-moudrý, WayForward väčšinou rozumne využíva možnosti vstupu PS Vita. Ovládacie prvky dotykového displeja sú takmer úplne presunuté do virtuálnych tlačidiel, ktoré sú vhodne umiestnené na okraji obrazovky, zatiaľ čo právomoci karmy touchpadu sú sporadické a dávajú zmysel. Moja jediná kritika je, že vyzdvihnutie predmetov si vyžaduje nepríjemné dotyky v strede obrazovky, niečo, čo robí niekoľko hybridne ovládaných hier Vita, a stále nedokážem zistiť, prečo si niektorý vývojár myslí, že je to dobrý nápad.
triedy IP adries a maska podsiete
Kniha spomienok predstavuje fantastický nápad a hodiny zábavného obsahu, potom ho obklopí pascami na medvede, ostnatým drôtom a brokovníkmi ovládajúcimi brokovnicu, ktorí sa odvážia urobiť jeden krok smerom k nemu. Napriek tomu, aj keď to píšem, som stále uprostred hry a chcem zachovať hrať to. Milujem to, ale opovrhujem. Som na to závislý, ale po každej zóne sa musím vypnúť a odísť vyčerpaný.
Je Silent Hill: Book of Memories dobrý? Nie som si istý, či to viem. Je to presvedčivé, strhujúce, ale zároveň jedovaté a odpudzujúce. Rovnako ako samotné mesto Silent Hill priťahuje hráčov sľubom a potom ich kruto potrestá za rozmarný rozmaru. Spúšťa hriechy, ktorým sa jednoducho neodpúšťa, a zároveň vykonáva činy, ktoré nemôžu ísť bez chválu.
Čo viem je, že problémy hry sú otázky dizajnu, nie koncepcie. Základný predpoklad Kniha spomienok nie je iba solídny, je otvorene brilantný. Chcem, aby tam bolo viac Tichý kopec hry, ako je tento - chcem ich iba so slušným dizajnom máp, vyváženejším prístupom k boju a možno trochu menej nenávistným postojom voči každému, kto sa ich snaží baviť.
Je to solídny štart pre hru schopnú excelentnosti, ale tak často mrhá kreditom, ktorý získava na úprimne mätúcom dizajne. Môžem len dúfať, že WayForward dostane druhú šancu skutočne stavať na tom, čo sa začalo.