abathor evokuje arkadove hry s mecom a sandalmi z davnych cias
ako vytvoriť dvojnásobne prepojený zoznam v jave
Nie je tu žiadny Rastan na vavrínoch.

80. a začiatok 90. rokov boli útočiskom pre veľmi špecifický typ arkádového bočného posúvača. Roztrhaní hrdinovia sa oháňali čepeľami a odporní čarodejníci sa ich pokúšali zastaviť na každom kroku a tento duch je veľmi živý. Thory , ktorý je k dispozícii na vyskúšanie v rámci Steam Next Festu.
Odporúčané videáTŕne pochádza od vývojára Pow Pixel Games a po spustení ukážky som bol unesený do sveta plného odvážneho box artu, s Fabiovými vlasmi vejúcimi vo vánku. Demo vyvoláva myšlienky o hrách ako pravda , Magický meč , alebo aj dobrodružstvo Turbografx-16 Legendárna Sekera .
Nostalgická cesta ponúka štyroch hrateľných dobrodruhov, z ktorých si môžete vybrať, keď sa vydáte na to, čo sa určite javí ako epická výprava, od búrlivých pláží po obrovské námorné lode a zradné lesy. V každej ukážkovej fáze je veľa nepriateľov, všetci pripravení na hacknutie, rozsekanie a v niektorých prípadoch na vysávanie duší do zabudnutia.

Plavba po moriach syrov
Raz som si prehral demo so zlodejským Kritiasom a dal som zatočiť ostatným trom, aby som zistil, ako sa líšia. Každý má jedinečnú sekundárnu schopnosť nad rámec základného útoku. Je tu Crantor, bojovník s mečom s dodatočným mocenským útokom, a Sais – podobne impozantná žena schopná odraziť nepriateľské údery. Kritias, môj výber, má priemernú polmesiacovú lomku, ktorá sa krája nahor.
Potom je tu Azaes, možno najzaujímavejší z kvarteta. Dokáže seknúť a uháňať ako ostatní, ale tiež používa Soul Plunder na naštartovanie merača, ktorý dáva atribúty plameňa jeho meča. Hromadenie šťavy v metre vám umožní preraziť nepriateľov s ohnivou aurou. V opačnom prípade máte len štandardnú pomlčku, ktorá vás nechá otvorených útokom.
vstup a výstup súboru c ++

Samotná akcia je pomerne priamočiara, čomu v tejto chvíli určite nie je čo vytknúť. Vydáte sa trochu kľukatým tempom, v ťažkej tradícii subžánru, metodicky odrezávate každého nepriateľa, ktorý vám stojí v ceste. Táto cesta je tiež mizerná s truhlicami s pokladmi, ktoré ponúkajú veľa koristi a zdravia, ktoré vás udržia v chode, a dajú vám nejaké peniaze na spálenie u miestneho obchodníka.
Šéfovia čakajú na konci určitých etáp, počnúc mohutným krakenom, ktorý buchne chápadlami a odpaľuje ohraničujúce gule energie. Nemal som možnosť vyskúšať si kooperáciu – ktorá podporuje až štyroch hráčov – ale zdá sa, že by to všetko prinieslo oveľa bližšie k inšpiráciám za tým.

Arkádová fantázia
Tŕne je vizuálne pôsobivý spôsobom jemnejším ako more iných podobných. Kamera sa stiahne len tak ďaleko, aby sa viac sústredila na celý obraz, než na každú jednotlivú postavu alebo nepriateľského sprita. V konečnom dôsledku je to viac o atmosfére, nielen o individuálnych vtipoch.
Aj tento obraz sa skutočne spája, keď obrovské vlny narážajú na atlantské pobrežia v úžasnej slučke animácie na pozadí. Ihličnaté stromy sa hojdajú vo vánku prichádzajúcej búrky a hmla zahaľuje les, ktorý vyzerá, akoby mal v tieni číhať viac než len pár nepríjemných tajomstiev. Zvuková stopa je decentná a zároveň triumfálna. Má v sebe nudné teplo, ktoré pripomína hudbu Zmenená šelma a príležitostne silne nevyspytateľný OST of Skutočná sága .
sql pohovor otázky pre skúsených profesionálov

Nič nevystihuje moje pocity Tŕne viac ako na záverečnej obrazovke ukážky. Keď poskakujete po aréne s jednou obrazovkou, poschodová aréna, šéf čarodejníka oblasti sa objaví v úplnej ilustrácii a odsúdi vás, že ste sa čo i len pokúsili bojovať. A potom to všetko skončí, len tak.
Je to rýchly záver a zanecháva nám asi taký silný cliffhanger, aký som si pre hru tohto štýlu dokázal predstaviť. Je to tento typ hravosti, ktorý mi dáva nádej na etapy, ktoré čakajú v úplnom vydaní. Vládne tu zvláštna atmosféra Tŕne , podnecuje predstavivosť spôsobmi, ktoré zvládnu iba detaily pozadia zraneného bojovníka s rozmermi 32 × 32 pixelov.